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古老的國際象棋比賽是成為世界頂級遊戲和電子競技節2025年電子競技世界杯(EWC)的新型電子競技的頭條新聞。 這一前所未有的舉動是Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間建立重要合作夥伴關係的結果,它將向大大擴展的觀眾介紹Chess。這種合作標誌著一個關鍵的時刻,將國際象棋的戰略深度帶到了電子競技世界的前沿。 EWCF首席執行官Ralf Reichert恰當地將國際象棋描述為“所有戰略遊戲的母親”,強調了其與EWC團結全球遊戲社區的使命。
>世界冠軍和排名最高的球員通用汽車馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代球員聯係起來。 他對這個機會拓寬國際象棋的吸引力並激發未來的球員表示興奮。
在沙特阿拉伯利雅得舉行的EWC國際象棋比賽(7月31日至2025年8月3日)舉行,擁有150萬美元的獎金池。 資格將通過2025年冠軍象棋巡回賽(CCT)確定,並在2月和5月舉行的在線比賽。前12名CCT球員以及四個“ Last Chance預選賽”獲勝者將爭奪30萬美元的獎金和EWC中令人垂涎的位置。
為了增強對電子競技迷的吸引力,CCT將為每個遊戲提供動態的10分鍾時間控製格式,而不會增加。 決勝局將通過一場世界末日的遊戲決定。
國際象棋,起源於1500年前的古印度,享有顯著的進化。它向數字領域的過渡,由Chess.com等平台及其隨後的電子競技社區的擁抱促進,大大擴大了其影響力。 流媒體服務,社交媒體影響者和大眾文化的影響(例如,“女王的gambit”)也有助於該遊戲日益普及。 以其正式的電子競技認可,國際象棋有望為更大的增長和參與。