Bahay Balita Esports Giant: Ang chess ay pumapasok sa digital arena

Esports Giant: Ang chess ay pumapasok sa digital arena

May-akda : Nathan Jan 27,2025

Chess is an eSport Now

Ginagawa ng chess ang debut ng eSports sa 2025 eSports World Cup!

Ang Sinaunang Laro ng Chess ay gumagawa ng mga pamagat bilang isang bagong idinagdag na esport sa 2025 Esports World Cup (EWC), ang nangungunang gaming at eSports festival sa buong mundo. Ang hindi pa naganap na paglipat na ito, isang resulta ng isang makabuluhang pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ang Esports World Cup Foundation (EWCF), ay magpapakilala ng chess sa isang malawak na pinalawak na madla.

Ang pakikipagtulungan na ito ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali, na nagdadala ng madiskarteng lalim ng chess sa unahan ng mundo ng eSports. Si Ralf Reichert, CEO ng EWCF, ay angkop na inilarawan ang chess bilang "ang ina ng lahat ng mga laro ng diskarte," na nagtatampok ng perpektong pagkakahanay sa misyon ng EWC na magkaisa sa mga pamayanang global gaming.

Ang

World Champion at top-ranggo na manlalaro, ang GM Magnus Carlsen, ay magsisilbing isang ambasador, na naglalayong ikonekta ang chess sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang kaguluhan tungkol sa pagkakataong ito upang mapalawak ang apela ni Chess at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.

Chess is an eSport Now

Ang EWC 2025 Chess Tournament:

Ang EWC Chess Competition, na ginanap sa Riyadh, Saudi Arabia (Hulyo 31 - Agosto 3, 2025), ipinagmamalaki ang malaking $ 1.5 milyong premyo na pool. Ang kwalipikasyon ay matutukoy sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), na nagtatampok ng mga online na paligsahan sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 mga manlalaro ng CCT, kasama ang apat na mga nagwagi na "Last Chance Qualifier", ay makikipagkumpitensya para sa isang $ 300,000 premyo na pool at isang coveted spot sa EWC.

Upang mapahusay ang apela nito sa mga tagahanga ng eSports, ang CCT ay magtatampok ng isang dynamic na 10-minutong format ng control ng oras para sa bawat laro, na walang pagdaragdag. Ang mga tiebreaker ay magpapasya sa pamamagitan ng isang laro ng Armageddon.

chess, na nagmula sa sinaunang India higit sa 1500 taon na ang nakalilipas, ay nasiyahan sa isang kamangha -manghang ebolusyon. Ang paglipat nito sa digital na kaharian, na pinadali ng mga platform tulad ng Chess.com, at ang kasunod na yakap ng komunidad ng eSports, ay makabuluhang pinalawak ang pag -abot nito. Ang epekto ng mga serbisyo ng streaming, social media influencer, at tanyag na kultura (hal., "The Queen's Gambit") ay nag -ambag din sa lumalagong katanyagan ng laro.

Sa opisyal na pagkilala nito bilang isang esport, ang chess ay naghanda para sa mas malaking paglaki at pakikipag -ugnayan.