O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!
O antigo jogo de xadrez está ganhando as manchetes como um esporte eletrônico recém-adicionado à Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Este movimento sem precedentes, resultado de uma parceria significativa entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF), apresentará o xadrez a um público muito maior.
Esta colaboração marca um momento crucial, trazendo a profundidade estratégica do xadrez para a vanguarda do mundo dos esportes eletrônicos. Ralf Reichert, CEO da EWCF, descreveu apropriadamente o xadrez como “a mãe de todos os jogos de estratégia”, destacando o seu alinhamento perfeito com a missão do EWC de unir as comunidades globais de jogos.
O campeão mundial e jogador mais bem classificado, GM Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo com esta oportunidade de ampliar o apelo do xadrez e inspirar futuros jogadores.
Torneio de Xadrez EWC 2025:
A competição de xadrez do EWC, realizada em Riade, Arábia Saudita (31 de julho a 3 de agosto de 2025), ostenta um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), com torneios online em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro vencedores do "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma cobiçada vaga no EWC.
Para aumentar seu apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o CCT apresentará um formato dinâmico de controle de tempo de 10 minutos para cada jogo, sem incremento. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.
O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1.500 anos, teve uma evolução notável. A sua transição para o mundo digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e a sua subsequente adoção pela comunidade de esports, expandiu significativamente o seu alcance. O impacto dos serviços de streaming, dos influenciadores das redes sociais e da cultura popular (por exemplo, "O Gambito da Rainha") também contribuiu para a crescente popularidade do jogo.
Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e engajamento ainda maiores.