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Gigante dos eSports: o xadrez entra na arena digital

Autor : Nathan Jan 27,2025

Chess is an eSport Now

O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!

O antigo jogo de xadrez está ganhando as manchetes como um esporte eletrônico recém-adicionado à Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Este movimento sem precedentes, resultado de uma parceria significativa entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF), apresentará o xadrez a um público muito maior.

Esta colaboração marca um momento crucial, trazendo a profundidade estratégica do xadrez para a vanguarda do mundo dos esportes eletrônicos. Ralf Reichert, CEO da EWCF, descreveu apropriadamente o xadrez como “a mãe de todos os jogos de estratégia”, destacando o seu alinhamento perfeito com a missão do EWC de unir as comunidades globais de jogos.

O campeão mundial e jogador mais bem classificado, GM Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo com esta oportunidade de ampliar o apelo do xadrez e inspirar futuros jogadores.

Chess is an eSport Now

Torneio de Xadrez EWC 2025:

A competição de xadrez do EWC, realizada em Riade, Arábia Saudita (31 de julho a 3 de agosto de 2025), ostenta um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), com torneios online em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro vencedores do "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma cobiçada vaga no EWC.

Para aumentar seu apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o CCT apresentará um formato dinâmico de controle de tempo de 10 minutos para cada jogo, sem incremento. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.

O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1.500 anos, teve uma evolução notável. A sua transição para o mundo digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e a sua subsequente adoção pela comunidade de esports, expandiu significativamente o seu alcance. O impacto dos serviços de streaming, dos influenciadores das redes sociais e da cultura popular (por exemplo, "O Gambito da Rainha") também contribuiu para a crescente popularidade do jogo.

Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e engajamento ainda maiores.