Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!
Древняя игра в шахматы попала в заголовки газет как новый киберспорт, добавленный к Кубку мира по киберспорту 2025 года (EWC), главному мировому игровому и киберспортивному фестивалю. Этот беспрецедентный шаг, ставший результатом тесного партнерства Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF), познакомит с шахматами значительно расширившуюся аудиторию.
Это сотрудничество знаменует собой поворотный момент, выдвигая стратегическую глубину шахмат на передний план мира киберспорта. Ральф Райхерт, генеральный директор EWCF, метко назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», подчеркнув их идеальное соответствие миссии EWC по объединению глобальных игровых сообществ.
Чемпион мира и лучший игрок гроссмейстер Магнус Карлсен выступит в роли посла, стремясь познакомить шахматы с новым поколением игроков. Он выразил радость по поводу этой возможности расширить привлекательность шахмат и вдохновить будущих игроков.
Шахматный турнир EWC 2025:
Шахматное соревнование EWC, проходящее в Эр-Рияде, Саудовская Аравия (31 июля — 3 августа 2025 г.), может похвастаться солидным призовым фондом в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в рамках Champions Chess Tour 2025 (CCT), в рамках которого в феврале и мае пройдут онлайн-турниры. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя победителями «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT будет использовать динамический 10-минутный формат контроля времени для каждой игры без прибавки. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, претерпели замечательную эволюцию. Переход в цифровую сферу, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, и последующее признание киберспортивным сообществом, значительно расширили сферу его охвата. Влияние потоковых сервисов, влиятельных лиц в социальных сетях и популярной культуры (например, «Ферзевый гамбит») также способствовало росту популярности игры.
Благодаря официальному признанию шахмат киберспортом, шахматы готовы к еще большему росту и вовлеченности.