Thuis Nieuws Esports Giant: schaken komt de digitale arena binnen

Esports Giant: schaken komt de digitale arena binnen

Auteur : Nathan Jan 27,2025

Chess is an eSport Now

>

Schaken maakt zijn esports -debuut op de ESPORTS World Cup 2025!

>

Het oude schaakspel haalt de krantenkoppen als een nieuw toegevoegde eSport naar de 2025 Esports World Cup (EWC), 's werelds belangrijkste gaming- en esports -festival. Deze ongekende beweging, een resultaat van een belangrijke samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF), zal schaken introduceren aan een enorm uitgebreid publiek.

Deze samenwerking markeert een cruciaal moment, waardoor de strategische schaakdiepte naar de voorhoede van de Esports -wereld wordt gebracht. Ralf Reichert, CEO van EWCF, beschreef schaken toepasselijk als 'de moeder van alle strategiespellen', die zijn perfecte afstemming benadrukt met de missie van de EWC om wereldwijde gaminggemeenschappen te verenigen.

Wereldkampioen en topspeler, GM Magnus Carlsen, zullen dienen als ambassadeur, gericht op het schaken met een nieuwe generatie spelers. Hij uitte zijn opwinding over deze gelegenheid om het beroep van schaken te verbreden en toekomstige spelers te inspireren.

>

Chess is an eSport Now

>

Het EWC 2025 schaaktoernooi:

>

De EWC -schaakwedstrijd, gehouden in Riyadh, Saoedi -Arabië (31 juli - 3 augustus 2025), heeft een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Kwalificatie zal worden bepaald door de 2025 Champions Chess Tour (CCT), met online toernooien in februari en mei. De top 12 CCT -spelers, samen met vier winnaars van de "Last Chance Qualifier", zullen strijden om een ​​prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de EWC.

>

Om zijn aantrekkingskracht op eSports-fans te verbeteren, zal de CCT een dynamisch tijdbesturingsformaat van 10 minuten voor elke game hebben, zonder toename. Tiebreakers worden beslist via een enkel Armageddon -spel.

>

Schaken, afkomstig van het oude India, meer dan 1500 jaar geleden, heeft een opmerkelijke evolutie genoten. De overgang naar het digitale rijk, gefaciliteerd door platforms zoals Chess.com, en de daaropvolgende omhelzing door de Esports -gemeenschap, heeft het bereik aanzienlijk uitgebreid. De impact van streamingdiensten, beïnvloeders van sociale media en de populaire cultuur (bijv. "The Queen's Gambit") heeft ook bijgedragen aan de groeiende populariteit van de game.

>

Met zijn officiële erkenning als esport staat schaken klaar voor nog grotere groei en betrokkenheid.

>>