Schach feiert sein eSports -Debüt bei der WM 2025 Esports!
Das alte Schachspiel macht Schlagzeilen als neu hinzugefügte Esport für die ESports -Weltmeisterschaft 2025 (EWC), das weltweit führende Festival für Gaming and Esports. Dieser beispielloses Schritt, das auf eine bedeutende Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) zurückzuführen ist, wird einem stark erweiterten Publikum Schach vorstellen.
Diese Zusammenarbeit markiert einen entscheidenden Moment, der die strategische Tiefe des Schaches in den Vordergrund der eSports -Welt bringt. Ralf Reichert, CEO von EWCF, beschrieb das Schach treffend als "Mutter aller Strategiespiele" und hob seine perfekte Ausrichtung mit der Mission des EWC hervor, globale Spielgemeinschaften zu vereinen.
Weltmeister und der erstklassige Spieler GM Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen, der darauf abzielt, das Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er drückte seine Aufregung über diese Gelegenheit aus, um Schach von Schach zu erweitern und zukünftige Spieler zu inspirieren.
Das EWC 2025 -Schachturnier:
Der EWC -Schachwettbewerb in Riad, Saudi -Arabien (31. Juli bis 3. August 2025), verfügt über einen erheblichen Preispool von 1,5 Millionen US -Dollar. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) mit Online -Turnieren im Februar und Mai ermittelt. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier Gewinner von "Last Chance Qualifier" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen.
Um seinen Appell an eSports-Lüfter zu verbessern, verfügt das CCT für jedes Spiel über ein dynamisches 10-minütiges Zeitregelformat ohne Inkrement. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon -Spiel entschieden.
Schach, das vor über 1500 Jahren im alten Indien stammt, hat eine bemerkenswerte Entwicklung. Der Übergang in den digitalen Bereich, der durch Plattformen wie Schach.com erleichtert wurde, und die nachfolgende Umarmung durch die eSports -Community hat seine Reichweite erheblich erweitert. Die Auswirkungen von Streaming -Diensten, Social -Media -Influencern und Populärkultur (z. B. "The Queen's Gambit") haben ebenfalls zur wachsenden Popularität des Spiels beigetragen.
Mit seiner offiziellen Anerkennung als esport ist das Schach für noch größeres Wachstum und Engagement bereit.