El ajedrez hace su debut en los deportes electrónicos en la Copa Mundial de Esports 2025!
El antiguo juego de ajedrez está en los titulares como un eSport recientemente agregado a la Copa Mundial de Esports 2025 (EWC), el principal festival de juegos y deportes electrónicos del mundo. Este movimiento sin precedentes, el resultado de una asociación significativa entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF), presentará el ajedrez a una audiencia ampliamente expandida.
Esta colaboración marca un momento fundamental, llevando la profundidad estratégica del ajedrez a la vanguardia del mundo de los deportes electrónicos. Ralf Reichert, CEO de EWCF, describió acertadamente el ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia", destacando su perfecta alineación con la misión de EWC de unir las comunidades de juegos globales.
campeón mundial y jugador mejor clasificado, GM Magnus Carlsen, servirá como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de jugadores. Expresó su emoción por esta oportunidad de ampliar el atractivo del ajedrez e inspirar a los futuros jugadores.
El torneo de ajedrez EWC 2025:
La competencia de ajedrez EWC, celebrada en Riad, Arabia Saudita (31 de julio al 3 de agosto de 2025), cuenta con un grupo sustancial de $ 1.5 millones. La calificación se determinará a través de la gira de ajedrez de 2025 Champions (CCT), con torneos en línea en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro ganadores de "Last Chance Califier", competirán por un grupo de premios de $ 300,000 y un lugar codiciado en el EWC.
Para mejorar su atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT contará con un formato dinámico de control de tiempo de 10 minutos para cada juego, sin incremento. Los desempate se decidirán a través de un solo juego de Armagedón.
El ajedrez, que se origina en la antigua India hace más de 1500 años, ha disfrutado de una notable evolución. Su transición al reino digital, facilitado por plataformas como Chess.com, y su posterior abrazo por parte de la comunidad de deportes electrónicos, ha ampliado significativamente su alcance. El impacto de los servicios de transmisión, los influenciadores de las redes sociales y la cultura popular (por ejemplo, "The Queen's Gambit") también ha contribuido a la creciente popularidad del juego.