Dom Aktualności Gigant e-sportu: szachy wkraczają na arenę cyfrową

Gigant e-sportu: szachy wkraczają na arenę cyfrową

Autor : Nathan Jan 27,2025

Chess is an eSport Now

Szachy debiutuje w Pucharze Świata w 2025 r.

Starożytna gra w szachy pojawia się na pierwszych stronach gazet jako nowo dodany eSport na Pucharze Świata w 2025 r. (EWC), najważniejszym na świecie festiwalu gier i e -sportu. Ten bezprecedensowy posunięcie, w wyniku znacznego partnerstwa między Chess.com, Grandmasterem Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF), wprowadzi szachy do znacznie rozszerzonej publiczności.

Ta współpraca oznacza kluczowy moment, co stawia strategiczną głębię szachów na cześć świata eSports. Ralf Reichert, dyrektor generalny EWCF, trafnie opisał szachy jako „matkę wszystkich gier strategicznych”, podkreślając jego doskonałe dostosowanie do misji EWC polegającej na zjednoczeniu globalnych społeczności gier. <🎜🎜>

Mistrz świata i najlepszy gracz, GM Magnus Carlsen, będzie służył jako ambasador, którego celem jest połączenie szachów z nową generacją graczy. Wyraził swoje podekscytowanie tym okazją, by poszerzyć apel Chess i zainspirować przyszłych graczy.

Chess is an eSport Now

Turniej szachowy EWC 2025:

Konkurs szachowy EWC, który odbył się w Rijadu w Arabii Saudyjskiej (31 lipca - 3 sierpnia 2025 r.), Ma znaczną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacje zostaną ustalone na podstawie mistrzów Chess Tour (CCT) w 2025 r., W lutym i maju turnieju online. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema zwycięzcami „Last Chance Kwalifikator”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 USD i upragnione miejsce w EWC.

Aby zwiększyć swój apel do fanów eSports, CCT będzie wyposażony w dynamiczny format kontroli 10-minutowej dla każdej gry, bez przyrostu. Tiebreakers zostaną rozstrzygnięte przez jedną grę Armageddon. <🎜 🎜>

Szachy, pochodzące z starożytnych Indii ponad 1500 lat temu, cieszyły się niezwykłą ewolucją. Przejście do dziedziny cyfrowej, ułatwione przez platformy takie jak Chess.com, a następnie jej przyjęcie przez społeczność eSports, znacznie rozszerzyło swój zasięg. Wpływ usług przesyłania strumieniowego, wpływowych mediów społecznościowych i kultury popularnej (np. „The Queen's Gambit”) również przyczynił się do rosnącej popularności gry.

>

Dzięki oficjalnemu uznaniu jako eSportu szachy są gotowe do jeszcze większego wzrostu i zaangażowania.