Cờ vua ra mắt esports của mình tại World Cup 2025!
Trò chơi cờ vua cổ đại đang trở thành tiêu đề như một esport mới được thêm vào cho World Cup Esports 2025 (EWC), Lễ hội trò chơi và esports hàng đầu thế giới. Động thái chưa từng có này, kết quả của sự hợp tác đáng kể giữa Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen và Quỹ World Cup Esports (EWCF), sẽ giới thiệu cờ vua cho khán giả mở rộng rất nhiều.
Sự hợp tác này đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng, đưa chiều sâu chiến lược của cờ vua lên hàng đầu của thế giới esports. Ralf Re Richt, Giám đốc điều hành của EWCF, đã mô tả một cách khéo léo cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", nhấn mạnh sự liên kết hoàn hảo của nó với sứ mệnh của EWC là hợp nhất các cộng đồng chơi game toàn cầu.
Nhà vô địch thế giới và người chơi được xếp hạng hàng đầu, GM Magnus Carlsen, sẽ phục vụ như một đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với một thế hệ người chơi mới. Ông bày tỏ sự phấn khích về cơ hội này để mở rộng sự hấp dẫn của cờ vua và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai.
Giải đấu cờ vua EWC 2025:
Cuộc thi cờ vua EWC, được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi (ngày 31 tháng 7 - 3 tháng 8 năm 2025), tự hào có một giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la đáng kể. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua 2025 Champions Chess Tour (CCT), với các giải đấu trực tuyến vào tháng Hai và tháng Năm. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với bốn người chiến thắng "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh cho một giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng thèm muốn trong EWC.
Để tăng cường sự hấp dẫn của nó đối với người hâm mộ esports, CCT sẽ có định dạng điều khiển thời gian 10 phút động cho mỗi trò chơi, không có sự gia tăng. Tiebreakers sẽ được quyết định thông qua một trò chơi Armageddon duy nhất.Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã được hưởng một sự tiến hóa đáng chú ý. Sự chuyển đổi của nó sang lĩnh vực kỹ thuật số, được tạo điều kiện bởi các nền tảng như Chess.com, và sự ôm ấp sau đó của cộng đồng Esports, đã mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của nó. Tác động của các dịch vụ phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng truyền thông xã hội và văn hóa đại chúng (ví dụ: "Gambit của Nữ hoàng") cũng đã góp phần vào sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi.
Với sự công nhận chính thức của nó là một esport, cờ vua đã sẵn sàng cho sự tăng trưởng và tham gia thậm chí còn lớn hơn.