Maison Nouvelles géant de l'eSports: les échecs entrent dans l'arène numérique

géant de l'eSports: les échecs entrent dans l'arène numérique

Auteur : Nathan Jan 27,2025

Chess is an eSport Now

Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025 !

L'ancien jeu d'échecs fait la une des journaux en tant que nouvel esport ajouté à la Coupe du monde d'esport (EWC) 2025, le premier festival mondial de jeux et d'esport. Cette décision sans précédent, résultat d'un partenariat important entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF), présentera les échecs à un public considérablement élargi.

Cette collaboration marque un moment charnière, plaçant la profondeur stratégique des échecs au premier plan du monde de l'esport. Ralf Reichert, PDG de l'EWCF, a décrit à juste titre les échecs comme « la mère de tous les jeux de stratégie », soulignant son parfait alignement avec la mission de l'EWC d'unir les communautés de joueurs mondiales.

Le champion du monde et joueur de premier plan, le directeur général Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, dans le but de connecter les échecs avec une nouvelle génération de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme face à cette opportunité d'élargir l'attrait des échecs et d'inspirer les futurs joueurs.

Chess is an eSport Now

Le tournoi d'échecs EWC 2025 :

La compétition d'échecs EWC, organisée à Riyad, en Arabie Saoudite (du 31 juillet au 3 août 2025), dispose d'une cagnotte substantielle de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025, qui proposera des tournois en ligne en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre gagnants du "Last Chance Qualifier", s'affronteront pour un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'EWC.

Pour renforcer son attrait auprès des fans d'esports, le CCT proposera un format de contrôle du temps dynamique de 10 minutes pour chaque jeu, sans incrément. Les bris d'égalité seront décidés lors d'un seul match d'Armageddon.

Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1 500 ans, ont connu une évolution remarquable. Sa transition vers le domaine numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, et son adoption ultérieure par la communauté de l'esport, ont considérablement élargi sa portée. L'impact des services de streaming, des influenceurs des médias sociaux et de la culture populaire (par exemple, « The Queen's Gambit ») a également contribué à la popularité croissante du jeu.

Avec leur reconnaissance officielle en tant qu'esport, les échecs sont sur le point de connaître une croissance et un engagement encore plus grands.