厄運:黑暗時代 - 返回根源
遵循廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件的最新部分 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一種方法。該前傳不是基於 Eternal 的平台元素,而是集中於激烈的,近距離的戰鬥,讓人聯想到原始 Doom 。
該遊戲保留了該係列的標誌性阿森納,引入了頭骨破碎機 - 一種利用被擊敗敵人的頭骨作為彈藥的武器。但是, 黑暗時代 顯著強調了近戰戰鬥,其中包含三種不同的武器:電動手套,fl尾和盾牌鋸(可在以前的拖車中看到)。遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“站立與戰鬥”,突出了以力量為中心的遊戲玩法。
馬丁(Martin)引用了原始的 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 ,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵靈感。這種影響在遊戲的設計中顯而易見,其中大規模戰鬥與許多敵人相遇,類似於 300 中的“戰鬥碗”和原始 doom 。重新設計了榮耀殺戮係統以提高流動性,從而可以從任何角度執行。級別的設計允許非線性進步,並以任何順序和級別的水平解決大約一小時的目標。
解決 Doom Eternal 的批評, 黑暗時代 通過過場動畫而不是遊戲中的Codex條目提出了其敘述。這個故事承諾在“厄運 *宇宙”中進行大規模冒險,被描述為“夏季大片”。遊戲控件已精簡以提高直覺,並配備了近戰武器。遊戲中的經濟被簡化為單一貨幣(黃金),而秘密獎勵技能的進步,並具有切實的遊戲收益。難度可以通過遊戲中的滑塊進行廣泛定製。
來自Repart預告片,Atlan(巨型惡魔機械)和控製論Dragonback Riding的著名遊戲元素不是一次性的事件,而是具有獨特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員僅專注於單人遊戲。馬丁強調了遊戲從 Doom Eternal 的風格背道而馳,旨在重返定義原始 Doom 的核心元素,從而創造了強大而經典的 Doom 體驗。該遊戲計劃於5月15日發布。