Doom: темные века - возвращение к корням
Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal (2020), последняя часть программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы Eternal , этот приквел фокусируется на интенсивном, близком бою, напоминающей оригинальную Doom .
Игра сохраняет подпись серии «Арсенал», представляя дробилку черепа - оружие, которое использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов. Тем не менее, темные веки значительно подчеркивают боя ближнего боя, в котором представлены три различных оружия: электрифицированная рукавица, плось и щит (можно увидеть в предыдущих трейлерах). Режиссер игры Уго Мартин описывает бой «Стенд и бой», подчеркивая игровой процесс, ориентированный на власть.
Мартин цитирует оригинал Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевого вдохновения. Это влияние очевидно в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи с многочисленными врагами, похожими на «боевые чаши» в 300 и оригинальную Doom . Система убийства славы была переработана для увеличения текучести, что позволяет выполнять выполнения под любым углом. Дизайн уровня допускает нелинейную прогрессию, с целями, которые решаются в любом порядке и уровнях, предназначенных для длиной около одного часа.
Обращаясь к критике Doom Eternal , Темные веки представляет свой повествование через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса. История обещает широкомасштабное приключение во вселенной Doom , описанное как «летнее блокбастер». Управление игровым процессом было упорядочено для улучшения интуитивности, причем оружие ближнего боя оснащено индивидуально. Экономика в игре упрощается до одной валюты (золота), и прогресс навыков в секретах с ощутимыми преимуществами игрового процесса. Сложность может быть широко настроена через игровые ползунки.
Примечательные элементы игрового процесса из The Depell Trailer, The Atlan (гигантский демон-меха) и кибернетическая катание на драконе, не являются одноразовыми событиями, а имеют уникальные способности и мини-боксы. Важно отметить, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, позволяющий разработчикам сосредоточиться исключительно на кампании с одним игроком. Мартин подчеркивает уход игры от Doom Eternal , стремясь к возвращению к основным элементам, которые определили оригинальный Doom , создавая мощный, но классический Doom опыт. Игра намечена для выпуска 15 мая.