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Doom: pré -visualizações escuras desenterradas

Autor : Ava Feb 25,2025

Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes

Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), a última parcela do software de ID, Doom: The Dark Idade , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do eternal , este prequel se concentra em combate intenso e fechado, lembrando o doom original *.

O jogo mantém o arsenal de assinatura da série, apresentando o crush do crânio - uma arma que utiliza os crânios de inimigos derrotados como munição. No entanto, as idades das trevas * enfatizam significativamente o combate corpo a corpo, com três armas distintas: uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo (visto em trailers anteriores). O diretor de jogos Hugo Martin descreve o combate como "Stand and Fight", destacando a jogabilidade focada no poder.

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Martin cita o original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 como inspirações principais. Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala com vários inimigos, semelhantes às "tigelas de combate" em 300 e o original Doom . O sistema de matança de glória foi redesenhado para aumentar a fluidez, permitindo execuções de qualquer ângulo. O design de nível permite a progressão não linear, com os objetivos abordados em qualquer ordem e níveis projetados em aproximadamente uma hora de duração.

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Abordando as críticas de Doom Eternal , A Idade das Trevas apresenta sua narrativa através de cenas em vez de entradas do Codex no jogo. A história promete uma aventura em larga escala dentro do universo Doom , descrito como um "evento de sucesso de verão". Os controles de jogabilidade foram simplificados para uma intuitividade aprimorada, com armas corpo a corpo equipadas individualmente. A economia do jogo é simplificada para uma moeda única (ouro) e segredos recompensam a progressão da habilidade com benefícios tangíveis de jogabilidade. A dificuldade pode ser personalizada extensivamente através de controles deslizantes no jogo.

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Elementos notáveis ​​de jogabilidade do trailer de revelação, o Atlan (um gigante Mech Demon Mech) e o cibernético Riding Dragonback, não são eventos pontuais, mas apresentam habilidades e mini-escritórios exclusivos. É importante ressaltar que a idade das trevas não incluirá um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem apenas na campanha para um jogador. Martin enfatiza a saída do jogo do estilo doom Eternal , buscando um retorno aos elementos centrais que definiram o Doom original , criando uma experiência poderosa e clássica doom *. O jogo está previsto para ser lançado em 15 de maio.