Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ
Theo sau Doom (2016) và Doom Eternal (2020), phần mới nhất của ID phần mềm, Doom: The Dark Ages , có một cách tiếp cận khác. Thay vì xây dựng các yếu tố nền tảng của vĩnh cửu , phần tiền truyện này tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi gợi nhớ đến bản gốc Doom .
Trò chơi giữ lại kho vũ khí đặc trưng của loạt phim, giới thiệu máy nghiền Skull - một vũ khí sử dụng hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược. Tuy nhiên, Thời đại tối nhấn mạnh đáng kể chiến đấu cận chiến, có ba vũ khí riêng biệt: một chiếc găng tay điện khí, một flail và cưa khiên (nhìn thấy trong các đoạn giới thiệu trước đó). Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả cuộc chiến là "Stand and Fight", làm nổi bật lối chơi tập trung vào sức mạnh.
Martin trích dẫn bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder 300 như những nguồn cảm hứng quan trọng. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn với nhiều kẻ thù, tương tự như "Bát chiến đấu" trong 300 và bản gốc Doom . Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được thiết kế lại để tăng tính trôi chảy, cho phép thực hiện từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ cho phép tiến triển phi tuyến tính, với các mục tiêu được giải quyết theo bất kỳ thứ tự và cấp độ nào được thiết kế dài khoảng một giờ.
Giải quyết những lời chỉ trích về Doom vĩnh cửu , Thời đại đen tối trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì các mục Codex trong trò chơi. Câu chuyện hứa hẹn một cuộc phiêu lưu quy mô lớn trong vũ trụ Doom , được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè". Các điều khiển trò chơi đã được sắp xếp hợp lý để cải thiện tính trực tiếp, với vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ. Nền kinh tế trong trò chơi được đơn giản hóa thành một loại tiền tệ (vàng) và bí mật thưởng cho sự tiến triển kỹ năng với các lợi ích chơi trò chơi hữu hình. Khó khăn có thể được tùy chỉnh rộng rãi thông qua các thanh trượt trong trò chơi.
Các yếu tố chơi trò chơi đáng chú ý từ đoạn giới thiệu tiết lộ, Atlan (một con quỷ khổng lồ) và cưỡi rồng điều khiển, không phải là sự kiện một lần mà có khả năng độc đáo và những người đàn ông nhỏ. Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển chỉ tập trung vào chiến dịch chơi đơn. Martin nhấn mạnh sự ra đi của trò chơi từ phong cách của DOOM Eternal , nhằm mục đích trở lại các yếu tố cốt lõi xác định trải nghiệm ban đầu Doom , tạo ra một trải nghiệm Doom mạnh mẽ nhưng cổ điển. Trò chơi dự kiến phát hành vào ngày 15 tháng 5.