Doom : The Dark Ages - 뿌리로 돌아갑니다
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어의 최신 설치 인 DACH AGES 는 다른 접근 방식을 취합니다. 이 전편은 Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신 원래 Doom 을 연상시키는 강렬한 근거리 전투에 중점을 둡니다.
이 게임은 시리즈의 시그니처 아스날을 유지하여 두개골 크러셔를 소개합니다. 그러나 Dark Ages 는 전기 건틀릿, 플레일 및 Shield Saw (이전 트레일러에서 볼 수 있음)의 세 가지 독특한 무기를 특징으로하는 Melee Combat을 크게 강조합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전투를 "Stand and Fight"로 묘사하여 파워 중심의 게임 플레이를 강조합니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 을 주요 영감으로 인용합니다. 이 영향은 게임의 디자인에서 분명하며, 300 의 "전투 보울"및 원래 Doom 과 비슷한 수많은 적과의 대규모 전투 만남을 특징으로합니다. 영광의 킬 시스템은 유동성 증가를 위해 재 설계되어 모든 각도에서 실행을 허용합니다. 레벨 디자인은 비선형 진행을 허용하며, 목표는 약 1 시간 길이로 설계된 순서와 레벨로 모든 순서로 다루었습니다.
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Doom Eternal 에 대한 비판을 다루는 Dark Ages 는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 이야기는 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 Doom Universe 내에서 대규모 모험을 약속합니다. 게임 플레이 컨트롤은 근접 무기가 개별적으로 장착되어 직관성 향상을 위해 간소화되었습니다. 게임 내 경제는 단일 통화 (Gold)로 단순화되며 비밀은 실질적인 게임 플레이 혜택으로 기술 진행을 보상합니다. 게임 내 슬라이더를 통해 난이도를 광범위하게 사용자 정의 할 수 있습니다.
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공개 트레일러, Atlan (거대한 악마의 거대한 Mech) 및 Cybernetic Dragonback Riding의 주목할만한 게임 플레이 요소는 일회성 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 단일 플레이어 캠페인에만 집중할 수 있습니다. Martin은 게임이 Doom Eternal 의 스타일에서 벗어난 것을 강조하여 원래 Doom 을 정의한 핵심 요소로의 복귀를 목표로 강력하면서도 고전적인 Doom 경험을 만듭니다. 이 게임은 5 월 15 일에 출시 될 예정입니다.