Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş
Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) 'in ardından ID Software'in en son taksiti Doom: The Dark Ages farklı bir yaklaşım benimser. Ebedi platform öğeleri üzerine inşa etmek yerine, bu ön prequel, orijinal DOOM 'ı anımsatan yoğun, yakınlıklı savaşa odaklanır.
Oyun, dizinin imza cephaneliğini koruyor ve yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan bir silah olan kafatası kırıcıyı tanıtıyor. Bununla birlikte, Karanlık Çağlar Üç ayrı silah içeren yakın dövüş savaşını önemli ölçüde vurgulamaktadır: elektrikli bir eldiven, bir flail ve kalkan testere (önceki fragmanlarda görülür). Oyun yönetmeni Hugo Martin, savaşı "Stand and Fight" olarak tanımlıyor ve güç odaklı oyunu vurguluyor.
Martin, orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'ı önemli ilham kaynağı olarak belirtiyor. Bu etki, oyunun tasarımında, 300 ve orijinal kıyamet 'de "savaş kaseleri" na benzer şekilde çok sayıda düşmanla büyük ölçekli savaş karşılaşmaları içeren belirgindir. Glory öldürme sistemi, artan akışkanlık için yeniden tasarlandı ve herhangi bir açıdan yürütmeye izin verdi. Seviye tasarımı, doğrusal olmayan ilerlemeye izin verir, hedefler herhangi bir sırayla ele alınır ve yaklaşık bir saatlik olacak seviyeler.
Doom Ebedi , Karanlık Çağlar eleştirilerini ele almak, anlatımını oyun içi kodeks girişleri yerine cutscenes aracılığıyla sunar. Hikaye, "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanan Doom evreninde büyük ölçekli bir macera vaat ediyor. Oyun kontrolleri, yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmış olarak gelişmiş sezgisellik için kolaylaştırılmıştır. Oyun içi ekonomi tek bir para birimine (altın) basitleştirilmiştir ve sırlar somut oyun avantajlarıyla beceri ilerlemesini ödüllendirir. Zorluk, oyun içi kaydırıcılar aracılığıyla kapsamlı bir şekilde özelleştirilebilir.
Reveal Fragman, Atlan (dev bir iblis mech) ve sibernetik ejderha binicilerinden önemli oyun öğeleri, tek seferlik olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini bosslara sahiptir. Önemli olarak, The Dark Ages , geliştiricilerin yalnızca tek oyunculu kampanyaya odaklanmasına izin veren çok oyunculu bir mod içermeyecektir. Martin, oyunun Doom Eternal 'un stilinden ayrılmasını vurgular, orijinal kıyamet ' i tanımlayan ve güçlü ama klasik kıyamet deneyimi yaratan temel unsurlara geri dönmeyi amaçlar. Oyun 15 Mayıs'ta yayınlanacak.