कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स
समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020), आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम किस्त, कयामत: द डार्क एज के बाद, एक अलग दृष्टिकोण लेता है। शाश्वत के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के निर्माण के बजाय, यह प्रीक्वल मूल कयामत की याद ताजा करने वाली तीव्र, करीबी-क्वार्टर युद्ध पर केंद्रित है।
खेल श्रृंखला के हस्ताक्षर आर्सेनल को बरकरार रखता है, खोपड़ी क्रशर का परिचय देता है - एक हथियार जो पराजित दुश्मनों की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है। हालांकि, द डार्क एज तीन अलग -अलग हथियारों की विशेषता वाले हाथापाई से निपटने पर जोर देता है: एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल, और शील्ड देखा (पिछले ट्रेलरों में देखा गया)। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने युद्ध को "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में वर्णित किया, जो पावर-केंद्रित गेमप्ले को उजागर करता है।
मार्टिन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 की प्रमुख प्रेरणाओं के रूप में उद्धृत करता है। यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है, जिसमें कई दुश्मनों के साथ बड़े पैमाने पर मुकाबला मुठभेड़ की विशेषता है, "300 और मूल कयामत *में" कॉम्बैट बाउल "के समान है। ग्लोरी किल सिस्टम को बढ़ी हुई तरलता के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया है, जिससे किसी भी कोण से निष्पादन की अनुमति मिलती है। स्तरीय डिजाइन गैर-रैखिक प्रगति के लिए अनुमति देता है, किसी भी क्रम और स्तरों से निपटने के लिए उद्देश्य लगभग एक घंटे लंबे होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
कयामत अनन्त की आलोचनाओं को संबोधित करते हुए, डार्क एज इन-गेम कोडेक्स प्रविष्टियों के बजाय Cutscenes के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत करता है। कहानी कयामत ब्रह्मांड के भीतर एक बड़े पैमाने पर साहसिक कार्य का वादा करती है, जिसे "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित किया गया है। गेमप्ले नियंत्रण को बेहतर अंतरंगता के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, जिसमें हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं। इन-गेम अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सरल किया जाता है, और मूर्तियों को मूर्त रूप से रिव्यू स्किल प्रगति के साथ मूर्त गेमप्ले लाभों के साथ इनाम दिया जाता है। इन-गेम स्लाइडर्स के माध्यम से कठिनाई को बड़े पैमाने पर अनुकूलित किया जा सकता है।
प्रकट ट्रेलर से उल्लेखनीय गेमप्ले तत्व, एटलन (एक विशाल दानव mech) और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग, एक-बंद घटनाएं नहीं हैं, बल्कि अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस की सुविधा देते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे डेवलपर्स को एकल-खिलाड़ी अभियान पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी। मार्टिन खेल के प्रस्थान पर जोर देता है कयामत शाश्वत की शैली से, मूल कयामत को परिभाषित करने वाले कोर तत्वों में वापसी के लिए लक्ष्य करता है, एक शक्तिशाली अभी तक क्लासिक कयामत अनुभव बनाता है। खेल 15 मई को रिलीज के लिए स्लेट किया गया है।