厄运:黑暗时代 - 返回根源
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件的最新部分 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一种方法。该前传不是基于 Eternal 的平台元素,而是集中于激烈的,近距离的战斗,让人联想到原始 Doom 。
该游戏保留了该系列的标志性阿森纳,引入了头骨破碎机 - 一种利用被击败敌人的头骨作为弹药的武器。但是, 黑暗时代 显着强调了近战战斗,其中包含三种不同的武器:电动手套,fl尾和盾牌锯(可在以前的拖车中看到)。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”,突出了以力量为中心的游戏玩法。
马丁(Martin)引用了原始的 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键灵感。这种影响在游戏的设计中显而易见,其中大规模战斗与许多敌人相遇,类似于 300 中的“战斗碗”和原始 doom 。重新设计了荣耀杀戮系统以提高流动性,从而可以从任何角度执行。级别的设计允许非线性进步,并以任何顺序和级别的水平解决大约一小时的目标。
解决 Doom Eternal 的批评, 黑暗时代 通过过场动画而不是游戏中的Codex条目提出了其叙述。这个故事承诺在“厄运 *宇宙”中进行大规模冒险,被描述为“夏季大片”。游戏控件已精简以提高直觉,并配备了近战武器。游戏中的经济被简化为单一货币(黄金),而秘密奖励技能的进步,并具有切实的游戏收益。难度可以通过游戏中的滑块进行广泛定制。
来自Repart预告片,Atlan(巨型恶魔机械)和控制论Dragonback Riding的著名游戏元素不是一次性的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员仅专注于单人游戏。马丁强调了游戏从 Doom Eternal 的风格背道而驰,旨在重返定义原始 Doom 的核心元素,从而创造了强大而经典的 Doom 体验。该游戏计划于5月15日发布。