Maison Nouvelles Doom: les aperçus sombres déterrés

Doom: les aperçus sombres déterrés

Auteur : Ava Feb 25,2025

Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines

Après les Doom (Doom (Doom Eternal (2020), Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le dernier épisode du logiciel ID, DOOM: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , cette préquelle se concentre sur un combat intense et à près des quartiers qui rappelle le Doom * original.

Le jeu conserve l'arsenal signature de la série, présentant le crâneur du crâne - une arme qui utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions. Cependant, The Dark Ages met considérablement l'accent sur le combat de mêlée, avec trois armes distinctes: un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier (vu dans les bandes-annonces précédentes). Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le combat comme «stand and combat», mettant en évidence le gameplay axé sur l'énergie.

Play

Martin cite l'original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme inspirations clés. Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle avec de nombreux ennemis, similaires aux "Bowls de combat" dans 300 et le Doom original *. Le système de tuerie de gloire a été repensé pour une fluidité accrue, permettant des exécutions sous n'importe quel angle. La conception du niveau permet une progression non linéaire, avec des objectifs attaqués dans tous les niveaux et niveaux conçus pour durer environ une heure.

Play

S'attaquer aux critiques de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques plutôt que des entrées du codex en jeu. L'histoire promet une aventure à grande échelle dans l'univers Doom , décrit comme un «événement à succès d'été». Les commandes de jeu ont été rationalisées pour une amélioration de l'intuitivité, avec des armes de mêlée équipées individuellement. L'économie en jeu est simplifiée en une seule monnaie (or) et les secrets récompensent la progression des compétences avec les avantages tangibles du jeu. La difficulté peut être largement personnalisée à travers des curseurs dans le jeu.

Play

Les éléments de jeu notables de la bande-annonce de Reveal, l'Atlan (un homme de démon géant) et la conduite en dragon cybernétique, ne sont pas des événements ponctuels mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, The Dark Ages n'inclura pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer uniquement sur la campagne solo. Martin souligne le départ du jeu du style de Doom Eternal , visant un retour aux éléments principaux qui définissaient le Doom original, créant une expérience de Doom * puissante mais classique. Le jeu devrait sortir le 15 mai.