Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Sự bão hòa này của thị trường với các tựa game dài, ông gợi ý, đang thúc đẩy sự hồi sinh của những trải nghiệm chơi game ngắn hơn.
Shen, một cựu chiến binh với các khoản tín dụng bao gồm Fallout 4 và Fallout 76, chỉ ra xu hướng của ngành đối với các trò chơi "Evergreen", được minh họa bởi thành công của Skyrim. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia chung với câu chuyện và sản phẩm. Quan sát này, được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), nêu bật một phân khúc ngày càng tăng của các game thủ tìm kiếm những trải nghiệm ngắn hơn, tập trung hơn.
Thành công của các trò chơi ngắn hơn, như nước súc miệng, được trích dẫn là bằng chứng của sự thay đổi này. Shen lập luận rằng sự ngắn gọn của nước súc miệng là rất quan trọng đối với sự tiếp nhận tích cực của nó, cho thấy rằng việc mở rộng thời gian chơi của nó với các nhiệm vụ phụ sẽ làm giảm tác động của nó.Mặc dù xu hướng này đối với các trò chơi ngắn hơn, các tựa game dài hơn như Starfield, với "không gian tan vỡ" năm 2024 của DLC và bản mở rộng năm 2025 được đồn đại, vẫn còn phổ biến trong bối cảnh AAA. Do đó, ngành công nghiệp dường như đang phục vụ cho cả hai sở thích đồng thời.