元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 長いタイトルを備えた市場のこの飽和は、より短いゲーム体験の復活を促進していると彼は示唆している。 Fallout 4やFallout 76を含むクレジットを持つベテランであるShenは、Skyrimの成功に例証された「Evergreen」ゲームへの業界の傾向を指し示しています。 しかし、彼は、多くのプレイヤーが10時間を超えるゲームを完了できず、物語と製品との全体的な関与に影響を与えると指摘しています。 Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで共有されているこの観察は、より短く、より焦点を絞った体験を求めるゲーマーの増大するセグメントを強調しています。
マウスウォッシングのような短いゲームの成功は、この変化の証拠として引用されています。 シェンは、マウスウォッシングの簡潔さは積極的な受容に不可欠であると主張し、サイドクエストでプレイタイムを延長することがその影響を減らすことを示唆しています。2024年のDLC「Shattered Space」と噂の2025年の拡張があるスターフィールドのような長いタイトルに向かうこの傾向にもかかわらず、AAAランドスケープでは普及しています。 したがって、業界は両方の好みに同時にケータリングしているようです。