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Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Autor : Camila Jan 31,2025

Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Diese Sättigung des Marktes mit langwierigen Titeln, so schlägt er vor, ein Wiederaufleben kürzerer Spielerlebnisse.

Shen, ein Veteran mit Credits wie Fallout 4 und Fallout 76, verweist auf den Trend der Branche zu "immergrünen" Spielen, beispielhaft durch Skyrims Erfolg. Er merkt jedoch an, dass viele Spieler Spiele über zehn Stunden nicht abschließen und sich auf die allgemeine Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Produkt auswirken. Diese Beobachtung, die in einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) geteilt wurde, zeigt ein wachsendes Segment von Spielern, die kürzere, fokussiertere Erfahrungen anstreben.

Der Erfolg kürzerer Spiele wie Mundwasser wird als Beweis für diese Verschiebung bezeichnet. Shen argumentiert, dass die Kürze des Mundwassers für den positiven Empfang von entscheidender Bedeutung war, was darauf hindeutet, dass die Ausweitung seiner Spielzeit mit Nebenquests seine Wirkung verringert hätte.

Trotz dieses Trends zu kürzeren Spielen bleiben längere Titel wie Starbield mit seinem 2024 DLC "Shattered Space" und einer gemunkelten Expansion von 2025 in der AAA -Landschaft weit verbreitet. Die Branche scheint daher gleichzeitig beide Präferenzen zu sein.