Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Cette saturation du marché avec de longs titres, suggère-t-il, alimente une résurgence d'expériences de jeu plus courtes.
Shen, un vétéran avec des crédits tels que Fallout 4 et Fallout 76, souligne la tendance de l'industrie vers les jeux "Evergreen", illustré par le succès de Skyrim. Cependant, il note que de nombreux joueurs ne parviennent pas à terminer les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global avec le récit et le produit. Cette observation, partagée dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), met en évidence un segment croissant de joueurs à la recherche d'expériences plus courtes et plus ciblées.
Le succès des jeux plus courts, comme le lavage de bouche, est cité comme preuve de ce changement. Shen soutient que la brièveté du lavage de bouche a été cruciale pour sa réception positive, ce qui suggère que l'extension de son temps de jeu avec des quêtes secondaires aurait diminué son impact.
Malgré cette tendance vers des jeux plus courts, des titres plus longs comme Starfield, avec son DLC "Shattered Space" en 2024 et une expansion des rumeurs en 2025, restent répandus dans le paysage de l'AAA. L'industrie semble donc répondre simultanément aux deux préférences.