Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay naghahayag ng pagkapagod ng manlalaro na may labis na mahabang laro ng AAA. Ang saturation na ito ng merkado na may mahahabang pamagat, iminumungkahi niya, ay nagpapalabas ng muling pagkabuhay ng mas maiikling karanasan sa paglalaro.
AngShen, isang beterano na may mga kredito kabilang ang Fallout 4 at Fallout 76, ay tumuturo sa takbo ng industriya patungo sa mga "evergreen" na laro, na ipinakita ng tagumpay ni Skyrim. Gayunpaman, binanggit niya na maraming mga manlalaro ang nabigo upang makumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa salaysay at produkto. Ang pagmamasid na ito, na ibinahagi sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), ay nagtatampok ng isang lumalagong segment ng mga manlalaro na naghahanap ng mas maikli, mas nakatuon na karanasan.
Ang tagumpay ng mas maiikling mga laro, tulad ng mouthwashing, ay binanggit bilang katibayan ng pagbabagong ito. Nagtalo si Shen na ang pagiging brevity ng mouthwash ay mahalaga sa positibong pagtanggap nito, na nagmumungkahi na ang pagpapalawak ng oras ng pag -play nito sa mga pakikipagsapalaran sa gilid ay mababawasan ang epekto nito.
Sa kabila ng kalakaran na ito patungo sa mas maiikling mga laro, mas mahaba ang mga pamagat tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC na "shattered space" at isang rumored 2025 na pagpapalawak, ay nananatiling laganap sa AAA landscape. Samakatuwid, ang industriya ay lilitaw na nakatutustos sa parehong mga kagustuhan nang sabay -sabay.