Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Он предполагает, что эта насыщение рынка с длинными названиями подпитывает возрождение более коротких игровых переживаний.
Shen, ветеран с кредитами, в том числе Fallout 4 и Fallout 76, указывает на тенденцию отрасли к «вечнозеленым» играм, иллюстрированным успехом Skyrim. Тем не менее, он отмечает, что многие игроки не могут завершить игры, превышающие десять часов, влияя на общее взаимодействие с повествованием и продуктом. Это наблюдение, поделившееся в интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot), освещает растущий сегмент геймеров, ищущих более короткие, более целенаправленные впечатления.
Успех более коротких игр, таких как промывание полоскания рта, цитируется в качестве доказательства этого сдвига. Шен утверждает, что краткость промывки полоскания рта имела решающее значение для его положительного приема, предполагая, что расширение своего игрового времени с помощью побочных квестов уменьшило бы его влияние.
Несмотря на эту тенденцию к более коротким играм, более длинные титулы, такие как Starfield, с его DLC 2024 года «разбитым пространством» и, по слухам, по слухам в 2025 году, остается распространенным в ландшафте AAA. Следовательно, отрасль, по -видимому, одновременно обслуживает обе предпочтения.