Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Deze verzadiging van de markt met lange titels, suggereert hij, voedt een heropleving van kortere gaming -ervaringen.
>Shen, een veteraan met credits, waaronder Fallout 4 en Fallout 76, wijst op de trend van de industrie naar "Evergreen" -games, geïllustreerd door het succes van Skyrim. Hij merkt echter op dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de algemene betrokkenheid bij het verhaal en het product beïnvloedt. Deze observatie, gedeeld in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), benadrukt een groeiend segment van gamers die op zoek zijn naar kortere, meer gerichte ervaringen.
>Het succes van kortere spellen, zoals mondwater, wordt aangehaald als bewijs van deze verschuiving. Shen beweert dat de beknoptheid van mondwater cruciaal was voor zijn positieve ontvangst, wat suggereert dat het uitbreiden van zijn speeltijd met side -quests de impact ervan zou hebben verminderd.
>Ondanks deze trend naar kortere spellen, blijven langere titels zoals Starfield, met zijn 2024 DLC "Shattered Space" en een geruchten 2025 -uitbreiding, gangbaar in het AAA -landschap. De industrie lijkt daarom tegelijkertijd aan beide voorkeuren aan beide voorkeuren te voorzien.
>