Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Uzun başlıklarla pazarın bu doygunluğu, daha kısa oyun deneyimlerinin yeniden canlanmasını sağlıyor.
Fallout 4 ve Fallout 76 gibi kredileri olan bir emektar olan Shen, endüstrinin Skyrim'in başarısıyla örneklenen "Evergreen" oyunlarına yönelik eğilimine işaret ediyor. Bununla birlikte, birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlayamadığını ve anlatı ve ürünle genel etkileşimi etkilediğini belirtiyor. Kivi Talkz ile (GameSpot aracılığıyla) bir röportajda paylaşılan bu gözlem, daha kısa, daha odaklanmış deneyimler arayan oyuncuların büyüyen bir bölümünü vurgular.Ağız yıkama gibi daha kısa oyunların başarısı, bu değişimin kanıtı olarak belirtilir. Shen, gargaranın kısaltmasının olumlu alımı için çok önemli olduğunu savunuyor ve oyun süresini yan görevlerle genişletmenin etkisini azaltacağını gösteriyor.
Daha kısa oyunlara yönelik bu eğilime rağmen, 2024 DLC "Paramparça Alanı" ve söylentiler 2025 genişlemesi ile Starfield gibi daha uzun başlıklar AAA manzarasında yaygın olarak kalıyor. Bu nedenle endüstri, her iki tercihi de aynı anda karşılıyor gibi görünüyor.