Trong dòng dõi Arcane , lớp học của bạn chỉ ra toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi của bạn, định hình khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ tổng thể của bạn. Bắt đầu với một lớp cơ sở, bạn sẽ tăng lên các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng đạt đến các lớp siêu ưu tú, mỗi lớp cung cấp các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Chọn đúng đường dẫn lớp là tối quan trọng để sinh tồn và thành công, khiến quyết định ban đầu này trở nên vô cùng quan trọng. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách và hướng dẫn lớp học lớp học Arcane toàn diện và hướng dẫn để giúp bạn tối ưu hóa nhân vật của mình.
Video được đề xuất
Mục lục
----------------- Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp cơ sở
Danh sách lớp cơ sở
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp phụ
Danh sách lớp phụ
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp siêu lớp
Danh sách siêu lớp
Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp
Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Đây là những lớp học bắt đầu của bạn. Ở cấp 5, bạn sẽ chọn một để nâng cấp. Tuy nhiên, bạn có thể đầu tư các điểm chuyên môn vào các số liệu thống kê mong muốn của mình ngay cả trước khi cấp 5 để chuẩn bị. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các khu vực chiến đấu cụ thể, vì vậy hãy chọn một cách khôn ngoan.
Danh sách cấp lớp cơ sở

Trong khi danh sách cấp lớp cơ sở này cho thấy một số chênh lệch, tất cả các lớp đều khả thi. Thief thường được coi là tùy chọn khởi đầu mạnh nhất, như chi tiết dưới đây.
Danh sách lớp cơ sở
Dưới đây là sự cố chi tiết của tất cả các lớp cơ sở trong dòng dõi Arcane :
Lớp cơ sở | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • Stab (50 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 2; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 6; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: gây ra chảy máu • cát túi (50 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 3; Loại: Vật lý; Thiệt hại: N/A; Tỷ lệ: str; Hiệu quả: gây ra khả năng thụ động mù: • Thievery (50 vàng) - tăng vàng từ tất cả các nguồn. • Agile (50 vàng) - Tăng tốc độ chạy nước rút. | Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu có nhịp độ nhanh, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Kỹ năng của họ làm mất phương hướng kẻ thù và chảy máu. Đây thường được coi là lớp khởi đầu tốt nhất do khả năng chi trả và hiệu quả của nó. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 3; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Cơ hội gây choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 5 x 2; Tỷ lệ: Khả năng thụ động STR: • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm. • Máy bay chiến đấu Swift (50 Vàng) - Dodges thành công cấp một buff tốc độ. | Slayer là một lớp tầm trung, khó khăn, tỷ lệ tốt với thiệt hại vật lý và str. Họ gây ra chất độc và gây sát thương bùng nổ. Dodges thành công cung cấp sự tăng tốc độ, tăng cường sự nhanh nhẹn và linh hoạt. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Barrage (55 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 3,33 x 3; Tỷ lệ: str • chịu đựng (55 vàng) - chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 5; Thời lượng: 2 lượt; Hiệu quả: 25% Tăng thiệt hại chống lại khả năng thụ động : • Sức mạnh chiến đấu (55 vàng) - Tăng sát thương vũ khí Cestus. • Cơ thể sắt (55 vàng) - Giảm thiệt hại trong khi chặn. | Một lớp cận chiến Tanky sử dụng nắm đấm để phá vỡ các phòng thủ và chặn các cuộc tấn công. Thiệt hại giảm trong khi chặn làm cho xe tăng dễ dàng hơn và tỷ lệ STR cao tối ưu hóa việc sử dụng vũ khí Cestus. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 3; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Cơ hội gây choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 5 x 2; Tỷ lệ: Khả năng thụ động STR: • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm. • Huấn luyện sức mạnh (50 vàng) - tăng kích thước parry khối. | Warrior là một lớp học cao cấp với khả năng bùng nổ và cơ hội gây choáng kẻ thù. Họ mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và str, sử dụng kiếm. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Tên lửa ma thuật (40 vàng) - Chi phí: 0; Thời gian hồi chiêu: 0; Loại: ma thuật; Thiệt hại: 6; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn. Khả năng thụ động : • Đào tạo học giả (40 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí của nhân viên. • Coward (40 Vàng) - Tăng cơ hội trốn thoát và giảm mục tiêu của kẻ thù. | Trình hướng dẫn có một khả năng hoạt động duy nhất, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên ngành Arcane cho phép thiệt hại đáng kể, mặc dù lỗ hổng của chúng đòi hỏi phải chơi chiến lược. Chi phí khả năng thấp là một yếu tố cân bằng. |
Trong khi Thief và Slayer nổi bật, các lớp khác cung cấp những điểm mạnh độc đáo. Phù thủy, ví dụ, có thể mạnh mẽ với sự làm chủ, mặc dù những hạn chế rõ ràng của nó. Chọn một lớp phù hợp với kiểu playstyle ưa thích của bạn, vì các vị trí lớp bổ sung sẽ phải chịu chi phí.
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp phụ mở khóa ở cấp 5, cung cấp tính linh hoạt và sức mạnh. Họ có thể được thay đổi bất cứ lúc nào bằng cách nói chuyện với một huấn luyện viên lớp con.
Danh sách cấp lớp phụ

Mặc dù số lượng giới hạn của các lớp phụ, mỗi lớp cung cấp các cải tiến độc đáo và mạnh mẽ. Họ cung cấp các lợi thế tấn công, hỗ trợ và thậm chí kinh tế.
Danh sách lớp phụ
Đây là cái nhìn chi tiết về các lớp phụ và lợi ích của chúng:
Lớp phụ | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • Latir Minor (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 10; Thời lượng: 4 lượt; Hiệu quả: Tăng 5%thiệt hại của nhóm, giảm 5%thiệt hại đến và cung cấp tái tạo sức khỏe. • Rebanar Major (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 10; Hiệu ứng: Áp dụng dễ bị tổn thương và mù quáng cho kẻ thù. Khả năng thụ động : • Curar Forte (mục tiện ích) (400 vàng) - hy sinh 3% sức khỏe để chữa lành cho nhóm cho 6% sức khỏe của họ. | Bards là hỗ trợ đặc biệt, cung cấp các buff và debuffs khu vực hiệu quả (AOE). Curar Forte cung cấp sự chữa lành của bữa tiệc mạnh mẽ, mặc dù thận trọng được khuyến khích do tác dụng tự gây tổn hại của nó. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion sức khỏe nhỏ) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 5; Tỷ lệ: str/arc; Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên; không thể được né tránh hoặc bị chặn. Khả năng thụ động : • Gut sắt (200 vàng + 1 Potion da Ferrus)-Giảm tự gây tổn hại từ các potions. • Tạo vạc (vật phẩm tiện ích) (200 vàng + 1 Potion vô hình) - sinh ra một vạc. • Chứng nhận (200 vàng) - Cho phép bán thuốc và nguyên liệu cho Apothecary. | Các nhà giả kim chuyên tạo ra và sử dụng thuốc. Potions gây sát thương, áp dụng buff/debuffs và cung cấp lợi ích kinh tế. Khả năng vạc cho phép tạo ra thuốc không di chuyển. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Mark (250 vàng + nắp nấm) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 2; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thêm kẻ thù bị giết cho người thân; không thể được né tránh hoặc bị chặn. • phơi bày (250 Vàng + Phân đoạn không ngừng nghỉ) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Thời lượng: 4 lượt; Hiệu ứng: Đánh dấu một kẻ thù, nhân đôi điểm yếu của họ. Khả năng thụ động : • Bestary (Mục tiện ích) (miễn phí) - Cung cấp thông tin của kẻ thù và tỷ lệ giảm vật phẩm được cải thiện. • Sneak (250 vàng + lõi cát) - cho phép cúi xuống để tránh kẻ thù, nhưng gây ra thiệt hại liên tục. | Beastmasters tăng cường mua lại loot và cung cấp hỗ trợ. Bestitor cải thiện tỷ lệ thả vật phẩm và phơi bày những kẻ thù làm suy yếu. Sneak cho phép trốn tránh nhưng mang rủi ro. |
Lựa chọn lớp phụ cẩn thận là rất quan trọng. Mỗi tùy chọn cung cấp lợi thế độc đáo; Các nhà giả kim và Beastmasters đặc biệt có lợi cho việc có được sự giàu có và các mặt hàng.
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Siêu lớp mở khóa ở cấp 15, đại diện cho đỉnh cao của sức mạnh. Họ xây dựng dựa trên các lớp cơ sở và rất tốn kém để có được và nâng cấp. Huấn luyện viên siêu lớp khác nhau dạy các lớp này.
Danh sách cấp lớp siêu lớp

Danh sách tầng hiển thị phương sai, với một số lớp xuất sắc trong các hốc cụ thể. Các lớp Slayer Super thường xếp hạng cao. Cần xem xét cẩn thận khi chọn một siêu hạng do chi phí nâng cấp và đầu tư thời gian.
Danh sách siêu lớp
Các lớp siêu tự hào với các loại thiệt hại độc đáo, thụ động và tỷ lệ. Các chi tiết sau đây giúp xác định phù hợp nhất cho Playstyle của bạn:
Siêu lớp | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • BLazed Barrage (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Lửa; Thiệt hại: 2,1 x 8; Tỷ lệ: str; Hiệu quả: Khấu lực đa hit có thể gây bỏng. • Kinh lửa (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Lửa; Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí với lửa, gây bỏng. • Flame Drop (400 Vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Lửa; Thiệt hại: 15; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thiệt hại hỏa hoạn, cũng làm hỏng kẻ thù liền kề. • Thần chú thánh (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Thánh; Hiệu ứng: Cung cấp phòng thủ và chống lại bản thân hoặc đồng minh. Khả năng thụ động : • Nắm đấm may mắn (400 vàng) - khối mạnh hơn và tăng khả năng chữa lành. | Nhà sư là một lớp siêu hạng hàng đầu với các vết thương, khiên, thiệt hại bùng nổ và buff. Các cuộc tấn công của họ gây cháy, hiệu quả cao chống lại nhiều kẻ thù. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Rending Rending (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 nếu chảy máu; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Ba cuộc tấn công nhanh, sát thương tiền thưởng nếu kẻ thù đang chảy máu, tự chữa lành vết thương. • Vụ phun máu (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 9; Loại: ma thuật; Thiệt hại: 16; Tỷ lệ: str/arc; Hiệu quả: Hy sinh sức khỏe cho tổn thương nổ máu AOE. • Vụ nổ máu (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 2,5 x 4; Tỷ lệ: str/arc; Hiệu ứng: Tự gây hại tạo ra các mảnh máu cho AOE bùng nổ. Khả năng thụ động : • Berserk máu (400 vàng) - tăng thiệt hại dựa trên sức khỏe bị thiếu (1,5 lần ở mức sức khỏe 50%). • Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng) - Debuffs kích hoạt Berserk. | Impaler vượt trội trong các cơn sát thương lớn và các cuộc tấn công AoE. Sức khỏe thấp hơn làm tăng sản lượng thiệt hại và chế độ Berserk tăng cường hơn nữa thiệt hại và sức đề kháng. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Bộ chia đầu (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 16; Tỷ lệ: cung; Hiệu quả: Khéo léo tấn công gây ra dễ bị tổn thương. • DRAINTIRITE (400 vàng) - Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn); Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: tối; Thiệt hại: 2 x tất cả năng lượng có sẵn; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thang điểm thiệt hại với năng lượng. • Trao quyền cơn thịnh nộ (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 7; Thời lượng: 5 lượt; Hiệu ứng: Hệ số nhân (x1.377), giảm khả năng phòng thủ. Khả năng thụ động : • Đào tạo GreatSword (400 vàng) - Cho phép sử dụng GreatSword. • Bloodlust (400 vàng) - Tăng sát thương đối với kẻ thù giết người và khi dưới 30% sức khỏe. | Berserkers ưu tiên thiệt hại hơn phòng thủ. Sức khỏe thấp hơn làm tăng thiệt hại, và giết người của kẻ thù cung cấp thêm các buff thiệt hại. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Gọi bộ xương (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 8; Loại: tối; Hiệu ứng: Triệu tập một bộ xương. • cống tối (400 vàng) - chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: tối; Thiệt hại: 6; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Thoát khỏi cuộc sống của kẻ thù, chữa lành bản thân và triệu tập. • Nâng chết (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 25; Loại: tối; Thiệt hại: 12; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Phục hồi một đồng minh đã ngã xuống. Khả năng thụ động : • Caster tối (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt. • Death Siphon (400 vàng) - Giết kẻ thù chữa lành và cho phép tăng tốc độ. | Necromancers vượt trội trong triệu tập, rút cạn kẻ thù và làm sống lại các đồng minh. Năng lượng tăng mỗi lượt tăng cường tần số chính tả của họ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Cầu nguyện làm sạch (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Thánh; Hiệu ứng: Dọn dẹp tất cả các dòng debuffs. • ân sủng thánh (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Thánh; Tác dụng: Chữa bệnh lớn với STR và ARC. • Light Burst (400 Vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Thánh; Thiệt hại: 9; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: AoE tấn công gây mù; không thể được né tránh. Khả năng thụ động : • Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng) - Chữa lành một đồng minh cung cấp một buff. • Nghị thánh (400 vàng) - tăng tất cả chữa bệnh lên 50%. | Các vị thánh là những người chữa lành mạnh mẽ, làm sạch Debuffs và cung cấp sự chữa lành đáng kể. Các đồng minh chữa bệnh cung cấp buff, tăng cường thiệt hại và tăng cường của họ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Tấn công (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 14; Tỷ lệ: str; Tác dụng: gây ra 2 chảy máu. • Vũ điệu chảy (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 1,35 x 8; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thiệt hại liên tục trong một điệu nhảy trên không. • Miền đơn giản (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Hiệu ứng: Đạt các cuộc tấn công đến. Khả năng thụ động : • Blader kép (400 vàng)-cho phép cầm kép. • Đào tạo Parry (400 vàng) - Cơ hội tấn công Parry trong khi chặn. | Các vũ công Blade sử dụng tay hai cho thiệt hại tối đa. Họ cung cấp thiệt hại cao, các cuộc tấn công AOE và khả năng phòng thủ, bao gồm khả năng tấn công parry. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Blaze (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Lửa; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Sóng lửa AOE. • Lightning Crash (400 Vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: ma thuật; Thiệt hại: 14; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Aoe Lightning Attack với cơ hội gây choáng. • Uplift (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 12; Loại: Thiên nhiên; Thời lượng: 4 lượt; Hiệu ứng: Tăng tốc độ nhóm và cơ hội né tránh, giảm khối kẻ thù và né tránh cơ hội. Khả năng thụ động : • Master nguyên tố (400 vàng) - Giảm thiệt hại nguyên tố. • Caster (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt. | Các nhà nguyên tố tập trung vào ma thuật nguyên tố, cung cấp các cuộc tấn công AOE, choáng và buff nhóm. Năng lượng tăng mỗi lượt cho phép thường xuyên đánh vần. |
![]() | Khả năng tích cực : • CRASH Holy (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Thánh; Thiệt hại: 11; Tỷ lệ: str/end; Hiệu ứng: Thiệt hại AOE, rút ra aggro. • Cộng hưởng thuần túy (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 9; Loại: Thánh; Thời lượng: 5 lượt; Hiệu quả: Cung cấp giảm thiệt hại và tái sinh sức khỏe cho các đồng minh. • Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: Thánh; Thời lượng: 3 lượt; Hiệu ứng: Cung cấp giảm thiệt hại và tấm chắn phản chiếu thiệt hại cho một đồng minh. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng) - Giảm đáng kể thiệt hại. • Huấn luyện được bảo vệ (400 vàng) - cho phép sử dụng khiên, tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại. | Paladin có độ bền cao, gây sát thương đáng kể và cung cấp những người yêu thích mạnh mẽ. Khiên của họ tăng cường khả năng phòng thủ của họ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hét lên (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 7; Thời lượng: 4 lượt; Hiệu ứng: Cung cấp thiệt hại, tốc độ và buff phòng thủ cho các đồng minh, rút ra aggro. • Xả (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: ma thuật; Thiệt hại: 10; Tỷ lệ: str/spd; Hiệu ứng: AoE tấn công với một cơ hội để gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 14; Tỷ lệ: str/spd; Hiệu ứng: Tấn công sát thương cao với cơ hội gây choáng. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng) - Cho phép sử dụng khiên. • Slayer đã sẵn sàng (400 vàng) - né tránh và khối phục hồi sức khỏe (chữa lành giảm dựa trên SPD). | Lancers là những cường quốc toàn diện, cung cấp choáng váng AoE, choáng ve mục tiêu đơn và các buff thiệt hại của đảng. Phục hồi sức khỏe trên né tránh và khối tăng cường khả năng sống sót. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Slash Barrage (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 5; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Ba chém, sát thương tiền thưởng nếu kẻ thù đang chảy máu. • Bẫy độc (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: Poison; Thiệt hại: 5; Tỷ lệ: str/spd; Hiệu ứng: Bẫy Poison AOE (kéo dài 2 lượt, kích hoạt 3 lần). • Trao quyền Pierce (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 14; Mở rộng quy mô: Str/Luck; Hiệu ứng: Backstab gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị nhiễm độc. Khả năng thụ động : • Blader (400 vàng) - Tăng tổn thương dao găm và chảy máu. • Thief nâng cao (400 vàng) - Cải thiện cướp bóc của kẻ thù. | Rogues là những đại lý thiệt hại linh hoạt. Họ gây ra chất độc, chảy máu và nguyền rủa, và có thể trở nên vô hình trong một thời gian ngắn. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Gọi Darkbeast (400 Vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: tối; Hiệu ứng: Triệu tập một Darkbeast (được trao quyền bởi Darkcores). • Dark Smite (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: tối; Thiệt hại: 2 x 4; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Bốn cuộc đình công được trao quyền bởi cơ hội quan trọng. • Darkcore phun trào (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: tối; Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ rối kẻ thù, mở rộng với các Darkcores tiêu thụ. Khả năng thụ động : • Darkborne (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra tối; Thang tấn công với ARC. • Spirit Wraith (400 vàng) - Triệu tập được trao quyền và đạt được sự sống dưới 40% HP. | Dark Wraiths chuyên triệu tập một Darkbeast, người có quy mô sức mạnh với các Darkcores tiêu thụ. Họ cung cấp thiệt hại mạnh mẽ và các tùy chọn gỡ rối. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Khai thác (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Thiên nhiên; Thiệt hại: 9; Tỷ lệ: ARC/SPD; Hiệu ứng: Thiệt hại AoE, giảm khả năng phòng thủ, tăng tốc độ và agro. • tán cây lâu năm (400 vàng) - chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 12; Loại: Thiên nhiên; Thiệt hại: 3; Tỷ lệ: ARC/SPD; Hiệu ứng: Thỏa thuận thiệt hại trong 4 lượt. • Stinger (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Poison; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: ARC/SPD; Hiệu ứng: Thiệt hại AOE, gây ra chất độc và dễ bị tổn thương. • Làm giàu (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Thiên nhiên; Thời lượng: 3 lượt; Hiệu ứng: Cung cấp tái sinh, bị sát thương và dễ bị tổn thương để nhắm mục tiêu kẻ thù cho các đồng minh. Khả năng thụ động : • Verdant Archer (400 vàng) - Tránh và crits cung cấp thiệt hại và tăng tốc độ; Tấn công quy mô với Arcane. | Rangers sử dụng ma thuật tự nhiên cho các cuộc tấn công AoE mạnh mẽ, chất độc và gỡ rối. Tốc độ và sản lượng thiệt hại của chúng là đáng kể. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hình thức bóng (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 7; Thời lượng: 2 lượt; Hiệu ứng: Tổ chức, tăng sát thương trong cuộc tấn công tiếp theo. • Quạt độc (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: Poison; Thiệt hại: 3,5 x 3; Tỷ lệ: str/arc; Hiệu ứng: AoE Poison Attack. • tấn công lén lút (400 vàng) - chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 10; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Backstab gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị nhiễm độc. Khả năng thụ động : • Bóng tối (400 vàng) - Cơ hội để vượt qua các cuộc tấn công. • Poisoner (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng áp dụng chất độc. | Assassins xuất sắc trong việc loại bỏ tàng hình và mục tiêu đơn. Chúng có thể trở nên vô hình, gây sát thương tiền thưởng, và gây ra chất độc và lời nguyền. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Ánh sáng tối (750 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: tối; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Áp dụng nhiều Debuffs. • Neo Abyss (750 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 11; Loại: Hex; Thời lượng: 3 lượt; Hiệu quả: Loại bỏ năng lượng và ngăn ngừa tăng năng lượng. • Abyss nghịch đảo (750 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Hex; Hiệu ứng: Chuyển hướng Debuffs nhắm vào đội đến đội địch. Khả năng thụ động : • Những sai sót nghịch đảo (750 vàng) - Tỷ lệ nhận được từ việc bị gỡ bỏ. • Tactician (750 vàng) - bắt đầu chiến đấu với dễ bị tổn thương cho tất cả kẻ thù. | Hexers chuyên gỡ bỏ và phá vỡ ma thuật của kẻ thù. Họ nhận được tiền thưởng chỉ số khi bị gỡ bỏ và bắt đầu các trận chiến với kẻ thù đã yếu đi. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Đột kích (750 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 9; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Áp dụng dễ bị tổn thương. • Bảng Đảng (750 Vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 1,5 x 7; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thiệt hại AOE. • Combo Burst (750gold) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 2,5 x 4; Mở rộng quy mô: Str/Luck; Hiệu ứng: Combo bốn hit, sát thương tiền thưởng nếu kẻ thù dễ bị tổn thương. Khả năng thụ động : • Máy nghiền (750 vàng) - Được trao quyền khi áp dụng các hiệu ứng tiêu cực. • Bruiser (750 vàng) - Tăng tốc độ và phòng thủ dưới 50% HP. | Những người đánh nhau vượt trội trong thiệt hại và phòng thủ, tăng chỉ số từ việc áp dụng các dòng nước và trở nên mạnh mẽ hơn khi thấp về sức khỏe. |
Siêu lớp cung cấp các thế mạnh đa dạng; Một số quy mô với sức khỏe, một số khác ưu tiên tốc độ hoặc thiệt hại bùng nổ. Chẳng hạn, nhà sư là một người biểu diễn hàng đầu do các cuộc tấn công lửa và khả năng của nhóm. Xem xét cẩn thận điểm mạnh và điểm yếu của mỗi lớp trước khi đầu tư.
Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp

Để đào tạo và phát triển các lớp học, định vị các huấn luyện viên lớp học rải rác trên toàn thế giới. Tìm chúng có thể là thách thức, vì vậy nên chuẩn bị kỹ lưỡng.
Điều này kết thúc Danh sách và hướng dẫn lớp học hoàn chỉnh của ARCane Lineage . Để được hỗ trợ thêm, hãy khám phá các hướng dẫn khác của chúng tôi cho các chiến lược sinh tồn nâng cao.