ニュース 完全な不可解な系統クラスティアリスト[明るく暗い]

完全な不可解な系統クラスティアリスト[明るく暗い]

著者 : Patrick Mar 21,2025

不可解な系統では、クラスがゲームプレイ全体のエクスペリエンス全体を決定し、能力、強み、および全体的な進行を形作ります。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに昇格し、最終的にエリートスーパークラスに到達します。それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を提供します。適切なクラスパスを選択することは、生存と成功にとって最も重要であり、この最初の決定を非常に重要にしています。このガイドは、キャラクターを最適化するのに役立つ包括的な不可解な系統クラスティアリストとガイドを提供します。

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目次

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すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
ベースクラスティアリスト
基本クラスリスト
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスの層リスト
サブクラスリスト
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスティアリスト
スーパークラスリスト
クラスを訓練してレベルアップする方法

すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました

これらはあなたの開始クラスです。レベル5では、アップグレードするために1つを選択します。ただし、レベル5の前であっても、専門的なポイントを目的の統計に投資することができます。各ベースクラスは特定の戦闘エリアで優れているので、賢く選択してください。

ベースクラスティアリスト

Arcane Lineage Base Class Tierリスト
Tiermakerによる画像

このベースクラスのティアリストはある程度の格差を示していますが、すべてのクラスは実行可能です。以下で詳述するように、泥棒は一般に最も強力な開始オプションと見なされます。

基本クラスリスト

これは、不可解な系統のすべての基本クラスの詳細な内訳です​​。

基本クラス能力とコスト説明
不可解な系統からの泥棒クラスアクティブな能力:•Stab(50ゴールド) - コスト:1;クールダウン:2;タイプ:物理;ダメージ:6;スケーリング:str;効果:出血を与えます•ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2;クールダウン:3;タイプ:物理;損傷:n/a;スケーリング:str;効果:失明を与えますが、受動的能力:•泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やします。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度の向上。泥棒はペースの速い戦闘で優れており、迅速に魅力的で解放されます。彼らのスキルは敵を混乱させ、出血を与えます。これは、手頃な価格と有効性のために、しばしば最高のスターティングクラスと見なされます。
不可解な系統からのスレイヤークラスアクティブな能力:•POMMEL STRIKE(50ゴールド) - コスト:1;クールダウン:3;タイプ:物理;ダメージ:7;スケーリング:str;効果:スタンするチャンス•ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:物理;損傷:5 x 2;スケーリング:STRパッシブ能力:•ソードトレーニング(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •Swift Fighter(50 Gold) - 成功したドッジはスピードバフを付与します。 Slayerは、物理的なダメージとSTRで十分にスケーリングする中間レンジで強烈なクラスです。彼らは毒を与え、破裂した損害を与えます。成功したドッジは、速度を高め、敏ility性と汎用性を向上させます。
Arcane LineageのMartial Artis Classアクティブ能力:•弾幕(55ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;損傷:3.33 x 3;スケーリング:str•耐える(55ゴールド) - コスト:1;クールダウン:5;期間:2ターン。効果:25%の損傷の増加は受動的能力に抵抗します:•戦闘能力(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷の増加。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中の損傷の減少。拳を使用して防御を壊し、攻撃をブロックするタンキー近接クラス。ブロッキング中の損傷の減少により、タンキングが容易になり、STRスケーリングが高いとセスタスの武器の使用が最適化されます。
不可解な系統の戦士クラスアクティブな能力:•POMMEL STRIKE(50ゴールド) - コスト:1;クールダウン:3;タイプ:物理;ダメージ:7;スケーリング:str;効果:スタンするチャンス•ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:物理;損傷:5 x 2;スケーリング:STRパッシブ能力:•ソードトレーニング(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーサイズの増加。 Warriorは、バースト能力と敵を気絶させるチャンスを備えた高ダメージのクラスです。彼らは剣を利用して、物理的なダメージとSTRでスケーリングします。
不可解な系統からのウィザードクラスアクティブな能力:•マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0;クールダウン:0;タイプ:魔法;ダメージ:6;スケーリング:arc;効果:魂の色に基づいて色の変化。受動能力:•学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷の増加。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスの増加と敵のターゲティングの減少。ウィザードには、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てた単一のアクティブな能力があります。不可解な専門化により大きなダメージが可能になりますが、脆弱性には戦略的なプレイが必要です。能力の低いコストはバランスの要因です。

泥棒とスレイヤーは際立っていますが、他のクラスはユニークな強みを提供します。たとえば、ウィザードは、その明らかな制限にもかかわらず、習得で強力になる可能性があります。追加のクラススロットにコストが発生するため、お好みのプレイスタイルと一致するクラスを選択します。

すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています

サブクラスはレベル5でロックを解除し、汎用性とパワーを提供します。サブクラスのトレーナーと話すことで、いつでも変更できます。

サブクラスの層リスト

Arcane Lineageサブクラスティアリスト
Tiermakerによる画像

サブクラスの数が限られているにもかかわらず、それぞれがユニークで強力な機能強化を提供します。彼らは攻撃的、支援的、さらには経済的な利点を提供します。

サブクラスリスト

サブクラスとその利点の詳細な見方は次のとおりです。

サブクラス能力とコスト説明
不可解な系統からのバードサブクラスアクティブ能力:•Latirマイナー(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:10;期間:4ターン。効果:チームの損傷を5%増加させ、入ってくる損傷を5%減らし、健康再生を提供します。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:10;効果:敵に対して脆弱で盲目的に適用します。受動的能力:•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 健康の6%でチームを癒すために3%の健康を犠牲にします。バードは並外れたサポートであり、エリアのエリア(AOE)バフとデバフを提供します。 Curar Forteは強力なパーティーの癒しを提供しますが、自己損傷の効果のために注意が払われています。
不可解な系統からの錬金術師のサブクラスアクティブな能力:•危険な混合物(200ゴールド + 1小さな健康ポーション) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:5;スケーリング:str/arc;効果:3つのランダムデバフを適用します。回避したりブロックしたりすることはできません。受動的能力:•鉄の腸(200ゴールド + 1フェルス皮膚ポーション) - ポーションからの自己損傷を減らします。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します - 大釜を生み出します。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料の販売を許可します。錬金術師は、ポーションの創造と使用を専門としています。ポーションはダメージを与え、バフ/デバフを適用し、経済的利益を提供します。大釜の能力により、外出中のポーションの作成が可能になります。
Arcane LineageのBeastmaster Sub Classアクティブ能力:•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1;クールダウン:2;タイプ:物理;ダメージ:7;スケーリング:str;効果:殺された敵を獣肉に追加します。回避したりブロックしたりすることはできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2;クールダウン:6;期間:4ターン。効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。受動的能力:•Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料) - 敵の情報と改善されたアイテムのドロップレートを提供します。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - しゃがみが敵を避けることを可能にしますが、連続的な損傷を与えます。 Beastmastersは戦利品の獲得を強化し、サポートを提供します。 beat審物はアイテムのドロップレートを改善し、敵を弱めることを暴露します。スニークは回避を可能にしますが、リスクがあります。

慎重なサブクラスの選択が重要です。各オプションは独自の利点を提供します。錬金術師と獣スターは、富とアイテムを獲得するのに特に有益です。

すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています

スーパークラスは、パワーの頂点を表すレベル15でロックを解除します。それらは基本クラスに基づいており、取得とアップグレードに費用がかかります。さまざまなスーパークラストレーナーがこれらのクラスを教えています。

スーパークラスティアリスト

Arcane Lineage Super Class Tierリスト
Tiermakerによる画像

ティアリストには、特定のニッチに優れているクラスの一部が表示されます。スレイヤースーパークラスは一般に高くランク付けされています。アップグレードコストと時間投資のためにスーパークラスを選択するときは、慎重に検討する必要があります。

スーパークラスリスト

スーパークラスは、ユニークなダメージタイプ、パッシブ、スケーリングを誇っています。次の詳細は、プレイスタイルに最適なフィット感を決定するのに役立ちます。

スーパークラス能力とコスト説明
Arcane LineageのMonk Super Classアクティブな能力:•燃えるような弾幕(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:火;損傷:2.1 x 8;スケーリング:str;効果:火傷を負わせる可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1;クールダウン:6;タイプ:火;効果:武器に火をつけ、火傷を負わせます。 •炎ドロップ(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:5;タイプ:火;ダメージ:15;スケーリング:str;効果:火災の損傷を破裂させ、隣接する敵にも損害を与えます。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:聖なる;効果:自己または同盟国に防御と抵抗を提供します。受動的能力:•祝福された拳(400ゴールド) - 強いブロックと癒しの増加。修道士は、癒し、盾、バーストダメージ、バフを備えた一流のスーパークラスです。彼らの攻撃は、多くの敵に対して非常に効果的な火傷を与えます。
不可解な系統からのインパラースーパークラスアクティブ能力:•rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;損傷:出血の場合は3.5 x 3 + 3.5。スケーリング:str;効果:3つの高速攻撃、敵が出血している場合のボーナスダメージ、自己を癒します。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:9;タイプ:魔法;ダメージ:16;スケーリング:str/arc;効果:AOE血液爆発損傷の健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;損傷:2.5 x 4;スケーリング:str/arc;効果:自己損傷は、AOEバーストの血の破片を作成します。受動能力:•血液皮(400ゴールド) - 健康に基づいて損傷の増加(50%の健康で1.5倍)。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフは凶暴さを引き起こします。 Impalerは、大規模なダメージスパイクとAOE攻撃で優れています。健康の低下は損傷の出力を増加させ、凶暴なモードはダメージと抵抗をさらに強化します。
Arcane LineageのBerserkerスーパークラスアクティブ能力:•ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;ダメージ:16;スケーリング:arc;効果:脆弱な壊滅的な攻撃。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上)。クールダウン:7;タイプ:暗い;損傷:2 xすべて利用可能なエネルギー。スケーリング:str;効果:エネルギーのある損傷スケール。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1;クールダウン:7;期間:5ターン;効果:損傷乗数(x1.377)、防御の減少。受動的能力:•グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードの使用を可能にします。 •ブラッドラスト(400ゴールド) - 敵の殺害と30%未満の健康状態の損傷の増加。バーサーカーは防衛よりも損害を優先します。健康の低下は損傷を増加させ、敵のキルは追加の損傷バフを提供します。
Arcane Lineageのネクロマンサースーパークラスアクティブ能力:•スケルトンを呼び出す(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:8;タイプ:暗い;効果:スケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:暗い;ダメージ:6;スケーリング:arc;効果:敵の生活、癒しの自己、召喚を排出します。 •死んだ(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:25;タイプ:暗い;ダメージ:12;スケーリング:arc;効果:倒れた同盟国を復活させます。パッシブ能力:•ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 •デスサイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことは癒され、スピードブーストを与えます。ネクロマンサーは、召喚、敵の排出、復活に秀でています。ターンあたりのエネルギーの増加により、スペルキャスティング頻度が向上します。
Arcane LineageのSaint Super Classアクティブな能力:•クレンジング祈り(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:聖なる;効果:すべてのデバフを浄化します。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:聖なる;効果:STRとアークを使用した大規模なヒールスケーリング。 •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:聖なる;ダメージ:9;スケーリング:arc;効果:AOE攻撃は失明を与えます。かわすことはできません。受動的能力:•優雅なリターン(400ゴールド) - 癒しの味方はバフを提供します。 •聖ミサリー(400ゴールド) - すべての癒しを50%増加させます。聖人は強力なヒーラーであり、デバフを浄化し、重大な癒しを提供します。癒しの同盟国はバフを提供し、ダメージとタンキネスを高めます。
Arcane Lineageのブレードダンサースーパークラスアクティブな能力:•ストライク(400ゴールド)を実現する - コスト:1;クールダウン:4;タイプ:物理;ダメージ:14;スケーリング:str;効果:2つのブリードを与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:6;タイプ:物理;損傷:1.35 x 8;スケーリング:str;効果:空中ダンス中の連続ダメージ。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:物理;効果:着信攻撃に対抗します。パッシブ能力:•デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドを可能にします。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング中に攻撃を受け取ります。ブレードダンサーは、最大の損傷を得るためにデュアルウィールドを利用します。彼らは、攻撃を受け取る能力を含む、高いダメージ、AOE攻撃、防御能力を提供します。
不可解な系統のエレメリストスーパークラスアクティブ能力:•Blaze(400 Gold) - コスト:1;クールダウン:5;タイプ:火;ダメージ:7;スケーリング:arc;効果:AoE火波。 •稲妻クラッシュ(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:7;タイプ:魔法;ダメージ:14;スケーリング:arc;効果:気絶するチャンスを備えたAoE Lightning攻撃。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3;クールダウン:12;タイプ:自然;期間:4ターン。効果:チームの速度を上げ、チャンスを回避し、敵のブロックを減らし、チャンスを回避します。受動能力:•Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージの減少。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。エレメリストはエレメンタルマジックに焦点を当て、AOE攻撃、スタン、チームバフを提供します。ターンあたりのエネルギーの増加により、頻繁なスペルキャスティングが可能になります。
Arcane LineageのPaladin Super Classアクティブな能力:•聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:聖なる;ダメージ:11;スケーリング:str/end;効果:AoEダメージ、Aggroを引きます。 •純粋な共鳴(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:9;タイプ:聖なる;期間:5ターン;効果:同盟国に損傷の軽減と健康再生を提供します。 •Sacred Call(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:7;タイプ:聖なる;期間:3ターン;効果:ダメージの軽減と損傷を反射するシールドを味方に提供します。パッシブ能力:•永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージが大幅に減少しました。 •シールドトレーニング(400ゴールド) - シールドの使用、ブロックウィンドウの増加、損傷の減少を可能にします。パラディンは非常に耐久性があり、重大なダメージを与え、強いバフを提供します。彼らのシールドは、防御能力を向上させます。
Arcane LineageのLancer Super Classアクティブな能力:•Rallying Shout(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:7;期間:4ターン。効果:同盟国に損傷、速度、防衛バフを提供し、Aggroを引きます。 •放電(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:魔法;ダメージ:10;スケーリング:str/spd;効果:気絶するチャンスを備えたAoE攻撃。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2。クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:14;スケーリング:str/spd;効果:気絶するチャンスの高いダメージ攻撃。パッシブ能力:•根付いた戦闘機(400ゴールド) - シールドの使用を可能にします。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - ドージとブロックは健康を回復します(SPDに基づいて減少)。ランサーはバランスの取れた大国であり、AOEスタン、シングルターゲットスタン、パーティーダメージバフを提供しています。ドッジとブロックの健康回復は、生存性を高めます。
不可解な系統のローグ・スーパークラスアクティブ能力:•スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;ダメージ:5;スケーリング:str;効果:3つのスラッシュ、敵が出血している場合のボーナスダメージ。 •毒トラップ(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:7;タイプ:毒;ダメージ:5;スケーリング:str/spd;効果:AOEポイズントラップ(2回転し、3回アクティブになります)。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2。クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:14;スケーリング:str/luck;効果:ターゲットが毒される場合、呪いを与えたバックスタブ。受動的能力:•Blader(400 Gold) - 短剣の損傷と出血の増加。 •Advanced Thief(400 Gold) - 敵の略奪を改善しました。ローグは多用途のダメージディーラーです。彼らは毒、出血、呪いを与え、短期間は見えないようになります。
難解な系統のダークレイススーパークラスアクティブな能力:•darkbeast(400ゴールド)を呼び出す - コスト:1;クールダウン:4;タイプ:暗い;効果:ダークビースト(ダークコアによって力を与えられた)を召喚します。 •ダークスミテ(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:暗い;損傷:2 x 4;スケーリング:arc;効果:批判的なチャンスによって力を与えた4つのストライク。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1;クールダウン:4;タイプ:暗い;効果:敵に損害を与えてデバフし、消費されたダークコアでスケーリングします。受動的能力:•Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗い攻撃が作成されます。アークでストライクスケール。 •スピリットレイス(400ゴールド) - 召喚状は力を与えられ、40%HP未満のライフステールを獲得します。ダークレイスは、ダークビーストを召喚することを専門としています。彼らは強いダメージとデバフのオプションを提供します。
Arcane Lineageのレンジャースーパークラスアクティブ能力:•繁栄(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:自然;ダメージ:9;スケーリング:ARC/SPD;効果:AOEダメージ、防御を下げ、速度とアグロが増加します。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:12;タイプ:自然;ダメージ:3;スケーリング:ARC/SPD;効果:4ターン以上のダメージを与えます。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:毒;ダメージ:7;スケーリング:ARC/SPD;効果:AOEの損傷、毒を与え、脆弱です。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1;クールダウン:5;タイプ:自然;期間:3ターン;効果:同盟国の敵をターゲットにするために再生、ダメージバフ、および脆弱性を提供します。受動的能力:•緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドッジとクリットは損傷と速度の向上を提供します。ストライクスケールで秘術。レンジャーは、強力なAOE攻撃、毒、デバフのために自然の魔法を利用しています。それらの速度と損傷の出力は重要です。
不可解な系統からの暗殺者スーパークラスアクティブ能力:•シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1;クールダウン:7;期間:2ターン。効果:不可視性、次の攻撃に対する損傷の増加。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:7;タイプ:毒;損傷:3.5 x 3;スケーリング:str/arc;効果:AOE毒攻撃。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:10;スケーリング:str;効果:ターゲットが毒される場合、呪いを与えたバックスタブ。受動的能力:•シャドウ(400ゴールド) - 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンス。 •中毒(400ゴールド) - 重要な攻撃は毒を適用します。暗殺者はステルスとシングルターゲットの除去に優れています。彼らは目に見えないようになり、ボーナスダメージを与え、毒や呪いを与えることができます。
Arcane LineageのHexerスーパークラスアクティブな能力:•ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1;クールダウン:4;タイプ:暗い;ダメージ:7;スケーリング:arc;効果:複数のデバフを適用します。 •Abyssアンカー(750ゴールド) - コスト:2;クールダウン:11;タイプ:六角;期間:3ターン;効果:エネルギーを除去し、エネルギーゲインを防ぎます。 •逆の深by(750ゴールド) - コスト:3;クールダウン:6;タイプ:六角;効果:チームを狙ったデバフをリダイレクト敵チームに向けます。受動的能力:•逆欠陥(750ゴールド) - デバフされることからボーナスを獲得します。 •戦術家(750ゴールド) - すべての敵に適用される脆弱な適用との戦いを開始します。ヘクサーは、敵の魔法のデバフと破壊に特化しています。彼らはデバフしたときに統計ボーナスを獲得し、敵との戦いを始めてすでに弱体化しています。
Arcane LineageのBrawler Super Classアクティブな能力:•クラッシュストライク(750ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:9;スケーリング:str;効果:脆弱な適用。 •パーティーテーブル(750ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:物理;損傷:1.5 x 7;スケーリング:str;効果:AOEダメージ。 •バーストコンボ(750ゴールド) - コスト:3;クールダウン:6;タイプ:物理;損傷:2.5 x 4;スケーリング:str/luck;効果:4ヒットコンボ、敵が脆弱な場合のボーナスダメージ。受動能力:•クラッシャー(750ゴールド) - マイナスの効果を適用するときに力を与えます。 •ブルーザー(750ゴールド) - 速度と防御の増加は、50%HP未満です。 brawlersはダメージと防御に優れており、デバフを適用することから統計の上昇を獲得し、健康が低いときに強くなることから増します。

スーパークラスは多様な強みを提供します。健康状態のあるスケールもあり、他の人は速度やバーストの損傷を優先します。たとえば、修道士は、火災攻撃とチームバフの機能により、トップパフォーマーです。投資する前に、各クラスの長所と短所を慎重に検討してください。

クラスを訓練してレベルアップする方法

不可解な系統からのランドラムの画像
エレメリストスーパークラストレーナー、ランドラム

クラスを訓練して進化させるには、世界中に散らばったクラストレーナーを見つけます。それらを見つけることは困難な場合があるため、徹底的な準備をお勧めします。

これで、不可解な系統の完全なクラスティアリストとガイドを締めくくります。さらなる支援については、他のガイドを調べて、生存戦略を強化してください。