Arcane Lineage 에서, 수업은 전체 게임 플레이 경험을 지시하고 능력, 강점 및 전반적인 진행을 형성합니다. 기본 클래스부터 시작하여 강력한 하위 수업으로 올라가서 마침내 엘리트 슈퍼 클래스에 도달하여 각각 고유 한 기술과 전투 장점을 제공합니다. 올바른 클래스 경로를 선택하는 것이 생존과 성공의 가장 중요 하므로이 초기 결정은 엄청나게 중요합니다. 이 안내서는 포괄적 인 Arcane Lineage Class Tier 목록을 제공하고 캐릭터를 최적화 할 수 있도록 가이드를 제공합니다.
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목차
------------------ 모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
기본 클래스 계층 목록
기본 클래스 목록
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
하위 클래스 계층 목록
하위 클래스 목록
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스 계층 목록
슈퍼 클래스 목록
수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법
모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
이것들은 당신의 시작 수업입니다. 레벨 5에서 업그레이드 할 하나를 선택합니다. 그러나 레벨 5 이전에도 원하는 통계에 전문화 지점을 투자하여 준비 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 지역에서 탁월하므로 현명하게 선택하십시오.
기본 클래스 계층 목록

이 기본 클래스 계층 목록은 약간의 차이를 보여 주지만 모든 클래스는 실행 가능합니다. 도둑은 일반적으로 아래에 자세히 설명 된 것처럼 가장 강력한 시작 옵션으로 간주됩니다.
기본 클래스 목록
다음은 Arcane Lineage 의 모든 기본 클래스의 자세한 분석입니다.
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 2; 유형 : 물리적; 손상 : 6; 스케일링 : str; 효과 : 출혈을 가해 • 포켓 샌드 (50 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 3; 유형 : 물리적; 손상 : N/A; 스케일링 : str; 효과 : 실명 수동 능력을 가질 수 있습니다 : • 도둑 (50 골드) - 모든 출처에서 금이 늘어납니다. • 민첩한 (50 골드) - 스프린트 속도 증가. | 도둑은 빠르게 진행되는 전투에서 뛰어나고 빠르게 참여하고 풀어줍니다. 그들의 기술은 적을 혼란스럽게하고 출혈이 발생합니다. 이것은 경제성과 효과로 인해 종종 최상의 시작 수업으로 간주됩니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 3; 유형 : 물리적; 손상 : 7; 스케일링 : str; 효과 : 기절 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 물리적; 손상 : 5 x 2; 스케일링 : STR 패시브 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 손상 증가. • Swift Fighter (50 Gold) - 성공적인 Dodges는 속도 버프를 부여합니다. | Slayer는 육체적 손상과 STR과 잘 어울리는 중간 범위의 하드 타격 클래스입니다. 그들은 독을 겪고 버스트 피해를 입 힙니다. 성공적인 닷지는 속도 향상을 제공하여 민첩성과 다양성을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 물리적; 손상 : 3.33 x 3; 스케일링 : str • 견고 (55 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 5; 기간 : 2 회전; 효과 : 25% 증가 피해 증가 수동 능력 : • 전투 능력 (55 골드) - Cestus 무기 손상 증가. • 철 바디 (55 골드) - 차단하는 동안 손상이 줄었습니다. | 주먹을 사용하여 방어와 공격을 막는 탱키 근접 클래스. 차단 중 손상 감소로 탱크가 더 쉬워지고 높은 STR 스케일링은 Cestus 무기 사용을 최적화합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 3; 유형 : 물리적; 손상 : 7; 스케일링 : str; 효과 : 기절 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 물리적; 손상 : 5 x 2; 스케일링 : STR 패시브 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 손상 증가. • 근력 훈련 (50 골드) - 블록 패리 크기 증가. | Warrior는 파열 능력과 적을 기절시킬 수있는 기회를 가진 고갈 클래스입니다. 그들은 검을 사용하여 육체적 손상과 str로 확장합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 매직 미사일 (40 골드) - 비용 : 0; 재사용 대기 시간 : 0; 유형 : 마법; 손상 : 6; 스케일링 : 아크; 효과 : 소울 색상을 기준으로 색상 변화. 수동 능력 : • 학자 훈련 (40 골드) - 직원 무기 피해 증가. • 겁쟁이 (40 골드) - 탈출 기회 증가와 적의 타겟팅 감소. | 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둔 단일 능력을 가지고 있습니다. 비전 전문화는 상당한 피해를 줄 수 있지만 취약점에는 전략적 놀이가 필요합니다. 능력이 낮은 비용은 균형 요소입니다. |
도둑과 슬레이어가 눈에 띄는 동안 다른 수업은 독특한 강점을 제공합니다. 예를 들어 마법사는 명백한 한계에도 불구하고 숙달로 강력 할 수 있습니다. 추가 클래스 슬롯이 비용이 발생하므로 선호하는 플레이 스타일과 일치하는 클래스를 선택하십시오.
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
서브 클래스는 레벨 5에서 잠금 해제되어 다양성과 힘을 제공합니다. 하위 클래스 트레이너와 대화하여 언제든지 변경할 수 있습니다.
하위 클래스 계층 목록

제한된 수의 하위 클래스에도 불구하고 각각은 독특하고 강력한 향상을 제공합니다. 그들은 공격적이고지지 적이며 심지어 경제적 이점을 제공합니다.
하위 클래스 목록
다음은 하위 클래스와 그 이점에 대한 자세한 내용입니다.
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • Latir Minor (400 Gold) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 10; 기간 : 4 회전; 효과 : 팀 피해를 5%증가시키고, 들어오는 피해를 5%감소시키고, 건강 재생을 제공합니다. • Rebanar Major (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 10; 효과 : 적에게 취약하고 맹인을 적용합니다. 수동 능력 : • Curar Forte (유틸리티 아이템) (400 Gold) - 건강의 6%를 치유하기 위해 3%의 건강을 희생합니다. | 바드는 탁월한 지원으로, AOE (영역) 버프 및 디버프를 제공합니다. Curar Forte는 강력한 파티 치유를 제공하지만 자기 손상 효과로 인해주의를 기울여야합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 작은 건강 물약) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 물리적; 손상 : 5; 스케일링 : str/arc; 효과 : 3 개의 무작위 디버프를 적용합니다. 피하거나 차단할 수 없습니다. 수동 능력 : • 철 내장 (200 골드 + 1 페러스 피부 물약)-물약으로 인한 자기 손상을 줄입니다. • 가마솥 (유틸리티 품목) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) - 가마솥을 생성합니다. • 인증 (200 골드) - 물약과 재료를 약종에 판매 할 수 있습니다. | 연금술사는 물약 창조와 사용을 전문으로합니다. 물약은 피해를 입히고, 버프/디버프를 적용하며, 경제적 이점을 제공합니다. 가마솥 능력은 이동 중에 물약 생성을 허용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 마크 (250 골드 + 버섯 캡) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 2; 유형 : 물리적; 손상 : 7; 스케일링 : str; 효과 : 최우수에 살해 된 적을 추가합니다. 피하거나 차단할 수 없습니다. • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 기간 : 4 회전; 효과 : 적을 표시하여 약점을 두 배로 늘립니다. 수동 능력 : • Bestiary (유틸리티 항목) (무료) - 적의 정보와 개선 된 품목 드롭 요금을 제공합니다. • 몰래 (250 Gold + Sand Core) - 적을 피하기 위해 웅크 리고 지속적인 손상을 입 힙니다. | Beastmasters는 전리품 획득을 강화하고 지원을 제공합니다. Bestiary는 품목 하락률을 향상시키고 노출은 적을 약화시킵니다. 몰래는 회피를 허용하지만 위험을 초래합니다. |
신중한 하위 클래스 선택이 중요합니다. 각 옵션은 고유 한 장점을 제공합니다. 연금술사와 짐승 마스터는 특히 부와 품목을 얻는 데 유리합니다.
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스는 전원의 정점을 나타내는 레벨 15에서 잠금 해제됩니다. 그들은 기본 클래스를 기반으로하며 획득 및 업그레이드 비용이 많이 듭니다. 다른 슈퍼 클래스 트레이너는이 수업을 가르칩니다.
슈퍼 클래스 계층 목록

Tier List는 차이를 보여 주며 일부 클래스는 특정 틈새 시장에서 뛰어납니다. Slayer Super Classes는 일반적으로 높은 순위입니다. 업그레이드 비용 및 시간 투자로 인해 슈퍼 클래스를 선택할 때 신중한 고려가 필요합니다.
슈퍼 클래스 목록
슈퍼 클래스는 독특한 손상 유형, 패시브 및 스케일링을 자랑합니다. 다음 세부 사항은 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 결정하는 데 도움이됩니다.
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • 타오르는 사격 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 화재; 손상 : 2.1 x 8; 스케일링 : str; 효과 : 화상을 입을 수있는 다중 히트 사격. • 화재 수트라 (400 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 화재; 효과 : 불로 무기에 힘을 발휘하여 화상을 입 힙니다. • 화염 방울 (400 골드) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 화재; 손상 : 15; 스케일링 : str; 효과 : 화재 손상이 터져 인접한 적을 손상시킵니다. • 거룩한 만트라 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 거룩한; 효과 : 자기 또는 동맹국에 대한 방어 및 저항 버프를 제공합니다. 수동 능력 : • 축복받은 주먹 (400 골드) - 더 강한 블록과 치유 증가. | 수도사는 치유, 방패, 버스트 피해 및 버프가있는 최상위 슈퍼 클래스입니다. 그들의 공격은 화상을 입히고 많은 적들에게 매우 효과적입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 물리적; 피해 : 출혈 인 경우 3.5 x 3 + 3.5; 스케일링 : str; 효과 : 3 번의 빠른 공격, 적의 피가 흘리면 보너스 피해, 자기를 치료합니다. • 혈액 분화 (400 골드) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 9; 유형 : 마법; 손상 : 16; 스케일링 : str/arc; 효과 : AOE 혈액 폭발 손상에 대한 건강을 희생합니다. • Bloody Burst (400 Gold) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 물리적; 손상 : 2.5 x 4; 스케일링 : str/arc; 효과 : 자기 손상은 AOE 파열을위한 혈액 파편을 만듭니다. 수동 능력 : • 혈액 맹렬한 (400 골드) - 건강 누락 (50% 건강에서 1.5 배)에 따른 손상 증가. • Deranged Fighter (400 Gold) - 디버프 트리거 Berserk. | 임팔러는 대규모 데미지 스파이크와 AOE 공격으로 탁월합니다. 건강이 낮아지면 손상 출력이 증가하고 Berserk 모드는 손상과 저항을 더욱 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 물리적; 손상 : 16; 스케일링 : 아크; 효과 : 파괴적인 공격이 취약 해집니다. • 다크 라이트 배수 (400 골드) - 비용 : 2 (또는 그 이상); 재사용 대기 시간 : 7; 유형 : 다크; 손상 : 2 x 모든 가용 에너지; 스케일링 : str; 효과 : 에너지로 인한 손상 척도. • Rage Empower (400 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 7; 기간 : 5 회전; 효과 : 손상 승수 (x1.377), 방어 감소. 수동 능력 : • Greatsword Training (400 Gold) - Greatsword를 사용할 수 있습니다. • Bloodlust (400 Gold) - 적의 사망 및 30% 미만의 경우 피해 증가. | Berserkers는 방어에 대한 피해를 우선시합니다. 건강이 낮아지고 적의 살인은 추가 피해 버프를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 골격 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 8; 유형 : 다크; 효과 : 골격을 소환합니다. • 다크 라이트 배수 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 다크; 손상 : 6; 스케일링 : 아크; 효과 : 적의 삶, 자기 자신과 소환을 배수합니다. • 사망 (400 골드) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 25; 유형 : 다크; 손상 : 12; 스케일링 : 아크; 효과 : 타락한 동맹국을 부활시킵니다. 수동 능력 : • 다크 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. • 데스 사이펀 (400 골드) - 적 치유를 죽이고 속도 향상을줍니다. | 네크로맨서는 소환, 적을 배수하며 동맹국을 부활시키는 데 탁월합니다. 턴당 에너지 증가는 스펠 캐스트 주파수를 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 거룩한; 효과 : 모든 디버프를 정화합니다. • 거룩한 은혜 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 거룩한; 효과 : STR 및 ARC를 사용한 대규모 치유. • 가벼운 버스트 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 거룩한; 손상 : 9; 스케일링 : 아크; 효과 : AOOE 공격은 실명을 불러 일으킨다. 피할 수 없습니다. 수동 능력 : • 우아한 수익 (400 골드) - 동맹국을 치유하면 버프가 제공됩니다. • 거룩한 사절 (400 골드) - 모든 치유를 50%증가시킵니다. | 성도들은 강력한 치료사, 정화 디버프 및 상당한 치유를 제공합니다. 치유 동맹국은 버프를 제공하여 피해와 탱크를 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 파업 (400 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 물리적; 손상 : 14; 스케일링 : str; 효과 : 2 개의 출혈이 가해집니다. • 흐르는 춤 (400 골드) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 물리적; 손상 : 1.35 x 8; 스케일링 : str; 효과 : 공중 댄스 중 지속적인 손상. • 간단한 도메인 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 물리적; 효과 : 들어오는 공격 카운터. 수동 능력 : • 듀얼 블레이더 (400 골드)-듀얼 휘트를 허용합니다. • Parry Training (400 Gold) - 차단하는 동안 공격을 패리 할 기회. | 블레이드 댄서들은 최대의 피해를 위해 이중 휘트를 활용합니다. 그들은 공격 능력을 포함하여 높은 피해, AOE 공격 및 방어 능력을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Blaze (400 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 화재; 손상 : 7; 스케일링 : 아크; 효과 : AOEE FIRE WAVE. • 번개 충돌 (400 골드) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 7; 유형 : 마법; 손상 : 14; 스케일링 : 아크; 효과 : 기절 할 수있는 기회와 함께 번개 공격. • 게일 상승 (400 골드) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 12; 유형 : 자연; 기간 : 4 회전; 효과 : 팀 속도를 높이고 닷지 기회를 높이고 적의 블록 및 닷지 기회를 줄입니다. 수동 능력 : • 원소 마스터 (400 골드) - 원소 손상 감소. • 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. | Elementalists는 Elemental Magic에 중점을 두어 AOE 공격, 기절 및 팀 버프를 제공합니다. 턴당 에너지가 증가하면 자주 철자가 발생할 수 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 거룩한 충돌 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 거룩한; 손상 : 11; 스케일링 : str/end; 효과 : AOEE DAMES, Aggro를 그립니다. • 순수 공명 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 9; 유형 : 거룩한; 기간 : 5 회전; 효과 : 동맹국에게 손상 감소 및 건강 재생을 제공합니다. • 신성한 전화 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 7; 유형 : 거룩한; 기간 : 3 회전; 효과 : 동맹국에 손상 감소 및 손상 반영 방패를 제공합니다. 수동 능력 : • 지속적인 전투기 (400 골드) - 피해를 크게 줄였습니다. • 차폐 훈련 (400 골드) - 방패를 사용하여 블록 창을 늘리고 손상을 줄입니다. | Paladins는 내구성이 뛰어나서 상당한 피해를 입히고 강력한 버프를 제공합니다. 그들의 방패는 방어 능력을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 집회 외침 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 7; 기간 : 4 회전; 효과 : 동맹국에게 손상, 속도 및 방어 애호가를 제공하고 Aggro를 그립니다. • 배출 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 마법; 손상 : 10; 스케일링 : str/spd; 효과 : 기절 할 기회와 AOEE 공격. • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 물리적; 손상 : 14; 스케일링 : str/spd; 효과 : 기절 할 기회와 함께 높은 데미지 공격. 수동 능력 : • 뿌리 전투기 (400 골드) - 방패를 사용할 수 있습니다. • Poised Slayer (400 Gold) - 피 및 블록은 건강을 회복합니다 (SPD에 따라 치유 된 치유). | 랜서는 다재다능한 발전소이며, Aoe 기절, 단일 타겟 기절 및 파티 데미지 버프를 제공합니다. 닷지와 블록의 건강 회복은 생존 성을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 물리적; 손상 : 5; 스케일링 : str; 효과 : 3 개의 슬래시, 적의 피가 나면 보너스 손상. • 독 트랩 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 7; 유형 : 독; 손상 : 5; 스케일링 : str/spd; 효과 : Aoeople Trap (2 회전 지속, 3 번 활성화). • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 물리적; 손상 : 14; 스케일링 : str/luck; 효과 : 대상이 중독되면 백스톱이 저주를받습니다. 수동 능력 : • 블레이더 (400 골드) - 단검 손상 및 출혈 증가 증가. • 고급 도둑 (400 골드) - 적의 약탈을 개선했습니다. | 도적은 다재다능한 데미지 딜러입니다. 그들은 독, 피가 나고 저주를 받고 짧은 시간 동안 보이지 않게 될 수 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • Darkbeast (400 골드)에게 전화 - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 다크; 효과 : Darkbeast (Darkcores에 의해 권한을 부여 함)를 소환합니다. • 다크 스마이트 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 다크; 손상 : 2 x 4; 스케일링 : 아크; 효과 : 4 개의 파업은 중요한 우연에 힘을 실어줍니다. • 다크 코어 분화 (400 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 다크; 효과 : 적을 손상시키고 디버 핑하여 소비 된 다크 코어로 확장됩니다. 수동 능력 : • Darkborne (400 Gold) - 중요한 공격은 Darkcores를 만듭니다. 아크로 스트라이크 스케일. • Spirit Wraith (400 Gold) - 소환장은 권한을 부여받으며 40% HP 미만의 생활을 얻습니다. | Dark Wraiths는 Darkbeast를 소비 한 Darkbeast를 소비하는 것을 전문으로합니다. 그들은 강한 손상과 디버프 옵션을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 번성 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 자연; 손상 : 9; 스케일링 : ARC/SPD; 효과 : AOEE DAMES, 방어력을 낮추고 속도와 Aggro를 증가시킵니다. • 다년생 캐노피 (400 골드) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 12; 유형 : 자연; 손상 : 3; 스케일링 : ARC/SPD; 효과 : 4 턴에 걸쳐 손상이 발생합니다. • Stinger (400 Gold) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 독; 손상 : 7; 스케일링 : ARC/SPD; 효과 : AOEE DAMES, 독을 겪고 취약합니다. • 농축 (400 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 5; 유형 : 자연; 기간 : 3 회전; 효과 : 재생, 손상 버프를 제공하며 동맹국의 적을 대상으로하는 데 취약합니다. 수동적 능력 : • 황제 궁수 (400 골드) - 피 및 크기는 피해와 속도 향상을 제공합니다. Arcane과 함께 스케일이 발생합니다. | 레인저스는 강력한 AOE 공격, 독 및 디버프를 위해 자연 마술을 활용합니다. 그들의 속도와 손상 출력은 중요합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 그림자 형태 (400 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 7; 기간 : 2 회전; 효과 : 불가능성, 다음 공격의 피해 증가. • 독 팬 (400 골드) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 7; 유형 : 독; 손상 : 3.5 x 3; 스케일링 : str/arc; 효과 : Aoeo Poison Attack. • 스텔스 스트라이크 (400 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 물리적; 손상 : 10; 스케일링 : str; 효과 : 대상이 중독되면 백스톱이 저주를받습니다. 수동 능력 : • 그림자 (400 골드) - 공격을 통해 단계를 밟을 기회. • 독 사람 (400 골드) - 중요한 공격은 독을 적용합니다. | 암살자는 스텔스 및 단일 표적 제거에서 뛰어납니다. 그들은 보이지 않게되고, 보너스 피해를 입히고, 독과 저주를 가할 수 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 어두운 눈부심 (750 골드) - 비용 : 1; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 다크; 손상 : 7; 스케일링 : 아크; 효과 : 여러 디버프를 적용합니다. • 심연 앵커 (750 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 11; 유형 : 16 진; 기간 : 3 회전; 효과 : 에너지를 제거하고 에너지 이득을 방지합니다. • 역 심연 (750 골드) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 16 진; 효과 : 리디렉션 팀을 겨냥한 디버프 리디렉션 팀에게 적 팀에게. 수동적 능력 : • 역 결함 (750 골드) - 디버 핑되어 보너스를 얻습니다. • 전술가 (750 골드) - 모든 적에게 취약한 적용으로 싸움을 시작합니다. | Hexers는 적의 마술을 디버 핑하고 방해하는 것을 전문으로합니다. 그들은 디버프되면 통계 보너스를 얻고 이미 약해진 적과 전투를 시작합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 분쇄 스트라이크 (750 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 물리적; 손상 : 9; 스케일링 : str; 효과 : 취약한 적용. • 파티 테이블 (750 골드) - 비용 : 2; 재사용 대기 시간 : 4; 유형 : 물리적; 손상 : 1.5 x 7; 스케일링 : str; 효과 : AOEE DAMES. • 버스트 콤보 (750gold) - 비용 : 3; 재사용 대기 시간 : 6; 유형 : 물리적; 손상 : 2.5 x 4; 스케일링 : str/luck; 효과 : 4 히트 콤보, 적을 취약한 경우 보너스 손상. 수동 능력 : • 크러셔 (750 골드) - 부정적인 효과를 적용 할 때 권한이 부여됩니다. • Bruiser (750 Gold) - 50% HP 미만의 속도와 방어 증가. | Brawlers는 피해와 방어력이 뛰어나며 통계는 디버프를 적용하고 건강이 낮을 때 강해지게됩니다. |
슈퍼 클래스는 다양한 강점을 제공합니다. 일부 규모는 건강에 따라, 다른 규모는 속도 또는 버스트 손상을 우선시합니다. 예를 들어, 수도사는 화재 공격과 팀 버프 기능으로 인해 최고 성과입니다. 투자하기 전에 각 수업의 강점과 약점을 신중하게 고려하십시오.
수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법

수업을 훈련시키고 진화시키기 위해 전 세계에 흩어져있는 수업 트레이너를 찾습니다. 그것들을 찾는 것은 어려울 수 있으므로 철저한 준비가 권장됩니다.
이것은 Arcane Lineage Complete Class Tier List 및 Guide를 마무리합니다. 추가 지원을 위해 생존 전략을 향상시키기위한 다른 가이드를 탐색하십시오.