ใน สายเลือดอาร์เคน ชั้นเรียนของคุณกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดของคุณการกำหนดความสามารถความแข็งแกร่งและความก้าวหน้าโดยรวมของคุณ เริ่มต้นด้วยชั้นเรียนพื้นฐานคุณจะขึ้นชั้นเรียนย่อยที่ทรงพลังและในที่สุดก็ไปถึงชั้นเรียนที่ยอดเยี่ยมแต่ละชั้นนำเสนอทักษะที่เป็นเอกลักษณ์และข้อได้เปรียบในการต่อสู้ การเลือกเส้นทางชั้นเรียนที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับการอยู่รอดและความสำเร็จทำให้การตัดสินใจครั้งแรกนี้มีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ คู่มือนี้ให้รายการชั้นเรียน สายเลือดของอาร์เคนที่ ครอบคลุมและคู่มือเพื่อช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครของคุณ
วิดีโอที่แนะนำ
สารบัญ
- คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
รายการชั้นเรียนฐาน
รายการคลาสพื้นฐาน
คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
รายการชั้นเรียนย่อย
รายการคลาสย่อย
arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
รายการชั้นเรียนชั้นสูง
รายการคลาสซุปเปอร์
วิธีฝึกอบรมชั้นเรียนและระดับ
คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
นี่คือคลาสเริ่มต้นของคุณ ที่ระดับ 5 คุณจะเลือกอัพเกรด อย่างไรก็ตามคุณสามารถลงทุนคะแนนความเชี่ยวชาญในสถิติที่คุณต้องการแม้กระทั่งก่อนระดับ 5 เพื่อเตรียม แต่ละชั้นฐานเก่งในพื้นที่การต่อสู้เฉพาะดังนั้นเลือกอย่างชาญฉลาด
รายการชั้นเรียนฐาน

ในขณะที่รายการระดับคลาสฐานนี้แสดงความไม่เท่าเทียมกัน แต่คลาสทั้งหมดจะทำงานได้ โดยทั่วไปแล้วโจรถือว่าเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดตามรายละเอียดด้านล่าง
รายการคลาสพื้นฐาน
นี่คือรายละเอียดรายละเอียดของคลาสฐานทั้งหมดใน สายเลือดอาร์เคน :
ชั้นเรียนฐาน | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •แทง (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 2; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 6; การปรับขนาด: STR; ผล: สร้างเลือดออก•ทรายกระเป๋า (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 3; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: n/a; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: สร้างความสามารถในการตาบอด ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ขโมย (50 ทอง) - ทองคำเพิ่มขึ้นจากทุกแหล่ง • Agile (50 ทอง) - ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น | โจรเก่งในการต่อสู้ที่รวดเร็วมีส่วนร่วมและปลดออกอย่างรวดเร็ว ทักษะของพวกเขาเป็นศัตรูที่สับสนและมีเลือดออก นี่มักจะถือว่าเป็นคลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุดเนื่องจากความสามารถในการจ่ายและประสิทธิผล |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 3; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: STR; เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน•สองเท่า (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 5 x 2; การปรับขนาด: ความสามารถในการแฝง ของ STR: •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธดาบ • Swift Fighter (50 Gold) - ประสบความสำเร็จในการหลบเลี่ยงการให้บัฟความเร็ว | Slayer เป็นระดับกลางและยากที่จะปรับขนาดได้ดีกับความเสียหายทางกายภาพและ str พวกเขาทำดาเมจพิษและสร้างความเสียหายจากการระเบิด การหลบหลีกที่ประสบความสำเร็จช่วยเพิ่มความเร็วเพิ่มความคล่องตัวและความคล่องตัว |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Barrage (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 3.33 x 3; การปรับขนาด: Str •ทน (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 5; ระยะเวลา: 2 รอบ; ผล: 25% ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อต้าน ความสามารถในการแฝง : •การต่อสู้กับความกล้าหาญ (55 ทอง) - เพิ่มความเสียหายของอาวุธ Cestus •ร่างกายเหล็ก (55 ทอง) - ลดความเสียหายในขณะที่ปิดกั้น | คลาสระยะประชิดที่ใช้หมัดเพื่อทำลายการป้องกันและบล็อกการโจมตี ความเสียหายที่ลดลงในขณะที่การปิดกั้นทำให้รถถังง่ายขึ้น |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 3; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: STR; เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน•สองเท่า (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 5 x 2; การปรับขนาด: ความสามารถในการแฝง ของ STR: •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธดาบ •การฝึกความแข็งแรง (50 ทอง) - ขนาดของบล็อกที่เพิ่มขึ้น | Warrior เป็นคลาสที่สร้างความเสียหายสูงที่มีความสามารถในการระเบิดและโอกาสที่จะทำให้เกิดศัตรู พวกเขาปรับขนาดด้วยความเสียหายทางกายภาพและ STR ใช้ดาบ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Magic Missile (40 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 0; คูลดาวน์: 0; ประเภท: เวทมนตร์; ความเสียหาย: 6; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: การเปลี่ยนแปลงสีตามสีของวิญญาณ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรมนักวิชาการ (40 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธของพนักงาน •คนขี้ขลาด (40 ทอง) - โอกาสในการหลบหนีที่เพิ่มขึ้นและลดการกำหนดเป้าหมายของศัตรู | ตัวช่วยสร้างมีความสามารถในการใช้งานเพียงครั้งเดียวโดยมุ่งเน้นไปที่การโจมตีและการสนับสนุนระยะไกล ความเชี่ยวชาญของ Arcane ช่วยให้เกิดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าช่องโหว่ของพวกเขาจะต้องมีการเล่นเชิงกลยุทธ์ ต้นทุนความสามารถต่ำเป็นปัจจัยที่สมดุล |
ในขณะที่โจรและผู้สังหารโดดเด่นชั้นเรียนอื่น ๆ มีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ ยกตัวอย่างเช่นตัวช่วยสร้างสามารถมีพลังด้วยความเชี่ยวชาญแม้จะมีข้อ จำกัด ที่ชัดเจน เลือกคลาสที่สอดคล้องกับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการเนื่องจากสล็อตคลาสเพิ่มเติมจะต้องเสียค่าใช้จ่าย
คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
ชั้นเรียนย่อยปลดล็อคที่ระดับ 5 ให้ความเก่งกาจและพลัง พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาโดยการพูดคุยกับผู้ฝึกสอนชั้นย่อย
รายการชั้นเรียนย่อย

แม้จะมีชั้นเรียนย่อยจำนวน จำกัด แต่แต่ละคลาสก็ให้การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกันและทรงพลัง พวกเขาเสนอข้อได้เปรียบที่น่ารังเกียจสนับสนุนและแม้กระทั่งเศรษฐกิจ
รายการคลาสย่อย
นี่คือภาพรายละเอียดที่ชั้นเรียนย่อยและประโยชน์ของพวกเขา:
ชั้นเรียนย่อย | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Latir Minor (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 10; ระยะเวลา: 4 รอบ; ผล: เพิ่มความเสียหายของทีม 5%ลดความเสียหายที่เข้ามา 5%และให้การฟื้นฟูสุขภาพ • Rebanar Major (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 10; เอฟเฟกต์: ใช้ความเสี่ยงและตาบอดกับศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Curar Forte (รายการยูทิลิตี้) (400 ทอง) - เสียสละสุขภาพ 3% เพื่อรักษาทีมให้ 6% ของสุขภาพของพวกเขา | BARDS ได้รับการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมโดยให้บัฟและ Debuffs ของเอฟเฟกต์ (AOE) Curar Forte เสนอการรักษาปาร์ตี้ที่ทรงพลังแม้ว่าควรระมัดระวังเนื่องจากเอฟเฟกต์การทำลายตนเอง |
![]() | ความสามารถในการใช้งาน : •ส่วนผสมที่เป็นอันตราย (200 ทอง + 1 มื้อสุขภาพเล็ก ๆ ) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 5; การปรับขนาด: str/arc; เอฟเฟกต์: ใช้ 3 debuffs สุ่ม; ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ลำไส้เหล็ก (200 ทอง + 1 Ferrus Skin Potion)-ลดความเสียหายของตัวเองจากยา •สร้างหม้อขนาดใหญ่ (รายการยูทิลิตี้) (200 ทอง + 1 Potion ล่องหน) - วางไข่หม้อ •ได้รับการรับรอง (200 ทอง) - อนุญาตให้ขายยาและส่วนผสมให้กับเภสัชกร | นักเล่นแร่แปรธาตุมีความเชี่ยวชาญในการสร้างและใช้ยา Potions สร้างความเสียหายใช้ buffs/debuffs และให้ประโยชน์ทางเศรษฐกิจ ความสามารถในการหม้อหม้อช่วยให้การสร้างยาในการเดินทาง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •มาร์ค (250 ทอง + หมวกเห็ด) - ราคา: 1; คูลดาวน์: 2; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: STR; เอฟเฟกต์: เพิ่มศัตรูที่ถูกฆ่าตายให้กับ Bestiary; ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ •เปิดเผย (250 ทอง + ชิ้นส่วนที่ไม่สงบ) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ระยะเวลา: 4 รอบ; ผล: ทำเครื่องหมายศัตรูเพิ่มความอ่อนแอของพวกเขาเป็นสองเท่า ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Bestiary (รายการยูทิลิตี้) (ฟรี) - ให้ข้อมูลศัตรูและอัตราการลดลงของรายการที่ดีขึ้น •แอบ (250 ทอง + แกนทราย) - อนุญาตให้หมอบคล้ำเพื่อหลีกเลี่ยงศัตรู แต่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง | Beastmasters เพิ่มการเข้าซื้อกิจการและให้การสนับสนุน Bestiary ปรับปรุงอัตราการลดลงของรายการและเปิดเผยศัตรูที่อ่อนแอลง การแอบช่วยหลีกเลี่ยง แต่มีความเสี่ยง |
การเลือกคลาสย่อยอย่างระมัดระวังเป็นสิ่งสำคัญ แต่ละตัวเลือกมีข้อได้เปรียบที่ไม่ซ้ำกัน นักเล่นแร่แปรธาตุและสัตว์ร้ายมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการได้รับความมั่งคั่งและรายการ
arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
Super Classes ปลดล็อคที่ระดับ 15 ซึ่งแสดงถึงจุดสุดยอดของพลังงาน พวกเขาสร้างขึ้นเมื่อชั้นเรียนฐานและมีราคาแพงในการซื้อและอัพเกรด ผู้ฝึกสอนชั้นสูงที่แตกต่างกันสอนชั้นเรียนเหล่านี้
รายการชั้นเรียนชั้นสูง

รายการระดับแสดงความแปรปรวนโดยมีบางคลาสที่ยอดเยี่ยมในซอกเฉพาะ Slayer Super Classes โดยทั่วไปอยู่ในอันดับสูง จำเป็นต้องมีการพิจารณาอย่างรอบคอบเมื่อเลือกชั้นเรียนที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดและการลงทุนเวลา
รายการคลาสซุปเปอร์
คลาส Super มีประเภทความเสียหายที่ไม่ซ้ำกัน passives และการปรับขนาด รายละเอียดต่อไปนี้ช่วยกำหนดความเหมาะสมที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณ:
ชั้นเรียนซุปเปอร์ | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blazing Barrage (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ไฟ; ความเสียหาย: 2.1 x 8; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: การโจมตีแบบหลายครั้งที่สามารถสร้างการเผาไหม้ได้ •เจ้าหน้าที่ดับเพลิง (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 6; ประเภท: ไฟ; ผล: ให้อำนาจอาวุธที่มีไฟก่อให้เกิดการเผาไหม้ • Flame Drop (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ไฟ; ความเสียหาย: 15; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: ระเบิดความเสียหายจากไฟไหม้และทำลายศัตรูที่อยู่ติดกัน •มนต์ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ผล: ให้การป้องกันและต่อต้านบัฟต่อตนเองหรือพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •หมัดที่ได้รับพร (400 ทอง) - บล็อกที่แข็งแกร่งและการรักษาที่เพิ่มขึ้น | พระเป็นระดับสุดยอดชั้นนำที่มีการรักษาโล่ความเสียหายระเบิดและบัฟ การโจมตีของพวกเขาก่อให้เกิดการเผาไหม้และมีประสิทธิภาพสูงต่อศัตรูหลายคน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Rending Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 3.5 x 3 + 3.5 ถ้ามีเลือดออก; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: การโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งโบนัสความเสียหายหากศัตรูมีเลือดออกรักษาตัวเอง •การปะทุของเลือด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 9; ประเภท: เวทมนตร์; ความเสียหาย: 16; การปรับขนาด: str/arc; ผล: เสียสละสุขภาพเพื่อความเสียหายจากการระเบิดของเลือด AOE •เลือดระเบิด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 2.5 x 4; การปรับขนาด: str/arc; ผลกระทบ: ความเสียหายตนเองสร้างเศษเลือดสำหรับ AOE Burst ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Berserk เลือด (400 ทอง) - เพิ่มความเสียหายตามสุขภาพที่หายไป (1.5x ที่สุขภาพ 50%) • Deranged Fighter (400 Gold) - Debuffs Trigger Berserk | Impaler เก่งในความเสียหายอย่างมากและการโจมตี AOE สุขภาพที่ลดลงจะเพิ่มความเสียหายออกมาและโหมด Berserk ช่วยเพิ่มความเสียหายและความต้านทาน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ตัวแยกหัว (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 16; การปรับขนาด: อาร์ค; ผลกระทบ: การโจมตีที่รุนแรงทำให้เกิดความเสี่ยง • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 (หรือมากกว่า); คูลดาวน์: 7; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 2 x พลังงานที่มีอยู่ทั้งหมด; การปรับขนาด: STR; ผล: ความเสียหายสเกลด้วยพลังงาน •พลังความโกรธ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 7; ระยะเวลา: 5 รอบ; เอฟเฟกต์: ตัวคูณความเสียหาย (x1.377), การป้องกันที่ลดลง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรม Greatsword (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้ Greatsword ได้ • Bloodlust (400 Gold) - เพิ่มความเสียหายจากการสังหารศัตรูและเมื่อสุขภาพต่ำกว่า 30% | Berserkers จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายมากกว่าการป้องกัน สุขภาพที่ลดลงจะเพิ่มความเสียหายและการสังหารศัตรูให้ความเสียหายเพิ่มเติม |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •โทร Skeleton (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 8; ประเภท: มืด; เอฟเฟกต์: เรียกโครงกระดูก • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 6; การปรับขนาด: อาร์ค; ผล: ระบายชีวิตของศัตรูรักษาตัวเองและหมายเรียก • Raise Dead (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 25; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 12; การปรับขนาด: อาร์ค; ผล: ฟื้นฟูพันธมิตรที่ตกสู่บาป ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ล้อดำ (400 ทอง) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น • Death Siphon (400 Gold) - ฆ่าศัตรูรักษาและให้ความเร็วเพิ่มขึ้น | Necromancers เก่งในการอัญเชิญการระบายศัตรูและการฟื้นฟูพันธมิตร พลังงานที่เพิ่มขึ้นต่อเทิร์นช่วยเพิ่มความถี่การสะกดคำของพวกเขา |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การล้างคำอธิษฐาน (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; เอฟเฟกต์: ทำความสะอาด debuffs ทั้งหมด •พระคุณศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ผล: การปรับขนาดการรักษาขนาดใหญ่ด้วย STR และ ARC •แสงระเบิด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ความเสียหาย: 9; การปรับขนาด: อาร์ค; ผล: AOE Attack ก่อให้เกิดการตาบอด; ไม่สามารถหลบได้ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ผลตอบแทนที่สง่างาม (400 ทอง) - การรักษาพันธมิตรให้บัฟ • emissary ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - เพิ่มการรักษาทั้งหมด 50% | วิสุทธิชนเป็นหมอรักษาที่ทรงพลังทำความสะอาดดีบัฟและให้การรักษาที่สำคัญ การรักษาพันธมิตรให้บัฟเพิ่มความเสียหายและความไม่พอใจของพวกเขา |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • impaling Strike (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 4; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 14; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: สร้างเลือดออก 2 ครั้ง •การเต้นรำที่ไหล (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 1.35 x 8; การปรับขนาด: STR; ผล: ความเสียหายอย่างต่อเนื่องในระหว่างการเต้นรำทางอากาศ •โดเมนที่เรียบง่าย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ผล: เคาน์เตอร์การโจมตีที่เข้ามา ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Dual Blader (400 Gold)-อนุญาตให้มีการควงสองครั้ง • Parry Training (400 Gold) - โอกาสในการโจมตีการโจมตีในขณะที่บล็อก | นักเต้นใบมีดใช้การควงสองครั้งเพื่อความเสียหายสูงสุด พวกเขามีความเสียหายสูงการโจมตี AOE และความสามารถในการป้องกันรวมถึงความสามารถในการโจมตี |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blaze (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ไฟ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: คลื่นไฟ AOE • Lightning Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 7; ประเภท: เวทมนตร์; ความเสียหาย: 14; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: AoE Lightning Attack พร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Gale Uplift (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 12; ประเภท: ธรรมชาติ; ระยะเวลา: 4 รอบ; เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วของทีมและหลบโอกาสลดบล็อกศัตรูและหลบโอกาส ความสามารถแบบพาสซีฟ : •มาสเตอร์องค์ประกอบ (400 ทอง) - ลดความเสียหายของธาตุ • Caster (400 Gold) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น | Elementalists มุ่งเน้นไปที่ Magic Elemental นำเสนอการโจมตี AOE, stuns และ buffs ของทีม พลังงานที่เพิ่มขึ้นต่อเทิร์นทำให้การสะกดคำบ่อยขึ้น |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Holy Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ความเสียหาย: 11; การปรับขนาด: str/end; ผล: ความเสียหายของ AOE ดึง aggro •เรโซเนชันบริสุทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 9; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ระยะเวลา: 5 รอบ; ผล: ให้การลดความเสียหายและการฟื้นฟูสุขภาพแก่พันธมิตร •การโทรศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 7; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ระยะเวลา: 3 รอบ; ผลกระทบ: ให้การลดความเสียหายและโล่สะท้อนความเสียหายให้กับพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้ที่ยืนยง (400 ทอง) - ลดความเสียหายอย่างมาก •การฝึกอบรมที่มีการป้องกัน (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่เพิ่มหน้าต่างบล็อกและลดความเสียหาย | Paladins มีความทนทานสูงสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญและจัดหาบัฟที่แข็งแกร่ง โล่ของพวกเขาช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกัน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การชุมนุมตะโกน (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 7; ระยะเวลา: 4 รอบ; เอฟเฟกต์: ให้ความเสียหายความเร็วและการป้องกันตัวต่อพันธมิตรดึง aggro •คายประจุ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: เวทมนตร์; ความเสียหาย: 10; การปรับขนาด: STR/SPD; เอฟเฟกต์: AOE โจมตีด้วยโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Empowered Pierce (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 14; การปรับขนาด: STR/SPD; เอฟเฟกต์: การโจมตีด้วยความเสียหายสูงพร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้รูท (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่ • Slayer ที่ทรงตัว (400 ทอง) - หลบและบล็อกฟื้นตัวสุขภาพ (การรักษาลดลงตาม SPD) | Lancers เป็นโรงไฟฟ้าที่รอบด้านนำเสนอ AoE stuns, stuns เป้าหมายเดียวและ buffs ความเสียหายของปาร์ตี้ การกู้คืนสุขภาพบนหลบและบล็อกช่วยเพิ่มความอยู่รอด |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Slash Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 5; การปรับขนาด: STR; ผล: สามสแลชความเสียหายโบนัสหากศัตรูมีเลือดออก •กับดักพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 7; ประเภท: พิษ; ความเสียหาย: 5; การปรับขนาด: STR/SPD; เอฟเฟกต์: กับดักพิษ AOE (สุดท้าย 2 รอบเปิดใช้งาน 3 ครั้ง) • Empowered Pierce (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 14; การปรับขนาด: str/โชค; ผล: backstab ก่อให้เกิดการสาปแช่งหากเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : • BLADER (400 Gold) - ความเสียหายของกริชเพิ่มขึ้นและการลดลงของเลือดออก •ขโมยขั้นสูง (400 ทอง) - ปรับปรุงการปล้นศัตรู | Rogues เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่หลากหลาย พวกเขาทำดาเมจพิษเลือดออกและสาปแช่งและสามารถมองไม่เห็นในช่วงเวลาสั้น ๆ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •โทรหา Darkbeast (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 4; ประเภท: มืด; เอฟเฟกต์: เรียก Darkbeast (ได้รับอำนาจโดย Darkcores) • Dark Smite (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 2 x 4; การปรับขนาด: อาร์ค; ผลกระทบ: การนัดหยุดงานสี่ครั้งได้รับอำนาจโดยโอกาสวิกฤติ • Darkcore ปะทุ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 4; ประเภท: มืด; เอฟเฟกต์: ความเสียหายและการบั๊กศัตรูปรับขนาดด้วย darkcores ที่บริโภค ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Darkborne (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญสร้าง Darkcores; สเตจชั่งด้วยอาร์ค • Spirit Wraith (400 Gold) - หมายเรียกและได้รับชีวิตต่ำกว่า 40% HP | Dark Wraiths มีความเชี่ยวชาญในการเรียก Darkbeast ซึ่งมีเครื่องชั่งพลังงานด้วย Darkcores ที่บริโภค พวกเขามีความเสียหายที่แข็งแกร่งและตัวเลือกการบึง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •เจริญรุ่งเรือง (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: ธรรมชาติ; ความเสียหาย: 9; การปรับขนาด: อาร์ค/SPD; ผลกระทบ: ความเสียหายของ AOE ลดการป้องกันเพิ่มความเร็วและ aggro •หลังคายืนต้น (400 ทอง) - ราคา: 3; คูลดาวน์: 12; ประเภท: ธรรมชาติ; ความเสียหาย: 3; การปรับขนาด: อาร์ค/SPD; เอฟเฟกต์: สร้างความเสียหายมากกว่า 4 รอบ • Stinger (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: พิษ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: อาร์ค/SPD; ผลกระทบ: ความเสียหายของ AOE, ก่อให้เกิดพิษและอ่อนแอ •การเพิ่มคุณค่า (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ธรรมชาติ; ระยะเวลา: 3 รอบ; เอฟเฟกต์: ให้การฟื้นฟูความเสียหายและความเสี่ยงต่อการกำหนดเป้าหมายศัตรูสำหรับพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •อาร์เชอร์เขียวชอุ่ม (400 ทอง) - หลบและ crits ให้ความเสียหายและเพิ่มความเร็ว; สเตจสเกลด้วยอาร์เคน | เรนเจอร์ใช้เวทมนตร์ธรรมชาติสำหรับการโจมตี AOE ที่ทรงพลังพิษและดีบัฟ ความเร็วและความเสียหายของพวกเขามีความสำคัญ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •รูปแบบเงา (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 7; ระยะเวลา: 2 รอบ; ผล: ล่องหนเพิ่มความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งต่อไป •พัดลมพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 7; ประเภท: พิษ; ความเสียหาย: 3.5 x 3; การปรับขนาด: str/arc; ผลกระทบ: การโจมตีพิษ AOE • Stealth Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 10; การปรับขนาด: STR; ผล: backstab ก่อให้เกิดการสาปแช่งหากเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •เงา (400 ทอง) - โอกาสในการผ่านการโจมตี • Poisoner (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญใช้พิษ | Assassins เก่งในการลักลอบและการกำจัดเป้าหมายเดียว พวกเขาสามารถมองไม่เห็นสร้างความเสียหายโบนัสและทำดาเมจและคำสาป |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •แสงจ้ามืด (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 4; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: ใช้การบัฟหลายครั้ง • Abyss Anchor (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 11; ประเภท: hex; ระยะเวลา: 3 รอบ; ผล: ลบพลังงานและป้องกันการได้รับพลังงาน •ผกผันก้นบึ้ง (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 6; ประเภท: hex; เอฟเฟกต์: การเปลี่ยนเส้นทางการบัฟแบบมุ่งเป้าไปที่ทีมไปยังทีมศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ข้อบกพร่องผกผัน (750 ทอง) - ได้รับโบนัสจากการถูกบัฟฟ •นักยุทธวิธี (750 ทอง) - เริ่มต่อสู้ด้วยความเสี่ยงที่นำไปใช้กับศัตรูทั้งหมด | Hexers มีความเชี่ยวชาญในการเด็นและรบกวนเวทมนตร์ของศัตรู พวกเขาได้รับโบนัสสถิติเมื่อ debuffed และเริ่มการต่อสู้กับศัตรูอ่อนแอลงแล้ว |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การโจมตีแบบบด (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 9; การปรับขนาด: STR; เอฟเฟกต์: ใช้ช่องโหว่ •ตารางปาร์ตี้ (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 1.5 x 7; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: ความเสียหายของ AOE • Burst Combo (750Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 2.5 x 4; การปรับขนาด: str/โชค; เอฟเฟกต์: คอมโบสี่ครั้งโบนัสความเสียหายหากศัตรูมีความเสี่ยง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •บด (750 ทอง) - เพิ่มขีดความสามารถเมื่อใช้ผลกระทบเชิงลบ • Bruiser (750 Gold) - เพิ่มความเร็วและการป้องกันต่ำกว่า 50% HP | Brawlers เก่งในความเสียหายและการป้องกันการเพิ่มสถิติเพิ่มจากการใช้ debuffs และแข็งแกร่งขึ้นเมื่อมีสุขภาพต่ำ |
คลาส Super นำเสนอจุดแข็งที่หลากหลาย บางขนาดที่มีสุขภาพและอื่น ๆ จัดลำดับความสำคัญของความเร็วหรือความเสียหายระเบิด ยกตัวอย่างเช่นพระเป็นนักแสดงชั้นนำเนื่องจากการโจมตีด้วยไฟและความสามารถของทีม พิจารณาจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละชั้นอย่างระมัดระวังก่อนลงทุน
วิธีฝึกอบรมชั้นเรียนและระดับ

ในการฝึกอบรมและพัฒนาชั้นเรียนค้นหาผู้ฝึกสอนในชั้นเรียนที่กระจัดกระจายไปทั่วโลก การค้นหาพวกเขาอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายดังนั้นจึงแนะนำให้เตรียมการอย่างละเอียด
สิ่งนี้สรุปรายการและคู่มือระดับคลาส ของสายเลือดอาร์เคน สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำรวจคู่มืออื่น ๆ ของเราเพื่อเพิ่มกลยุทธ์การอยู่รอด