In Arcane Lineage dicteert je klasse je hele gameplay -ervaring, het vormgeven van je vaardigheden, sterke punten en algehele progressie. Beginnend met een basisklasse, sta je op naar krachtige subklassen en eindig je uiteindelijk elite -superklassen, elk bieden unieke vaardigheden en vechten voordelen. Het kiezen van het juiste klassenpad is van het grootste belang om te overleven en succes, waardoor deze eerste beslissing ongelooflijk belangrijk is. Deze gids biedt een uitgebreide lagerlijst en gids voor het gebied van Arcane Lineage Class om u te helpen uw personage te optimaliseren.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
----------------- Alle Arcane Lineage Base -klassen gerangschikt
Basisklasse -lijst
Basisklasse lijst
Alle Arcane Lineage Sub -klassen gerangschikt
Sub -klasse -lijst
Sub -klassenlijst
Alle Arcane Lineage Super -klassen gerangschikt
Super klassen Tier -lijst
Super klassenlijst
Hoe u lessen kunt trainen en een niveau omhoog kunt
Alle Arcane Lineage Base -klassen gerangschikt
Dit zijn je startklassen. Op niveau 5 kiest u er een om te upgraden. U kunt echter specialisatiepunten investeren in uw gewenste statistieken, zelfs vóór niveau 5 om zich voor te bereiden. Elke basisklasse blinkt uit in specifieke gevechtsgebieden, dus kies verstandig.
Basisklasse -lijst

Hoewel deze basisklasse -lijst enige ongelijkheid toont, zijn alle klassen levensvatbaar. Dief wordt over het algemeen beschouwd als de sterkste startoptie, zoals hieronder gedetailleerd.
Basisklasse lijst
Hier is een gedetailleerde uitsplitsing van alle basisklassen in de geheimzinnige afkomst :
Basisklassen | Vaardigheden en kosten | Beschrijving |
---|---|---|
![]() | Actieve vaardigheden : • steek (50 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 2; Type: fysiek; Schade: 6; Schalen: STR; Effect: Brengt bloeding toe • Pocket Sand (50 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 3; Type: fysiek; Schade: nvt; Schalen: STR; Effect: brengt blindheid passieve vaardigheden op: • Diefvery (50 goud) - Verhoogd goud uit alle bronnen. • Agile (50 goud) - Verhoogde sprintsnelheid. | De dief blinkt uit in een snel gevecht, snel boeiend en ontdoen. Hun vaardigheden desoriënteren en doen bloeden veroorzaken. Dit wordt vaak beschouwd als de beste startklasse vanwege de betaalbaarheid en effectiviteit. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Pommel Strike (50 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 3; Type: fysiek; Schade: 7; Schalen: STR; Effect: kans om te verdoven • dubbele slash (50 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: fysiek; Schade: 5 x 2; Schalen: STR -passieve vaardigheden : • Sword Training (50 goud) - Verhoogde zwaardwapenschade. • Swift Fighter (50 goud) - Succesvolle ontwijkingen geven een snelheid van een snelheid. | Slayer is een middellange, hardnekkige klasse die goed schaalt met fysieke schade en STR. Ze brengen gif toe en ruilen barstschade aan. Succesvolle ontwijkingen bieden een snelheidsboost, waardoor de behendigheid en veelzijdigheid wordt verbeterd. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Barrage (55 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 3,33 x 3; Schalen: str • Endure (55 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 5; Duur: 2 beurten; Effect: 25% verhoogde schade weerstaat passieve vaardigheden : • vechtkapitaat (55 goud) - Verhoogde Cestus -wapenschade. • IJzeren lichaam (55 goud) - verminderde schade tijdens het blokkeren. | Een tanky melee -klasse die vuisten gebruikt om verdedigingen te breken en aanvallen te blokkeren. De verminderde schade tijdens het blokkeren maakt tanken gemakkelijker, en hoge STR -schaling optimaliseert het gebruik van het cestus wapens. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Pommel Strike (50 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 3; Type: fysiek; Schade: 7; Schalen: STR; Effect: kans om te verdoven • dubbele slash (50 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: fysiek; Schade: 5 x 2; Schalen: STR -passieve vaardigheden : • Sword Training (50 goud) - Verhoogde zwaardwapenschade. • Krachttraining (50 goud) - Verhoogde blokpary -grootte. | Warrior is een hoogschade klasse met burst-vaardigheden en een kans om vijanden te verdoven. Ze schalen met fysieke schade en STR, met behulp van zwaarden. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Magic Missile (40 goud) - Kosten: 0; Cooldown: 0; Type: Magic; Schade: 6; Schalen: boog; Effect: kleurveranderingen op basis van soulkleur. Passieve vaardigheden : • Scholar Training (40 goud) - Verhoogde wapenschade van het personeel. • Coward (40 goud) - Verhoogde ontsnappingskans en verminderde vijandelijke targeting. | De tovenaar heeft één actief vermogen, gericht op afstandsaanvallen en ondersteuning. Arcane specialisatie maakt aanzienlijke schade mogelijk, hoewel hun kwetsbaarheid strategisch spel vereist. Lage vaardigheidskosten zijn een evenwichtsfactor. |
Terwijl Thief en Slayer opvallen, bieden andere klassen unieke sterke punten. De wizard kan bijvoorbeeld krachtig zijn met beheersing, ondanks zijn duidelijke beperkingen. Kies een klas die aansluit bij uw favoriete speelstijl, omdat extra klassenslots kosten opleveren.
Alle Arcane Lineage Sub -klassen gerangschikt
Subklassen ontgrendelen op niveau 5 en bieden veelzijdigheid en kracht. Ze kunnen op elk gewenst moment worden gewijzigd door te spreken met een subklasse -trainer.
Sub -klasse -lijst

Ondanks het beperkte aantal subklassen, biedt elk unieke en krachtige verbeteringen. Ze bieden aanstootgevende, ondersteunende en zelfs economische voordelen.
Sub -klassenlijst
Hier is een gedetailleerde blik op de subklassen en hun voordelen:
Sub -klasse | Vaardigheden en kosten | Beschrijving |
---|---|---|
![]() | Actieve vaardigheden : • Latir Minor (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 10; Duur: 4 beurten; Effect: verhoogt de teamschade met 5%, vermindert de binnenkomende schade met 5%en biedt gezondheid regeneratie. • Rebanar Major (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 10; Effect: past kwetsbaar en blind toe voor vijanden. Passieve vaardigheden : • Curar Forte (hulpprogramma -item) (400 goud) - offert 3% gezondheid op om het team te genezen voor 6% van hun gezondheid. | Bards zijn uitzonderlijke ondersteuning, die Are-Effect (AoE) buffs en debuffs bieden. Curar Forte biedt krachtige feestgenezing, hoewel voorzichtigheid wordt geadviseerd vanwege het zelfschadelijke effect. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Gevaarlijk mengsel (200 goud + 1 klein gezondheidsdranking) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 5; Schalen: STR/Arc; Effect: past 3 willekeurige debuffs toe; kan niet worden ontweken of geblokkeerd. Passieve vaardigheden : • IJzeren darm (200 goud + 1 Ferrus Skin Potion)-vermindert zelfschade uit drankjes. • Create Cauldron (hulpprogramma -item) (200 Gold + 1 onzichtbaarheidsdranking) - spawns een ketel. • Gecertificeerd (200 goud) - maakt het verkopen van drankjes en ingrediënten mogelijk aan de apotheker. | Alchemisten zijn gespecialiseerd in het maken van drankjes en gebruik. Potions maken schade aan, pas buffs/debuffs toe en bieden economische voordelen. De Cauldron-mogelijkheid maakt het maken van drankjes onderweg mogelijk. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Markering (250 Gold + Mushroom Cap) - Kosten: 1; Cooldown: 2; Type: fysiek; Schade: 7; Schalen: STR; Effect: voegt gedood vijanden toe aan het beste; kan niet worden ontweken of geblokkeerd. • blootleggen (250 goud + rusteloos fragment) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Duur: 4 beurten; Effect: markeert een vijand en verdubbelt hun zwakte. Passieve vaardigheden : • Bestiariary (hulpprogramma -item) (gratis) - biedt vijandelijke informatie en verbeterde items. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - maakt gehurkt in staat om vijanden te voorkomen, maar brengt continue schade toe. | Beastmasters verbeteren buitverwerving en bieden ondersteuning. De bestiary verbetert de druppelpercentages van het item en stelt verzwakte vijanden bloot. Sneak maakt ontwijking mogelijk maar brengt een risico met zich mee. |
Zorgvuldige subklasse selectie is cruciaal. Elke optie biedt unieke voordelen; Alchemisten en beestmasters zijn bijzonder gunstig voor het verwerven van rijkdom en items.
Alle Arcane Lineage Super -klassen gerangschikt
Superklassen ontgrendelen op niveau 15, die het toppunt van de macht vertegenwoordigen. Ze bouwen voort op basisklassen en zijn duur om te verwerven en te upgraden. Verschillende Super Class -trainers geven deze lessen les.
Super klassen Tier -lijst

De Tier -lijst toont variantie, met sommige klassen die uitblinken in specifieke niches. Superklassen Slayer rangschikken over het algemeen hoog. Zorgvuldige overweging is nodig bij het kiezen van een superklasse vanwege de upgrade -kosten en tijdinvesteringen.
Super klassenlijst
Superklassen beschikken over unieke schadetypen, passieven en schalen. De volgende details helpen bij het bepalen van de beste pasvorm voor uw speelstijl:
Superklassen | Vaardigheden en kosten | Beschrijving |
---|---|---|
![]() | Actieve vaardigheden : • Blazing Barrage (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: vuur; Schade: 2.1 x 8; Schalen: STR; Effect: multi-hit spervuur dat brandwonden kan toebrengen. • Fire Sutra (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 6; Type: vuur; Effect: machtigt wapens met vuur, het toebrengen van verbranding. • Vlamdaling (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 5; Type: vuur; Schade: 15; Schalen: STR; Effect: Burst brandschade, beschadigt ook aangrenzende vijanden. • Holy Mantra (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: heilig; Effect: biedt verdediging en resist buff tegen zichzelf of bondgenoot. Passieve vaardigheden : • Gezegende vuisten (400 goud) - sterker blok en verhoogde genezing. | De monnik is een topklasse van topklasse met genezingen, schilden, uitbarstingsschade en buffs. Hun aanvallen veroorzaken brandwonden, zeer effectief tegen veel vijanden. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Rending Barrage (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 3,5 x 3 + 3,5 Indien bloeden; Schalen: STR; Effect: drie snelle aanvallen, bonusschade als de vijand bloedt, zichzelf geneest. • Bloeduitbarsting (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 9; Type: Magic; Schade: 16; Schalen: STR/Arc; Effect: offert gezondheid op voor AOE -bloedexplosieschade. • Bloody Burst (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 2,5 x 4; Schalen: STR/Arc; Effect: zelfschade creëert bloedscherven voor AOE-burst. Passieve vaardigheden : • Bloedberserk (400 goud) - Verhoogde schade op basis van ontbrekende gezondheid (1,5x bij 50% gezondheid). • gestoorde jager (400 goud) - debuffs trigger berserk. | Impaler blinkt uit in massieve schadepieken en AOE -aanvallen. Lagere gezondheid verhoogt de schade -output en de Berserk -modus verbetert verder de schade en weerstand. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Hoofdsplitter (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 16; Schalen: boog; Effect: verwoestende aanval die kwetsbaar is. • Darklight Drain (400 goud) - Kosten: 2 (of meer); Cooldown: 7; Type: donker; Schade: 2 x alle beschikbare energie; Schalen: STR; Effect: schade schalen met energie. • Rage Empower (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 7; Duur: 5 beurten; Effect: schade -multiplier (x1.377), verminderde verdedigingen. Passieve vaardigheden : • Greatsword Training (400 goud) - maakt het gebruik van Greatsword mogelijk. • Bloodlust (400 goud) - Verhoogde schade aan vijandelijke doden en wanneer minder dan 30% gezondheid. | Berserkers geven prioriteit aan schade boven verdediging. Lagere gezondheid verhoogt schade en vijandelijke doden bieden extra schade buffs. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Bel Skeleton (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 8; Type: donker; Effect: roept een skelet op. • Darklight Drain (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: donker; Schade: 6; Schalen: boog; Effect: ontslagen vijandelijk leven, genezende zelf en dagvaarding. • Raise Dead (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 25; Type: donker; Schade: 12; Schalen: boog; Effect: herleeft een gevallen bondgenoot. Passieve vaardigheden : • Dark Caster (400 goud) - Verhoogde energie per beurt. • Death Siphon (400 goud) - Het doden van een vijand geneest en verleent een snelheidsboost. | Necromancers blinken uit in oproepen, het aftappen van vijanden en het herleven van bondgenoten. Verhoogde energie per bocht verhoogt hun spellcastingfrequentie. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Reinigingsgebed (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: heilig; Effect: reinigt alle debuffs. • Heilige genade (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: heilig; Effect: massale genezingsschaling met STR en Arc. • Licht burst (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: heilig; Schade: 9; Schalen: boog; Effect: AoE -aanval die blindheid toebrengt; kan niet worden ontweken. Passieve vaardigheden : • Graceful Returns (400 Gold) - Healing Een bondgenoot biedt een buff. • Heilige afgezant (400 goud) - verhoogt alle genezing met 50%. | Saints zijn krachtige genezers, reinigen debuffs en zorgen voor aanzienlijke genezing. Healing Bonds biedt buffs, waardoor hun schade en tankiness wordt verbeterd. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Impaling Strike (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 4; Type: fysiek; Schade: 14; Schalen: STR; Effect: brengt 2 bloedingen op. • Stromende dans (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 1,35 x 8; Schalen: STR; Effect: continue schade tijdens een luchtdans. • Eenvoudig domein (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Effect: tellers inkomende aanvallen. Passieve vaardigheden : • Dual Blader (400 goud)-maakt dual-zwaaien mogelijk. • Parry Training (400 goud) - Kans om aanvallen te pareren tijdens het blokkeren. | Blade-dansers gebruiken dubbele zwaaiende voor maximale schade. Ze bieden hoge schade, AOE -aanvallen en defensieve capaciteiten, inclusief de mogelijkheid om aanvallen te pareren. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Blaze (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 5; Type: vuur; Schade: 7; Schalen: boog; Effect: AoE Fire Wave. • Bliksemcrash (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 7; Type: Magic; Schade: 14; Schalen: boog; Effect: AOE Lightning -aanval met een kans om te verdoven. • Gale Uplift (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 12; Type: Natuur; Duur: 4 beurten; Effect: verhoogt de teamsnelheid en ontwijk de kans, vermindert het vijandelijke blok en ontwijk de kans. Passieve vaardigheden : • Elementaire meester (400 goud) - Verminderde elementaire schade. • Caster (400 goud) - Verhoogde energie per beurt. | Elementalisten richten zich op elementaire magie en bieden AOE -aanvallen, verdoofd en teambuffs. Verhoogde energie per beurt maakt frequente spellcasting mogelijk. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Heilige crash (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: heilig; Schade: 11; Schalen: STR/END; Effect: AoE -schade, trekt aggro. • Pure resonatie (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 9; Type: heilig; Duur: 5 beurten; Effect: biedt schadereductie en gezondheidsregeneratie aan bondgenoten. • Sacred Call (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 7; Type: heilig; Duur: 3 beurten; Effect: biedt schadereductie en schade-reflecterende schild naar een bondgenoot. Passieve vaardigheden : • blijvende jager (400 goud) - sterk verminderde schade. • Afgeschermde training (400 goud) - maakt het gebruik van schild, het toenemende blokvenster mogelijk en het verminderen van schade. | Paladins zijn zeer duurzaam, brengen aanzienlijke schade aan en bieden sterke buffs. Hun schild verbetert hun defensieve mogelijkheden. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Rallying Shout (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 7; Duur: 4 beurten; Effect: biedt schade, snelheid en defensiebuffs aan bondgenoten, trekt aggro. • Afvoer (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: Magic; Schade: 10; Schalen: STR/SPD; Effect: AOE -aanval met een kans om te verdoven. • Empowered Pierce (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 14; Schalen: STR/SPD; Effect: hoge schadeaanval met een kans om te verdoven. Passieve vaardigheden : • Rooted Fighter (400 goud) - maakt het gebruik van schild mogelijk. • Volle moord (400 goud) - Dodges en blokken herstellen de gezondheid (genezing verminderd op basis van SPD). | Lancers zijn goed afgeronde krachtpatsers en bieden AOE-verdoofd, single-target stuns en feestschadeliefhebbers. Gezondheidsherstel op dodges en blokken verbetert de overlevingskansen. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Slash Barrage (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 5; Type: fysiek; Schade: 5; Schalen: STR; Effect: drie schuine strepen, bonusschade als de vijand bloedt. • Poison Trap (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 7; Type: gif; Schade: 5; Schalen: STR/SPD; Effect: AoE Poison Trap (duurt 2 beurten, wordt 3 keer geactiveerd). • Empowered Pierce (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 14; Schalen: STR/Luck; Effect: Backstab die vervloekt vervloekt als het doel is vergiftigd. Passieve vaardigheden : • Blader (400 goud) - Verhoogde Dagger -schade en bloedingsoplossing. • Geavanceerde dief (400 goud) - Verbeterde plundering van de vijand. | Rogues zijn veelzijdige schade -dealers. Ze brengen gif, bloeden en vloeken en kunnen voor een korte tijd onzichtbaar worden. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Bel DarkBeast (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 4; Type: donker; Effect: een dagvaarding een Darkbeast (gemachtigd door Darkcores). • Dark Smite (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: donker; Schade: 2 x 4; Schalen: boog; Effect: vier stakingen bevoegd door kritische kans. • Darkcore uitbarsting (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 4; Type: donker; Effect: schade en debuffs een vijand, schalen met geconsumeerde darkcores. Passieve vaardigheden : • Darkborne (400 goud) - Kritische aanvallen creëren darkcores; Strike -weegschalen met boog. • Spirit Wraith (400 goud) - Summons zijn gemachtigd en krijgen lifesteal onder de 40% HP. | Donkere wraiths zijn gespecialiseerd in het oproepen van een Darkbeast, wiens kracht schaalt met geconsumeerde darkcores. Ze bieden sterke schade en debuff -opties. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Bloei (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: Natuur; Schade: 9; Schalen: boog/spd; Effect: AOE -schade, verlaagt de verdediging, verhoogt de snelheid en aggro. • Meerjarige luifel (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 12; Type: Natuur; Schade: 3; Schalen: boog/spd; Effect: brengt schade aan over 4 beurten. • Stinger (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: gif; Schade: 7; Schalen: boog/spd; Effect: AoE -schade, brengt gif en kwetsbaar toe. • Verrijking (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 5; Type: Natuur; Duur: 3 beurten; Effect: biedt regeneratie, schade buff en kwetsbaar om de vijand voor bondgenoten te richten. Passieve vaardigheden : • Verdant Archer (400 goud) - Dodges en Crits bieden schade en snelheidsboosts; Striken schaal met geheimzinnige. | Rangers gebruiken natuurmagie voor krachtige AOE -aanvallen, gif en debuffs. Hun snelheid en schade -output zijn aanzienlijk. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Shadow Form (400 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 7; Duur: 2 beurten; Effect: onzichtbaarheid, verhoogde schade bij de volgende aanval. • Poisonventilator (400 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 7; Type: gif; Schade: 3,5 x 3; Schalen: STR/Arc; Effect: AoE Poison Attack. • Stealth Strike (400 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 10; Schalen: STR; Effect: Backstab die vervloekt vervloekt als het doel is vergiftigd. Passieve vaardigheden : • Shadow (400 goud) - kans om door aanvallen te faseren. • Poison (400 goud) - Kritische aanvallen passen gif toe. | Assassins blinken uit in stealth en single-target eliminatie. Ze kunnen onzichtbaar worden, bonusschade doorbrengen en gif en vloeken toebrengen. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Donkere glans (750 goud) - Kosten: 1; Cooldown: 4; Type: donker; Schade: 7; Schalen: boog; Effect: past meerdere debuffs toe. • Abyss Anchor (750 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 11; Type: hex; Duur: 3 beurten; Effect: verwijdert energie en voorkomt energiewinst. • Inverse Abyss (750 goud) - Kosten: 3; Cooldown: 6; Type: hex; Effect: omleidt debuffs die gericht zijn op het team naar het vijandelijke team. Passieve vaardigheden : • Inverse fouten (750 goud) - wint bonussen van het debuffed. • Tacticus (750 goud) - Begint gevechten met kwetsbare toegepast op alle vijanden. | Hexers zijn gespecialiseerd in het debuffen en verstoren van vijandelijke magie. Ze krijgen stat -bonussen wanneer ze debuffen en beginnen gevechten met vijanden die al zijn verzwakt. |
![]() | Actieve vaardigheden : • Crushing Strike (750 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 9; Schalen: STR; Effect: past kwetsbaar toe. • Party Table (750 goud) - Kosten: 2; Cooldown: 4; Type: fysiek; Schade: 1,5 x 7; Schalen: STR; Effect: AoE -schade. • Burst Combo (750Gold) - Kosten: 3; Cooldown: 6; Type: fysiek; Schade: 2,5 x 4; Schalen: STR/Luck; Effect: vier-hit combo, bonusschade als de vijand kwetsbaar is. Passieve vaardigheden : • Crusher (750 goud) - Empowered bij het toepassen van negatieve effecten. • Bruiser (750 goud) - Verhoogde snelheid en verdediging lager dan 50% HP. | Brawlers blinken uit in schade en verdediging, het verkrijgen van statistieken van het toepassen van debuffs en worden sterker wanneer het weinig gezondheid is. |
Superklassen bieden verschillende sterke punten; Sommige schaal met gezondheid, anderen geven prioriteit aan snelheid of uitbarstingsschade. De monnik is bijvoorbeeld een toppresteerder vanwege zijn brandaanvallen en teambuffcapaciteiten. Overweeg zorgvuldig de sterke en zwakke punten van elke klasse voordat u investeert.
Hoe u lessen kunt trainen en een niveau omhoog kunt

Om lessen te trainen en te evolueren, lokaliseer je klassentrainers verspreid over de hele wereld. Het vinden van ze kan een uitdaging zijn, dus een grondige voorbereiding wordt aanbevolen.
Hiermee wordt de Arcane Lineage Complete Class -laaglijst en gids afgesloten. Onderzoek onze andere gidsen voor verbeterde overlevingsstrategieën voor verdere hulp.