Na linhagem misteriosa , sua classe determina toda a sua experiência de jogabilidade, moldando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com uma classe base, você ascenderá a sub -classes poderosas e, finalmente, alcançar as super classes de elite, cada uma oferecendo habilidades únicas e vantagens de combate. Escolher o caminho certo é fundamental para a sobrevivência e o sucesso, tornando essa decisão inicial incrivelmente importante. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e guia para ajudá -lo a otimizar seu personagem.
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Índice
------------------- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de classe base
Lista de classe base
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de sub -classe
Lista de sub -classe
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de super classes
Lista de super classes
Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Estas são suas aulas de partida. No nível 5, você escolherá um para atualizar. No entanto, você pode investir pontos de especialização nas estatísticas desejadas mesmo antes do nível 5 para se preparar. Cada classe base se destaca em áreas de combate específicas; portanto, escolha sabiamente.
Lista de camadas de classe base

Embora essa lista de camadas de classe base mostre alguma disparidade, todas as classes são viáveis. O ladrão é geralmente considerado a opção inicial mais forte, conforme detalhado abaixo.
Lista de classe base
Aqui está um detalhamento detalhado de todas as classes base na linhagem misteriosa :
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1; Recarga: 2; Tipo: físico; Dano: 6; Escala: STR; Efeito: inflige sangramento • areia de bolso (50 ouro) - custo: 2; Recarga: 3; Tipo: físico; Dano: n/a; Escala: STR; Efeito: inflige habilidades passivas de cegueira: • Ladrão (50 ouro) - Aumento do ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate em ritmo acelerado, rapidamente envolvente e desengatador. Suas habilidades desorientaram inimigos e infligir sangramento. Isso geralmente é considerado a melhor classe inicial devido à sua acessibilidade e eficácia. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1; Recarga: 3; Tipo: físico; Dano: 7; Escala: STR; Efeito: chance de atordoar • Slash duplo (50 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 5 x 2; Escala: STR Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um buff de velocidade. | Slayer é uma classe de gama média e contundente que escala bem com danos físicos e STR. Eles causam veneno e causam danos causados pela explosão. As esquadrões de sucesso fornecem um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 3,33 x 3; Escala: STR • suportar (55 ouro) - custo: 1; Recarga: 5; Duração: 2 voltas; Efeito: 25% Maior dano resiste às habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - aumento da dano à arma do Cestus. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma classe tanque corpo a corpo usando punhos para quebrar as defesas e bloquear ataques. Os danos reduzidos durante o bloqueio facilitam o tanque, e a alta escala de STR otimiza o uso de armas CESTUS. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1; Recarga: 3; Tipo: físico; Dano: 7; Escala: STR; Efeito: chance de atordoar • Slash duplo (50 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 5 x 2; Escala: STR Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | O Warrior é uma aula de alto dano, com habilidades de explosão e uma chance de atordoar inimigos. Eles escalam com danos físicos e STR, utilizando espadas. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0; Recarga: 0; Tipo: Magic; Dano: 6; Escala: arco; Efeito: mudanças de cor com base na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Aumento dos danos causados pela arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga e direcionamento reduzido do inimigo. | O assistente tem uma única habilidade ativa, concentrando -se em ataques e apoio à altura. A especialização arcana permite danos significativos, embora sua vulnerabilidade exija um jogo estratégico. Os baixos custos de habilidade são um fator de equilíbrio. |
Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes oferecem pontos fortes únicos. O assistente, por exemplo, pode ser poderoso com o domínio, apesar de suas aparentes limitações. Escolha uma classe alinhada com o seu estilo de jogo preferido, pois slots de classe adicionais incorrem em custos.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Subs Classes Desbloquear no Nível 5, oferecendo versatilidade e energia. Eles podem ser alterados a qualquer momento falando com um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe

Apesar do número limitado de sub -classes, cada um fornece aprimoramentos exclusivos e poderosos. Eles oferecem vantagens ofensivas, favoráveis e até econômicas.
Lista de sub -classe
Aqui está uma visão detalhada das sub -classes e seus benefícios:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2; Recarga: 10; Duração: 4 voltas; Efeito: aumenta os danos à equipe em 5%, reduzem os danos recebidos em 5%e fornece regeneração de saúde. • Rebanar major (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 10; Efeito: aplica vulneráveis e cegos aos inimigos. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde. | Os bardos são suporte excepcional, fornecendo buffs e debuffs de área de efeito (AOE). O Forte Curar oferece uma cura poderosa poderosa, embora a cautela seja aconselhada devido ao seu efeito de auto-alcance. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 5; Escala: STR/ARC; Efeito: aplica 3 debuffs aleatórios; não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas : • O intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduz a auto-dano das poções. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - permite a venda de poções e ingredientes para o farmacêutico. | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções. As poções causam danos, apliquem buffs/debuffs e proporcionam benefícios econômicos. A capacidade do caldeirão permite a criação de poções em movimento. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 ouro + tampa de cogumelos) - custo: 1; Recarga: 2; Tipo: físico; Dano: 7; Escala: STR; Efeito: acrescenta inimigos mortos ao bestiário; não pode ser esquivado ou bloqueado. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2; Recarga: 6; Duração: 4 voltas; Efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações inimigas e taxas aprimoradas de queda de itens. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - permite agachar -se para evitar inimigos, mas inflige danos contínuos. | Os beastmasters aprimoram a aquisição de saques e fornecem suporte. O bestiário melhora as taxas de queda dos itens e exponha enfraquecer os inimigos. O sneak permite a evasão, mas carrega um risco. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. Cada opção oferece vantagens exclusivas; Alquimistas e bestas são particularmente benéficos para adquirir riqueza e itens.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15, representando o auge do poder. Eles se baseiam nas classes base e são caros para adquirir e atualizar. Diferentes treinadores de super classe ensinam essas aulas.
Lista de camadas de super classes

A lista de níveis mostra a variação, com algumas classes se destacando em nichos específicos. As super classes do Slayer geralmente são altamente classificadas. É necessária uma consideração cuidadosa ao escolher uma super classe devido aos custos de atualização e investimento em tempo.
Lista de super classes
As super classes possuem tipos exclusivos de danos, passivos e escala. Os seguintes detalhes ajudam a determinar o melhor ajuste para o seu estilo de jogo:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: Fogo; Dano: 2,1 x 8; Escala: STR; Efeito: Barragem multi-hit que pode infligir queimadura. • Sutra de fogo (400 ouro) - custo: 1; Recarga: 6; Tipo: Fogo; Efeito: capacita armas com fogo, infligindo queimaduras. • Drop de chama (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 5; Tipo: Fogo; Dano: 15; Escala: STR; Efeito: O dano de incêndio de explosão também danifica os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: santo; Efeito: fornece defesa e resista a Buff a Self ou Ally. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco mais forte e aumento da cicatrização. | O monge é uma super classe de primeira linha com cura, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques causam queimadura, altamente eficazes contra muitos inimigos. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 3,5 x 3 + 3,5 se sangrar; Escala: STR; Efeito: Três ataques rápidos, dano de bônus se o inimigo estiver sangrando, cura -se. • Erupção sanguínea (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 9; Tipo: Magic; Dano: 16; Escala: STR/ARC; Efeito: sacrifica a saúde do dano de explosão no sangue AoE. • Bolsa sangrenta (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 2,5 x 4; Escala: STR/ARC; Efeito: A auto-alcance cria fragmentos de sangue para a AOE estourada. Habilidades passivas : • Berserk do sangue (400 ouro) - aumento de danos com base na falta de saúde (1,5x com 50% de saúde). • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | O impalador se destaca em grandes picos de danos e ataques de AOE. A saúde mais baixa aumenta a produção de danos, e o modo furioso aumenta ainda mais os danos e resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 16; Escala: arco; Efeito: ataque devastador infligindo vulnerável. • Dreno da luz escura (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais); Recarga: 7; Tipo: escuro; Dano: 2 x Toda energia disponível; Escala: STR; Efeito: escalas de danos com energia. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1; Recarga: 7; Duração: 5 voltas; Efeito: multiplicador de danos (x1.377), defesas reduzidas. Habilidades passivas : • Treinamento Greatsword (400 Gold) - Permite o uso da espada. • Bloodlust (400 ouro) - Maior dano às mortes inimigas e quando abaixo de 30% de saúde. | Berserkers priorizam danos sobre a defesa. A saúde mais baixa aumenta os danos, e as mortes de inimigo fornecem lustros adicionais de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 8; Tipo: escuro; Efeito: convoca um esqueleto. • Dreno da luz escura (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: escuro; Dano: 6; Escala: arco; Efeito: drena a vida inimiga, a cura e a convocação. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3; Recarga: 25; Tipo: escuro; Dano: 12; Escala: arco; Efeito: revive um aliado caído. Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - aumento da energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura e concede um aumento de velocidade. | Os necromantes se destacam em convocar, drenar inimigos e reviver aliados. O aumento da energia por turno aumenta sua frequência de conjuração. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: santo; Efeito: limpa todos os debuffs. • Santa graça (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: santo; Efeito: Escala de cura maciça com STR e arco. • Burst de luz (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: santo; Dano: 9; Escala: arco; Efeito: Aoe Ataque que infligia a cegueira; não pode ser esquivado. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - Cura de um aliado fornece um buff. • Emissário sagrado (400 ouro) - aumenta toda a cicatrização em 50%. | Os santos são curandeiros poderosos, limpando debuffs e proporcionando cura significativa. Os aliados da cura fornece bressas, aumentando seus danos e tanques. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - custo: 1; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 14; Escala: STR; Efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 1,35 x 8; Escala: STR; Efeito: danos contínuos durante uma dança aérea. • domínio simples (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Efeito: contadores de ataques recebidos. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que o empuxo. • Treinamento para Parry (400 ouro) - chance de atacar o bloqueio. | Os dançarinos da lâmina utilizam o uso duplo para o máximo dano. Eles oferecem altos danos, ataques de AOE e capacidades defensivas, incluindo a capacidade de desviar ataques. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 ouro) - Custo: 1; Recarga: 5; Tipo: Fogo; Dano: 7; Escala: arco; Efeito: Aoe Fire Wave. • Crash para raios (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 7; Tipo: Magic; Dano: 14; Escala: arco; Efeito: Aoe Lightning Attack com a chance de atordoar. • Uplift Gale (400 ouro) - Custo: 3; Recarga: 12; Tipo: Natureza; Duração: 4 voltas; Efeito: Aumenta a velocidade da equipe e o Dodge Chance, reduz o bloqueio do inimigo e o Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - aumento da energia por turno. | Os elementares se concentram na magia elementar, oferecendo ataques de AOE, atordoamentos e fãs de equipes. O aumento da energia por turno permite a fissuração frequente. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2; Recarga: 6; Tipo: santo; Dano: 11; Escala: STR/END; Efeito: AOE dano, atrai aggro. • ressonação pura (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 9; Tipo: santo; Duração: 5 voltas; Efeito: fornece redução de danos e regeneração de saúde aos aliados. • Call sagrado (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 7; Tipo: santo; Duração: 3 voltas; Efeito: fornece redução de danos e escudo de reflexão de danos a um aliado. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - danos muito reduzidos. • Treinamento blindado (400 ouro) - permite o uso do escudo, aumentando a janela do bloco e reduzindo os danos. | Os paladinos são altamente duráveis, causando danos significativos e fornecendo fortes buffs. O escudo deles aprimora suas capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 7; Duração: 4 voltas; Efeito: fornece danos, velocidade e defesa aos aliados, atrai aggro. • descarga (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: Magic; Dano: 10; Escala: STR/SPD; Efeito: Aoe ataque com a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 14; Escala: STR/SPD; Efeito: Ataque de alto dano com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - permite o uso do escudo. • Slayer equilibrado (400 ouro) - Dodge e blocos recuperam a saúde (a cura reduzida com base no SPD). | Os lancers são poderosos bem-arredondados, oferecendo atordoos de AOE, atordoos de alvo único e fãs de danos para festas. A recuperação de saúde em esquivais e blocos aumenta a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 5; Tipo: físico; Dano: 5; Escala: STR; Efeito: Três barras, dano de bônus se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 7; Tipo: veneno; Dano: 5; Escala: STR/SPD; Efeito: a armadilha de veneno AoE (dura 2 voltas, ativa 3 vezes). • Pierce empoderado (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 14; Escala: str/sorte; Efeito: Backcab infligindo amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Blader (400 Gold) - Maior dano da adaga e inflição de sangramento. • Ladrão avançado (400 ouro) - saques inimigos aprimorados. | Os bandidos são revendedores de danos versáteis. Eles infligem veneno, sangramento e maldição e podem se tornar invisíveis por um curto período de tempo. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1; Recarga: 4; Tipo: escuro; Efeito: Convoca uma faixa escura (capacitada por Darkcores). • Smite escuro (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: escuro; Dano: 2 x 4; Escala: arco; Efeito: Quatro greves capacitadas por chance crítica. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1; Recarga: 4; Tipo: escuro; Efeito: Danos e debuffs um inimigo, escalando com Darkcores consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores; Escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - A convocação é capacitada e ganha LifeSteal abaixo de 40% HP. | Dark Wraiths se especializam em convocar uma beste escura, cujo poder escala com Darkcores consumidos. Eles oferecem fortes opções de danos e debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Floresco (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: Natureza; Dano: 9; Escala: arco/spd; Efeito: Danos aoe, reduz a defesa, aumenta a velocidade e o agro. • Canopy perene (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 12; Tipo: Natureza; Dano: 3; Escala: arco/spd; Efeito: causa danos em 4 voltas. • Stinger (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: veneno; Dano: 7; Escala: arco/spd; Efeito: Danos aoe, inflige veneno e vulnerável. • Enriquecimento (400 ouro) - Custo: 1; Recarga: 5; Tipo: Natureza; Duração: 3 voltas; Efeito: fornece regeneração, fã de danos e vulnerável ao alvo inimigo para aliados. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 Gold) - Dodges e Crits fornecem danos e aumentos de velocidade; Os ataques escalam com arcano. | Os Rangers utilizam a magia da natureza para ataques poderosos, venenos e debuffs. Sua velocidade e saída de danos são significativos. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 ouro) - custo: 1; Recarga: 7; Duração: 2 voltas; Efeito: invisibilidade, aumento de danos no próximo ataque. • fã de veneno (400 ouro) - custo: 3; Recarga: 7; Tipo: veneno; Dano: 3,5 x 3; Escala: STR/ARC; Efeito: Ataque de veneno AoE. • Greve furtiva (400 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 10; Escala: STR; Efeito: Backcab infligindo amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Sombra (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - ataques críticos aplicam veneno. | Assassinos se destacam em furtividade e eliminação de alvo único. Eles podem se tornar invisíveis, causar danos ao bônus e infligir veneno e maldições. |
![]() | Habilidades ativas : • brilho escuro (750 ouro) - custo: 1; Recarga: 4; Tipo: escuro; Dano: 7; Escala: arco; Efeito: aplica vários debuffs. • âncora abyss (750 ouro) - custo: 2; Recarga: 11; Tipo: hexadecimal; Duração: 3 voltas; Efeito: remove a energia e evita o ganho de energia. • Abismo inverso (750 ouro) - custo: 3; Recarga: 6; Tipo: hexadecimal; Efeito: redireciona debuffs destinados à equipe para o time inimigo. Habilidades passivas : • Falhas inversas (750 ouro) - ganha bônus por serem debuffados. • Tactico (750 ouro) - inicia brigas com vulnerável aplicado a todos os inimigos. | Os Hexers se especializam em debuff e interromper a magia do inimigo. Eles ganham bônus de estatística quando debrundados e começam a batalhas com inimigos já enfraquecidos. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - custo: 2; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 9; Escala: STR; Efeito: aplica -se vulnerável. • Tabela de festas (750 ouro) - custo: 2; Recarga: 4; Tipo: físico; Dano: 1,5 x 7; Escala: STR; Efeito: Dano aoe. • Combo Burst (750gold) - Custo: 3; Recarga: 6; Tipo: físico; Dano: 2,5 x 4; Escala: str/sorte; Efeito: combinação de quatro hits, dano bônus se o inimigo é vulnerável. Habilidades passivas : • Crusher (750 ouro) - capacitado ao aplicar efeitos negativos. • Bruiser (750 ouro) - Aumento da velocidade e defesa abaixo de 50% HP. | Os brigas se destacam em danos e defesa, ganhando o Stat aumenta a aplicação de debuffs e se tornando mais forte quando com pouca saúde. |
Superlas oferecem diversos pontos fortes; Algumas escalas com a saúde, outros priorizam a velocidade ou dano de explosão. O monge, por exemplo, é um melhor desempenho devido a seus ataques de incêndio e recursos de buff de equipe. Considere cuidadosamente os pontos fortes e fracos de cada classe antes de investir.
Como treinar aulas e subir de nível

Para treinar e evoluir aulas, localize treinadores de classe espalhados por todo o mundo. Encontrá -los pode ser um desafio, portanto, a preparação completa é recomendada.
Isso conclui a lista e o guia de camadas de classe completa da linhagem arcana . Para obter mais assistência, explore nossos outros guias para obter estratégias de sobrevivência aprimoradas.