Maison Nouvelles Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Auteur : Patrick Mar 21,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe dicte toute votre expérience de gameplay, façonnant vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par une classe de base, vous monterez en sous-classes puissantes et vous atteignez enfin Elite Super Classes, chacune offrant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. Le choix du bon chemin de classe est primordial pour la survie et le succès, rendant cette décision initiale incroyablement importante. Ce guide fournit une liste complète de niveaux de niveau de classe de lignée arcanique et un guide pour vous aider à optimiser votre personnage.

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Table des matières

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Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Liste des niveaux de classe de base
Liste des cours de base
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Liste des niveaux de sous-classe
Liste de sous-classe
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Liste de niveau des super classes
Liste des super classes
Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Ce sont vos cours de départ. Au niveau 5, vous en choisissez un pour mettre à niveau. Cependant, vous pouvez investir des points de spécialisation dans les statistiques souhaitées avant même le niveau 5 pour se préparer. Chaque classe de base excelle dans des zones de combat spécifiques, alors choisissez judicieusement.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
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Bien que cette liste de niveaux de classe de base affiche une certaine disparité, toutes les classes sont viables. Le voleur est généralement considéré comme l'option de départ la plus forte, comme détaillé ci-dessous.

Liste des cours de base

Voici une ventilation détaillée de toutes les classes de base en lignée arcanique :

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1; Reloclage: 2; Type: physique; Dommages: 6; Échelle: str; Effet: inflige des saignements • Sable de poche (50 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 3; Type: physique; Dommages: n / a; Échelle: str; Effet: inflige la cécité des capacités passives : • Le vol (50 or) - augmentation de l'or de toutes les sources. • Agile (50 or) - vitesse de sprint accrue. Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et se désengageant rapidement. Leurs compétences ennemis désorientant et infligent des saignements. Ceci est souvent considéré comme la meilleure classe de départ en raison de son abordabilité et de son efficacité.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 3; Type: physique; Dommages: 7; Échelle: str; Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 5 x 2; Échelle: STR Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée. • Swift Fighter (50 or) - Les Dodges réussis accordent un speed buff. Slayer est une classe de milieu de gamme et percutante qui évolue bien avec des dommages physiques et STR. Ils infligent du poison et infligent des dégâts éclatés. Les Dodges réussis offrent une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage (55 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 3,33 x 3; Échelle: STR • Enduir (55 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 5; Durée: 2 tours; Effet: 25% des dégâts accrus résistent aux capacités passives : • Les prouesses de combat (55 or) - augmentation des dégâts d'armes de cestus. • Corps de fer (55 or) - Réduction des dommages lors du blocage. Une classe de mêlée en tanky utilisant les poings pour briser les défenses et bloquer les attaques. Les dégâts réduits lors du blocage facilitent le tanking et la mise à l'échelle de STR optimise l'utilisation des armes de Cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 3; Type: physique; Dommages: 7; Échelle: str; Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 5 x 2; Échelle: STR Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée. • L'entraînement en force (50 or) - Augmentation de la taille de la parade des blocs. Warrior est un cours élevé avec des capacités d'éclatement et une chance d'étourdir les ennemis. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0; Revalué: 0; Type: magie; Dommages: 6; Échelle: arc; Effet: les changements de couleur basés sur la couleur de l'âme. Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Dégâts accrus d'armes du personnel. • Câche (40 or) - Chance d'évasion accrue et réduction du ciblage ennemi. L'assistant a une seule capacité active, en se concentrant sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcanique permet des dommages importants, bien que leur vulnérabilité nécessite un jeu stratégique. Les coûts de faible capacité sont un facteur d'équilibrage.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours offrent des forces uniques. L'assistant, par exemple, peut être puissant avec la maîtrise, malgré ses limitations apparentes. Choisissez une classe qui s'aligne sur votre style de jeu préféré, car des emplacements de classe supplémentaires entraîneront des coûts.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5, offrant une polyvalence et une puissance. Ils peuvent être modifiés à tout moment en parlant à un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
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Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun offre des améliorations uniques et puissantes. Ils offrent des avantages offensants, favorables et même économiques.

Liste de sous-classe

Voici un aperçu détaillé des sous-classes et de leurs avantages:

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 10; Durée: 4 tours; Effet: augmente les dommages aux équipes de 5%, réduit les dommages entrants de 5% et assure la régénération de la santé. • Rebanar Major (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 10; Effet: s'applique vulnérable et aveugle aux ennemis. Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - Sacrifie 3% de santé pour guérir l'équipe pour 6% de leur santé. Les bardes sont un support exceptionnel, fournissant des buffs et des debuffs sur l'espace-effet (AOE). Curar Forte offre une puissante guérison des partis, bien que la prudence soit avisée en raison de son effet auto-dommageable.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 5; Échelle: str / arc; Effet: applique 3 debuffs aléatoires; ne peut pas être esquivé ou bloqué. Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - réduit l'auto-dommage des potions. • Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - engendre un chaudron. • Certifié (200 or) - permet de vendre des potions et des ingrédients à l'apothicaire. Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions. Les potions infligent des dommages, appliquez des buffs / débuffes et offrent des avantages économiques. La capacité de chaudron permet la création de potion sur le pouce.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives : • Mark (250 GOLD + CAPLOGNEMENT DE MOLUSE) - Coût: 1; Reloclage: 2; Type: physique; Dommages: 7; Échelle: str; Effet: ajoute des ennemis tués au bestiaire; ne peut pas être esquivé ou bloqué. • Expose (250 or + fragment agité) - Coût: 2; Reloclage: 6; Durée: 4 tours; Effet: marque un ennemi, doubler sa faiblesse. Capacités passives : • Bestiarary (élément utilitaire) (GRATUIT) - Fournit des informations ennemies et des taux de chute d'objets améliorés. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - permet de s'accroupir pour éviter les ennemis, mais inflige des dégâts continus. Beastmasters améliore l'acquisition du butin et fournit un soutien. Le bestiaire améliore les taux de baisse des articles et exposent affaiblir les ennemis. Snell permet d'évasion mais comporte un risque.

Une sélection attentive des sous-classes est cruciale. Chaque option offre des avantages uniques; Les alchimistes et les bêteurs de bête sont particulièrement bénéfiques pour l'acquisition de la richesse et des articles.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Super classes se déverrouille au niveau 15, représentant le summum de la puissance. Ils s'appuient sur les classes de base et sont coûteux à acquérir et à mettre à niveau. Différents formateurs de super classe enseignent ces cours.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
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La liste de niveaux présente la variance, avec certaines classes excellant dans des niches spécifiques. Slayer Super Classes se classent généralement fortement. Une attention particulière est nécessaire lors du choix d'une super classe en raison des coûts de mise à niveau et de l'investissement en temps.

Liste des super classes

Les super classes possèdent des types de dégâts, des passifs et des échelles uniques. Les détails suivants aident à déterminer le meilleur ajustement pour votre style de jeu:

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: Feu; Dommages: 2,1 x 8; Échelle: str; Effet: barrage multi-coup qui peut infliger des brûlures. • Fire Sutra (400 or) - Coût: 1; Reloclage: 6; Type: Feu; Effet: habilite les armes avec le feu, infligeant des brûlures. • Flame Drop (400 or) - Coût: 3; Reloctif de recharge: 5; Type: Feu; Dommages: 15; Échelle: str; Effet: éclater les dégâts d'incendie, endommage également les ennemis adjacents. • Holy Mantra (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: Saint; Effet: Fournit la défense et résister à Buff à soi ou à l'allié. Capacités passives : • Blessé poings (400 or) - bloc plus fort et guérison accrue. Le moine est une super classe de haut niveau avec des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques infligent une brûlure, très efficace contre de nombreux ennemis.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage de retour (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 si saignement; Échelle: str; Effet: trois attaques rapides, des dégâts bonus si l'ennemi saigne, guérisse. • Éruption de sang (400 or) - Coût: 3; Remplacement: 9; Type: magie; Dommages: 16; Échelle: str / arc; Effet: sacrifie la santé des dommages à l'explosion du sang AOE. • Blood Burst (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 2,5 x 4; Échelle: str / arc; Effet: l'auto-dommage crée des éclats de sang pour l'éclatement d'AOE. Capacités passives : • Blood Berserk (400 or) - dommages accrus en fonction de la santé manquante (1,5x à 50% de santé). • Deranged Fighter (400 or) - Debuffs déclenche Berserk. Impaler excelle dans les pics de dégâts massifs et les attaques AOE. La santé inférieure augmente la production de dommages et le mode Berserk améliore encore les dommages et la résistance.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives : • SPIRTTEUR DE TIRE (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 16; Échelle: arc; Effet: attaque dévastatrice infligeant une vulnérable. • Drain Drain Drain (400 or) - Coût: 2 (ou plus); Reloctif de recharge: 7; Type: sombre; Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles; Échelle: str; Effet: Échelles de dégâts avec l'énergie. • Rage Empower (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 7; Durée: 5 tours; Effet: Multiplicateur de dégâts (x1.377), réduction des défenses. Capacités passives : • L'entraînement à l'épée des grandes épées (400 or) - permet une utilisation de la grande épée. • La soif de sang (400 or) - des dégâts accrus des tués ennemies et en dessous de 30% de santé. Les Berserkers donnent la priorité aux dommages à la défense. La santé inférieure augmente les dégâts et les tués ennemis fournissent des buffs de dégâts supplémentaires.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 8; Type: sombre; Effet: invoque un squelette. • Drain Drain Drain (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: sombre; Dommages: 6; Échelle: arc; Effet: draine la vie ennemie, la guérison et la convocation. • Ramasser mort (400 or) - Coût: 3; Reloclage: 25; Type: sombre; Dommages: 12; Échelle: arc; Effet: ravive un allié tombé. Capacités passives : • Caster foncé (400 or) - Énergie accrue par tour. • Death Siphon (400 or) - Tuer un ennemi guérit et accorde un coup de pouce à la vitesse. Les nécromanciers excellent en invoquant, en drainant les ennemis et en relquant les alliés. L'augmentation de l'énergie par tour améliore leur fréquence de lancement de sorts.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: Saint; Effet: nettoie toutes les débuts. • Sainte Grace (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: Saint; Effet: échelle de guérison massive avec STR et ARC. • Éclatement léger (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: Saint; Dommages: 9; Échelle: arc; Effet: Aoe Attaque infligeant la cécité; ne peut pas être esquivé. Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) - La guérison un allié fournit un buff. • Emissaire sacré (400 or) - augmente toute la guérison de 50%. Les saints sont des guérisseurs puissants, nettoyant les débuts et fournissant une guérison importante. La guérison des alliés fournit aux buffs, améliorant leurs dégâts et leur tankineux.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives : • Strike empalant (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 14; Échelle: str; Effet: inflige 2 saignements. • Dance fluide (400 or) - Coût: 3; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 1,35 x 8; Échelle: str; Effet: Dommages continus lors d'une danse aérienne. • Domaine simple (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Effet: contre des attaques entrantes. Capacités passives : • double lame (400 or) - permet un double manain. • Traine parry (400 or) - Chance de parer les attaques tout en bloquant. Les danseurs de lame utilisent un double manteau pour un maximum de dégâts. Ils offrent des dégâts élevés, des attaques AOE et des capacités défensives, y compris la possibilité de parier des attaques.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 5; Type: Feu; Dommages: 7; Échelle: arc; Effet: Aoe Fire Wave. • Lightning Crash (400 or) - Coût: 3; Reloctif de recharge: 7; Type: magie; Dommages: 14; Échelle: arc; Effet: Aoe Lightning Attack avec une chance d'étourdir. • soulèvement Gale (400 or) - Coût: 3; Revalué: 12; Type: Nature; Durée: 4 tours; Effet: augmente la vitesse de l'équipe et esquive la chance, réduit le bloc ennemi et Dodge Chance. Capacités passives : • Maître élémentaire (400 or) - Dommages élémentaires réduits. • Caster (400 or) - Énergie accrue par tour. Les élémentalistes se concentrent sur la magie élémentaire, offrant des attaques AOE, des étourdissements et des amateurs d'équipe. L'augmentation de l'énergie par tour permet un lancement fréquent.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: Saint; Dommages: 11; Échelle: str / end; Effet: AoE Dommage, dessine Aggro. • Résonation pure (400 or) - Coût: 2; Remplacement: 9; Type: Saint; Durée: 5 tours; Effet: fournit une réduction des dommages et une régénération de la santé aux alliés. • Appel sacré (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 7; Type: Saint; Durée: 3 tours; Effet: assure la réduction des dommages et le bouclier réfléchissant les dommages à un allié. Capacités passives : • Fighter durable (400 or) - Dommages considérablement réduits. • L'entraînement blindé (400 or) - permet une utilisation du bouclier, augmenter la fenêtre de bloc et réduire les dégâts. Les paladins sont très durables, infligent des dégâts importants et fournissant des buffs forts. Leur bouclier améliore leurs capacités défensives.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Rallying Shout (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 7; Durée: 4 tours; Effet: fournit des dommages, des buffs de la vitesse et de la défense aux alliés, attire Aggro. • Décharge (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: magie; Dommages: 10; Échelle: STR / SPD; Effet: AoE attaque avec une chance d'étourdir. • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 14; Échelle: STR / SPD; Effet: Attaque des dégâts élevés avec une chance d'étourdir. Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) - permet une utilisation du bouclier. • Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent la santé (guérison réduite sur la base du SPD). Les Lancers sont des puissances bien équilibrées, offrant des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des buffs de dégâts de fête. La récupération de la santé sur les Dodges et les blocs améliore la survie.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 5; Échelle: str; Effet: trois barres obliques, des dégâts bonus si l'ennemi saigne. • Piépasque (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 7; Type: poison; Dommages: 5; Échelle: STR / SPD; Effet: Aoe Poison Trap (dure 2 tours, s'active 3 fois). • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 14; Échelle: Str / Luck; Effet: le backstab infligeait une maudite si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Blader (400 or) - dommages accrus de la poignard et infliction de saignement. • Voleur avancé (400 or) - Amélioration du pillage ennemi. Les voyous sont des concessionnaires de dégâts polyvalents. Ils infligent du poison, des saignement et de la malédiction et peuvent devenir invisibles pendant une courte période.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 4; Type: sombre; Effet: invoque un Darkbeast (habilité par Darkcores). • Dark Smite (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: sombre; Dommages: 2 x 4; Échelle: arc; Effet: Quatre frappes habilitées par un hasard critique. • Éruption Darkcore (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 4; Type: sombre; Effet: endommage et débuffant un ennemi, évoluant avec des darkcores consommés. Capacités passives : • Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des darkcores; Strike Scales avec Arc. • Spirit Wraith (400 or) - Les convocations sont autonomes et gagnent en vie en dessous de 40% HP. Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation d'un Darkbeast, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Ils offrent de forts dommages et des options de débuff.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Flourish (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: Nature; Dommages: 9; Échelle: arc / spd; Effet: AoE Dommage, abaisse la défense, augmente la vitesse et l'aggro. • Canopée vivace (400 or) - Coût: 3; Revalué: 12; Type: Nature; Dommages: 3; Échelle: arc / spd; Effet: inflige des dommages sur 4 tours. • Stinger (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: poison; Dommages: 7; Échelle: arc / spd; Effet: AoE Dommage, inflige du poison et vulnérable. • Enrichissement (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 5; Type: Nature; Durée: 3 tours; Effet: fournit une régénération, un buff de dégâts et vulnérable à l'ennemi cible pour les alliés. Capacités passives : • Verdant Archer (400 or) - Les esquives et les crits fournissent des dommages et des augmentations de vitesse; Les frappes sont à l'échelle avec Arcane. Les Rangers utilisent la magie de la nature pour de puissantes attaques AoE, Poison et Debuffs. Leur vitesse de vitesse et de dégâts est importante.
Assassin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Formulaire d'ombre (400 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 7; Durée: 2 tours; Effet: Invisibilité, dommages accrus lors de l'attaque suivante. • Éventail de poison (400 or) - Coût: 3; Reloctif de recharge: 7; Type: poison; Dommages: 3,5 x 3; Échelle: str / arc; Effet: Aoe Poison Attack. • Strike Stealth (400 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 10; Échelle: str; Effet: le backstab infligeait une maudite si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Shadow (400 or) - Chance de passer à travers les attaques. • Empoisonneur (400 or) - Les attaques critiques appliquent du poison. Les assassins excellent dans la furtivité et l'élimination des cibles uniques. Ils peuvent devenir invisibles, infliger des dégâts bonus et infliger du poison et des malédictions.
Hexer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Éblouissement sombre (750 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 4; Type: sombre; Dommages: 7; Échelle: arc; Effet: applique plusieurs débuts. • Ancre Abyss (750 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 11; Type: Hex; Durée: 3 tours; Effet: supprime l'énergie et empêche le gain d'énergie. • Abyss inverse (750 or) - Coût: 3; Reloclage: 6; Type: Hex; Effet: Redirige les débuffes destinées à l'équipe vers l'équipe ennemie. Capacités passives : • Flaws inverses (750 or) - gagne les bonus en étant étouffé. • Tacticien (750 or) - commence des combats avec une vulnérable appliquée à tous les ennemis. Hexers se spécialise dans le débuffage et la perturbation de la magie ennemie. Ils gagnent des bonus de statistiques lorsqu'ils sont débumés et commencent les batailles avec des ennemis déjà affaiblis.
Brawler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • frappe de concassage (750 or) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 9; Échelle: str; Effet: s'applique vulnérable. • Tableau de fête (750 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 1,5 x 7; Échelle: str; Effet: Dommages AOE. • Burst combo (750gold) - Coût: 3; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 2,5 x 4; Échelle: Str / Luck; Effet: combo à quatre coups sûrs, dégâts bonus si l'ennemi est vulnérable. Capacités passives : • Crusher (750 or) - Autonomisé lors de l'application d'effets négatifs. • Bruiser (750 Or) - Agmentation de la vitesse et de la défense en dessous de 50% HP. Les Brawlers excellent dans les dommages et la défense, gagnant des stimulations de statistiques en appliquant des debuffs et en devenant plus forts en cas de santé.

Les super classes offrent diverses forces; Une certaine échelle avec la santé, d'autres hiérarchisent la vitesse ou les dégâts d'éclatement. Le moine, par exemple, est un meilleur interprète en raison de ses attaques de feu et de ses capacités de buff d'équipe. Considérez attentivement les forces et les faiblesses de chaque classe avant d'investir.

Comment former des cours et monter de niveau

Une image de Landrum de la lignée arcanique
L'entraîneur de super classe élémentaire, Landrum

Pour entraîner et faire évoluer les cours, localisez les formateurs de classe dispersés dans le monde entier. Les trouver peut être difficile, donc une préparation approfondie est recommandée.

Cela conclut la liste et le guide de niveau de classe complet de la lignée arcanique . Pour plus d'assistance, explorez nos autres guides pour des stratégies de survie améliorées.