Bản tóm tắt
- Hệ thống Parkour trong Assassin Creed Shadows đã được tân trang lại, giới thiệu "Đường cao tốc Parkour" và Dismount Ledge liền mạch cho trải nghiệm được kiểm soát và trôi chảy hơn.
- Assassin Creed Shadows có các nhân vật chính kép, Naoe, một shinobi tập trung vào Stealth và Yasuke, một Samurai định hướng chiến đấu, phục vụ cho các sở thích của người chơi đa dạng.
- Được thiết lập để phát hành vào ngày 14 tháng 2, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích pha trộn trò chơi tàng hình cổ điển với RPG Combat, hấp dẫn một loạt người hâm mộ.
Ubisoft đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về các bản cập nhật quan trọng cho hệ thống parkour trong Assassin Creed Shadows, phần mới nhất trong loạt phim hoạt động hành động lịch sử nổi tiếng. Ban đầu dự kiến phát hành tháng 11 năm 2024, trò chơi đã được lên lịch lại để ra mắt vào ngày 14 tháng 2.
Nằm trong bối cảnh quyến rũ của Nhật Bản phong kiến, Assassin Creed Shadows giới thiệu các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke. Naoe, một shinobi lành nghề, thể hiện bản chất của việc tàng hình và nhanh nhẹn, lão luyện trong việc mở rộng các bức tường và điều hướng qua bóng tối. Ngược lại, Yasuke, một Samurai đáng gờm, mang đến một động lực khác với năng lực của mình trong chiến đấu trực tiếp, mặc dù anh ta thiếu khả năng leo lên. Tính hai mặt này nhằm mục đích làm hài lòng cả người hâm mộ của trò chơi trung tâm tàng hình truyền thống của các tựa game Assassin Creed trước đó và những người thích các yếu tố RPG định hướng hành động hơn được thấy trong các trò chơi như Odyssey và Valhalla.
Trong một bài đăng trên blog gần đây, giám đốc trò chơi của Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, đã trình bày chi tiết về những thay đổi đối với cơ học parkour. Một sự thay đổi đáng chú ý trong Assassin Creed Shadows là giới hạn về leo núi, nơi người chơi phải sử dụng "đường cao tốc parkour" được chỉ định để lên ngôi. Mặc dù điều này có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo rằng những con đường này được thiết kế chu đáo để tăng cường dòng chảy và sự tham gia của trò chơi. Lemay-Comtois nhấn mạnh rằng trong khi hầu hết các bề mặt vẫn có thể leo lên, người chơi sẽ cần xác định các điểm nhập cảnh thích hợp, đặc biệt là khi sử dụng các công cụ như móc vật lộn.
Người chơi sẽ không thể leo lên mọi thứ trong Assassin Creed Shadows
Cách tiếp cận chiến lược này đối với Parkour nhằm mục đích tinh chỉnh trải nghiệm của người chơi bằng cách tạo ra các đường dẫn điều hướng có ý nghĩa và được kiểm soát hơn. Ngoài ra, trò chơi giới thiệu các cơ chế mới để tháo dỡ từ các gờ cao, cho phép người chơi thực hiện các cú lật sành điệu khi họ hạ xuống, tăng cường tính trôi chảy của chuyển động. Việc bao gồm một vị trí dễ bị và khả năng lặn trong khi chạy nước rút thêm các động lực học parkour.
... Chúng tôi phải chu đáo hơn về việc tạo ra các đường cao tốc Parkour thú vị và cho chúng tôi quyền kiểm soát nhiều hơn về nơi Naoe có thể đến, và nơi Yasuke không thể ... hãy yên tâm rằng hầu hết những gì bạn sẽ thấy trong Bóng tối của Assassin vẫn còn rất nhiều khả năng leo lên - đặc biệt là với móc nối - nhưng người chơi sẽ phải tìm kiếm các điểm nhập cảnh hợp lệ cho đến nay.
Assassin Creed Shadows được thiết lập để ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2. Với ngày phát hành nhanh chóng, Ubisoft dự kiến sẽ tiết lộ thêm chi tiết về tiêu đề rất được dự đoán này. Sẽ rất hấp dẫn khi quan sát cách thức Assassin Creed Shadows biểu diễn giữa một đội hình cạnh tranh tháng hai bao gồm các tựa game như Monster Hunter Wilds, như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii, đã đưa ra và những người khác.