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"Assassin's Creed Shadows: un parkour amélioré révélé"

Auteur : Eric Apr 23,2025

"Assassin's Creed Shadows: un parkour amélioré révélé"

Résumé

  • Le système de parkour dans Assassin's Creed Shadows a été réorganisé, introduisant des "autoroutes parkour" et le rebord sans couture démonte une expérience plus contrôlée et fluide.
  • Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes, Naoe, un shinobi furtivement furtif et Yasuke, un samouraï axé sur le combat, accueillant diverses préférences des joueurs.
  • Prévu pour la sortie du 14 février, Assassin's Creed Shadows vise à mélanger le gameplay furtif classique avec un combat de RPG, faisant appel à un large éventail de fans.

Ubisoft a fourni un aperçu approfondi des mises à jour importantes du système de parkour dans Assassin's Creed Shadows, le dernier épisode de la célèbre série d'action-aventure historique. À l'origine prévue pour une sortie en novembre 2024, le jeu a été reporté au lancement le 14 février.

Situé dans la toile de fond captivante du Japon féodal, Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes, Naoe et Yasuke. Naoe, un shinobi qualifié, incarne l'essence de la furtivité et de l'agilité, adepte à l'échelle des murs et à naviguer dans les ombres. En revanche, Yasuke, un formidable samouraï, apporte une dynamique différente avec ses prouesses dans le combat direct, bien qu'il n'ait pas la capacité de grimper. Cette dualité vise à satisfaire à la fois les fans du gameplay traditionnel centré sur la furtivité des titres de Creed Assassin et ceux qui aiment les éléments RPG les plus orientés vers l'action vus dans des jeux comme Odyssey et Valhalla.

Dans un récent article de blog, le directeur adjoint du jeu d'Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, a détaillé les modifications de la mécanique parkour. Un changement notable dans Assassin's Creed Shadows est la limitation de l'escalade, où les joueurs doivent utiliser des «autoroutes parkour» désignées pour monter. Bien que cela puisse sembler restrictif, Ubisoft assure que ces chemins sont soigneusement conçus pour améliorer le flux et l'engagement du jeu. LeMay-Comtois a souligné que si la plupart des surfaces restent grimpables, les joueurs devront identifier les points d'entrée appropriés, en particulier lors de l'utilisation d'outils comme le grappin.

Les joueurs ne pourront pas tout grimper dans les ombres de croyance d'Assassin

Cette approche stratégique du parkour vise à affiner l'expérience du joueur en créant des chemins de navigation plus significatifs et contrôlés. De plus, le jeu introduit de nouvelles mécanismes pour le démonter des rebords élevés, permettant aux joueurs d'effectuer des flips élégants en descendant, améliorant la fluidité du mouvement. L'inclusion d'une position couchée et la capacité de plonger tout en sprint enrichit encore la dynamique du parkour.

... Nous avons dû être plus réfléchis à créer des autoroutes de parkour intéressantes et nous avons donné plus de contrôle sur où Naoe peut aller, et où Yasuke ne peut pas ... rassurez-vous que la plupart de ce que vous verrez dans Assassin's Creed Shadows est toujours très grimpable - en particulier avec le crochet - mais les joueurs devront rechercher des points d'entrée valides de temps en temps.

Assassin's Creed Shadows devrait être lancé sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février. Avec la date de sortie approchant rapidement, Ubisoft devrait dévoiler plus de détails sur ce titre très attendu. Il sera intrigant d'observer comment les ombres de Creed d'Assassin se déroulent au milieu d'une gamme compétitive de février qui comprend des titres comme Monster Hunter Wilds, comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï, AVOYED, et autres.