Resumo
- O sistema de parkour em Assassin's Creed Shadows foi renovado, introduzindo "rodovias de parkour" e desmontagens de borda contínuas para uma experiência mais controlada e fluida.
- O Assassin's Creed Shadows apresenta protagonistas duplos, Naoe, um shinobi furtivo, e Yasuke, um samurai orientado para o combate, atendendo a diversas preferências de jogadores.
- Previsto para ser lançado em 14 de fevereiro, o Assassin's Creed Shadows pretende misturar a jogabilidade clássica de furtividade com o combate de RPG, apelando para um amplo espectro de fãs.
A Ubisoft forneceu uma análise aprofundada das atualizações significativas do sistema Parkour em Assassin's Creed Shadows, a última parte da renomada série de ação-aventura histórica. Originalmente previsto para um lançamento em novembro de 2024, o jogo foi remarcado para ser lançado em 14 de fevereiro.
Situado no cenário cativante do Japão feudal, o Assassin's Creed Shadows apresenta protagonistas duplos, Naoe e Yasuke. Naoe, um shinobi qualificado, incorpora a essência da furtividade e da agilidade, hábeis em escalar paredes e navegar pelas sombras. Por outro lado, Yasuke, um formidável samurai, traz uma dinâmica diferente com suas proezas em combate direto, embora ele não tenha a capacidade de escalar. Essa dualidade visa satisfazer os dois fãs da jogabilidade tradicional centrada em furtividade dos títulos de Creed de Assassin e aqueles que gostam dos elementos de RPG mais orientados para a ação vistos em jogos como Odyssey e Valhalla.
Em uma postagem recente do blog, o diretor de jogo associado da Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, detalhou as mudanças na mecânica do parkour. Uma mudança notável nas sombras de Assassin's Creed é a limitação da escalada, onde os jogadores devem utilizar "rodovias de parkour" designadas para subir. Embora isso possa parecer restritivo, a Ubisoft garante que esses caminhos sejam cuidadosamente projetados para melhorar o fluxo e o engajamento do jogo. O Lemay-Comtois enfatizou que, embora a maioria das superfícies permaneça escalada, os jogadores precisarão identificar os pontos de entrada apropriados, principalmente ao usar ferramentas como o gancho de luta.
Os jogadores não serão capazes de escalar tudo nas sombras do Assassin's Creed
Essa abordagem estratégica do Parkour visa refinar a experiência do jogador, criando caminhos de navegação mais significativos e controlados. Além disso, o jogo apresenta novas mecânicas para desmontar as bordas altas, permitindo que os jogadores realizem flips elegantes à medida que descem, aumentando a fluidez do movimento. A inclusão de uma posição propensa e a capacidade de mergulhar enquanto correm enriquece ainda mais a dinâmica do parkour.
... Tivemos que ser mais atenciosos em criar rodovias interessantes de parkour e nos proporcionamos mais controle sobre onde Naoe pode ir, e para onde Yasuke não pode ... ter certeza de que a maior parte do que você verá nas sombras de Assassin's Creed ainda é muito escalável - especialmente com o gancho de luta - mas os jogadores precisam procurar pontos de entrada válidos de vez em tempo.
O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado no Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC em 14 de fevereiro. Com a data de lançamento se aproximando rapidamente, a Ubisoft deve revelar mais detalhes sobre esse título altamente esperado. Será intrigante observar como o Assassin's Creed Shadows se apresenta em meio a uma formação competitiva de fevereiro que inclui títulos como Monster Hunter Wilds, como um dragão: Pirate Yakuza no Havaí, Avó e outros.