Краткое содержание
- Система Parkour в Assassin's Creed Shadows была обновлена, представляя «шоссе паркура» и бесшовные выступления для более контролируемого и плавного опыта.
- Assassin's Creed Shadows включает в себя двойные главные герои, NAOE, стелс-ориентированные шиноби и Ясуке, боевая ориентированная самурай, обслуживая разнообразные предпочтения игроков.
- Установленный для выпуска 14 февраля, Assassin's Creed Shadows стремится смешать классический игровой процесс Stealth с RPG Combat, обращаясь к широкому спектру поклонников.
Ubisoft предоставил подробный взгляд на значительные обновления системы Parkour в Assassin's Creed Shadows, последнюю часть в известной исторической серии Action-Adventure. Первоначально запланированный на выпуск ноября 2024 года, игра была перенесена начнутся 14 февраля.
Расположенный на очаровательном фоне феодальной Японии, Assassin's Creed Shadows представляет двойных главных героев, Naoe и Yasuke. Naoe, квалифицированный шиноби, воплощает сущность скрытности и ловкости, искусственных в масштабирующих стенах и перемещаясь по тени. Напротив, Ясуке, грозный самурай, приносит другую динамику со своим мастерством в прямом бою, хотя ему не хватает способности подниматься. Эта двойственность направлена на то, чтобы удовлетворить как поклонников традиционного стелс-ориентированного игрового процесса из более ранних названий Assassin's Creed, так и тех, кто наслаждается более ориентированными на действиями элементами RPG, которые можно увидеть в таких играх, как Odyssey и Valhalla.
В недавнем сообщении в блоге ассоциированный директор Ubisoft, Саймон Лемей-Комтоа, подробно рассказал об изменениях в механике Parkour. Примечательным сдвигом в тени Assassin's Creed является ограничение на скалолазание, где игроки должны использовать назначенные «шоссе паркура» для подъема. Хотя это может показаться ограничительным, Ubisoft гарантирует, что эти пути вдумчиво предназначены для улучшения потока и вовлечения игры. Lemay-Comtois подчеркнул, что, хотя большинство поверхностей остаются поднимающимися, игрокам необходимо будет определить соответствующие точки входа, особенно при использовании таких инструментов, как крючок для захвата.
Игроки не смогут подняться на все в Assassin's Creed Shadows
Этот стратегический подход к Parkour стремится уточнить опыт игрока, создав более значимые и контролируемые пути навигации. Кроме того, игра вводит новую механику для съемки от высоких выступов, позволяя игрокам выполнять стильные пласти, когда они спускаются, усиливая текучесть движения. Включение положения лежа и способность нырять во время спринта еще больше обогащает динамику Parkour.
... Мы должны были быть более вдумчивыми в создании интересных автомагистралей Parkour и предоставили нам больше контроля о том, куда может пойти NAOE, и куда Ясуке не может ... Будьте уверены, что большая часть того, что вы увидите в тени Assassin's Creed, по -прежнему очень сильно поднимается - особенно с помощью крючка для воиз.
Assassin's Creed Shadows планируется запустить на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК 14 февраля. При быстром приближении даты выпуска Ubisoft, как ожидается, представит больше информации об этом долгожданном названии. Будет интригующе наблюдать, как Assassin's Creed Shadows выступают среди соревновательного февральского состава, которая включает в себя такие титулы, как Wilds Monster Hunter, как дракон: пиратский якудза на Гавайях, общепринятые и другие.