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"Assassin's Creed Shadows: Parkour mejorado revelado"

Autor : Eric Apr 23,2025

"Assassin's Creed Shadows: Parkour mejorado revelado"

Resumen

  • El sistema Parkour en Assassin's Creed Shadows ha sido renovado, presentando "Parkour Highways" y la repisa perfecta desmonta para una experiencia más controlada y fluida.
  • Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas dobles, Naoe, un shinobi centrado en el sigilo, y Yasuke, un samurai orientado al combate, que atiende a diversas preferencias de jugadores.
  • Pensado para su lanzamiento el 14 de febrero, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo combinar el juego clásico sigiloso con combate RPG, atrayendo a un amplio espectro de fanáticos.

Ubisoft ha proporcionado una mirada en profundidad a las actualizaciones significativas del sistema Parkour en Assassin's Creed Shadows, la última entrega de la famosa serie histórica de aventura. Originalmente programado para un lanzamiento de noviembre de 2024, el juego ha sido reprogramado para lanzarse el 14 de febrero.

Ubicado en el cautivador telón de fondo de Japón feudal, Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas duales, Naoe y Yasuke. Naoe, un shinobi hábil, encarna la esencia del sigilo y la agilidad, experto en escalar paredes y navegando a través de las sombras. En contraste, Yasuke, un samurai formidable, trae una dinámica diferente con su destreza en combate directo, aunque carece de la capacidad de escalar. Esta dualidad tiene como objetivo satisfacer a ambos fanáticos del juego tradicional centrado en el sigilo de los títulos anteriores de Assassin's Creed y aquellos que disfrutan de los elementos RPG más orientados a la acción vistos en juegos como Odyssey y Valhalla.

En una reciente publicación de blog, el director de juego asociado de Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, detalló los cambios en la mecánica de Parkour. Un cambio notable en Assassin's Creed Shadows es la limitación de la escalada, donde los jugadores deben utilizar "carreteras Parkour" designadas para ascender. Si bien esto puede parecer restrictivo, Ubisoft asegura que estos caminos estén cuidadosamente diseñados para mejorar el flujo y el compromiso del juego. Lemay-Comtois enfatizó que, si bien la mayoría de las superficies permanecen escalables, los jugadores necesitarán identificar los puntos de entrada apropiados, particularmente cuando se usan herramientas como el gancho de agarre.

Los jugadores no podrán escalar todo en Assassin's Creed Shadows

Este enfoque estratégico para Parkour tiene como objetivo refinar la experiencia del jugador creando rutas de navegación más significativas y controladas. Además, el juego introduce una nueva mecánica para desmontar de altas repisas, lo que permite a los jugadores realizar volteretas elegantes a medida que descienden, mejorando la fluidez del movimiento. La inclusión de una posición propensa y la capacidad de bucear mientras corren enriquece aún más la dinámica de Parkour.

... Tuvimos que ser más considerados sobre la creación de interesantes autopistas Parkour y nos brindamos más control sobre a dónde puede ir Naoe, y dónde Yasuke no puede ... permanezca seguro de que la mayoría de lo que verá en Assassin's Creed Shadows todavía es muy escalable, especialmente con el gancho de agarre, pero los jugadores tendrán que buscar puntos de entrada válidos de vez en cuando.

Assassin's Creed Shadows se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 14 de febrero. Con la fecha de lanzamiento que se acerca rápidamente, se espera que Ubisoft presente más detalles sobre este título muy esperado. Será intrigante observar cómo Assassin's Creed Shadows se desempeña en medio de una alineación competitiva de febrero que incluye títulos como Monster Hunter Wilds, como un dragón: Pirate Yakuza en Hawai, declarado y otros.