Streszczenie
- System Parkour w Assassin's Creed Shadows został odnowiony, wprowadzając „autostrady Parkour” i płynne zsiadki z półki, aby uzyskać bardziej kontrolowane i płynne wrażenia.
- Assassin's Creed Shadows zawiera podwójnych bohaterów, Naoe, Shinobi skoncentrowane na Stealth i Yasuke, samurajów zorientowanych na bojowy, zaspokojenie różnorodnych preferencji graczy.
- Zostanie wydany 14 lutego, Assassin's Creed Shadows ma na celu połączenie klasycznej rozgrywki stealth z walką RPG, atrakcyjną do szerokiego spektrum fanów.
Ubisoft dogłębnie spojrzał na znaczące aktualizacje systemu Parkour w Assassin's Creed Shadows, najnowszej odsłonie z słynnej historycznej serii Adventure-Adventure. Pierwotnie zaplanowana na wydanie listopada 2024 r. Gra została przełożona na premierę 14 lutego.
Zaskoczona w urzekającym tle feudalnej Japonii, Assassin's Creed Shadows wprowadza podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke. Naoe, wykwalifikowany shinobi, ucieleśnia esencję ukrycia i zwinności, biegli w skalowaniu ścian i poruszając się przez cienie. Natomiast Yasuke, potężny samuraj, przynosi inną dynamikę z jego sprawnością w bezpośredniej walce, choć brakuje mu zdolności do wspinania się. Ta dualność ma na celu zaspokojenie obu fanów tradycyjnej rozgrywki skoncentrowanej na strefie wcześniejszych tytułów Assassin's Creed i tych, którzy lubią bardziej zorientowane na akcję elementy RPG widoczne w grach takich jak Odyssey i Valhalla.
W ostatnim poście na blogu dyrektor gier Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, szczegółowo opisał zmiany w mechanice Parkour. Godną uwagi zmianą w cieniach Assassin's Creed to ograniczenie wspinaczki, w których gracze muszą wykorzystywać wyznaczone „autostrady Parkour”, aby wznieść się. Chociaż może to wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia, że te ścieżki są starannie zaprojektowane w celu zwiększenia przepływu i zaangażowania gry. Lemay-Comtois podkreślił, że chociaż większość powierzchni pozostaje podlegająca wspinaniu się, gracze będą musieli zidentyfikować odpowiednie punkty wejścia, szczególnie podczas korzystania z narzędzi takich jak chwytak.
Gracze nie będą mogli wspinać się na wszystko w Creed Shadows Assassin
To strategiczne podejście do Parkour ma na celu udoskonalenie doświadczenia gracza poprzez tworzenie bardziej znaczących i kontrolowanych ścieżek nawigacyjnych. Ponadto gra wprowadza nową mechanikę zsiadania z wysokich półek, umożliwiając graczom wykonywanie stylowych odwrotów w miarę schodzenia, zwiększając płynność ruchu. Włączenie pozycji podatnej i zdolność do nurkowania przy jednoczesnym sprincie wzbogacają dynamikę Parkour.
... Musieliśmy być bardziej przemyślani w tworzeniu ciekawych autostrad Parkour i zapewniliśmy nam większą kontrolę nad tym, dokąd może iść Naoe, a gdzie Yasuke nie może ... Zapewnić, że większość tego, co zobaczysz w Creed Shadows Assassin, wciąż jest bardzo możliwa do wspinaczki - zwłaszcza z haczykiem chwytliwym - ale gracze będą musieli szukać ważnych punktów wejścia.
Assassin's Creed Shadows ma zostać uruchomiony na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC 14 lutego. Wraz z zbliżaniem się daty premiery Ubisoft ma ujawnić więcej szczegółów na temat tego oczekiwanego tytułu. Intrygujące będzie obserwowanie, jak występuje Assassin's Creed Shadows wśród konkurencyjnego lutowego składu, który obejmuje tytuły takie jak Monster Hunter Wilds, takie jak smok: piracka yakuza na Hawajach, Avowed i innych.