Özet
- Assassin's Creed Shadows'taki Parkour sistemi yenilendi, "Parkour otoyolları" ve daha kontrollü ve akıcı bir deneyim için kesintisiz çıkıntılar tanıttı.
- Assassin's Creed Shadows, çift kahramanlar, gizli odaklı bir Shinobi olan Naoe ve çeşitli oyuncu tercihlerine hitap eden savaş odaklı bir samuray olan Yasuke'ye sahiptir.
- 14 Şubat'ta piyasaya sürülecek olan Assassin's Creed Shadows, klasik gizli oyun oynamayı RPG Combat ile harmanlamayı ve geniş bir hayran yelpazesine hitap etmeyi hedefliyor.
Ubisoft, ünlü tarihi aksiyon-macera serisinin son taksiti olan Assassin's Creed Shadows'daki Parkour sistemindeki önemli güncellemelere derinlemesine bir bakış sağladı. Başlangıçta Kasım 2024 sürümü için planlanan oyun, 14 Şubat'ta piyasaya sürülmesi için yeniden planlandı.
Feodal Japonya'nın büyüleyici zemininde yer alan Assassin's Creed Shadows, ikili kahramanlar Naoe ve Yasuke'yi tanıtıyor. Yetenekli bir shinobi olan Naoe, gizlilik ve çevikliğin özünü somutlaştırır, duvarları ölçeklendirmede ve gölgelerde gezinme konusunda usta. Buna karşılık, müthiş bir samuray olan Yasuke, tırmanma yeteneğinden yoksun olmasına rağmen, doğrudan savaştaki ustasıyla farklı bir dinamik getiriyor. Bu ikilik, daha önceki Assassin's Creed başlıklarının geleneksel gizli merkezli oyununun hem Odyssey ve Valhalla gibi oyunlarda görülen daha aksiyon odaklı RPG unsurlarından hoşlananları tatmin etmeyi amaçlıyor.
Yakın tarihli bir blog yazısında, Ubisoft'un yardımcı oyun direktörü Simon Lemay-Comtois, Parkour Mekaniği'ndeki değişiklikleri detaylandırdı. Assassin's Creed Shadows'taki dikkate değer bir değişim, oyuncuların yükselmek için belirlenmiş "Parkour otoyollarını" kullanması gereken tırmanma sınırlamasıdır. Bu kısıtlayıcı görünse de, Ubisoft bu yolların oyunun akışını ve katılımını arttırmak için düşünceli bir şekilde tasarlandığını garanti ediyor. Lemay-Comtois, çoğu yüzey tırmanabilir kalırken, oyuncuların özellikle boğuşma kancası gibi araçları kullanırken uygun giriş noktalarını tanımlamaları gerektiğini vurguladı.
Oyuncular Assassin's Creed Shadows'taki her şeye tırmanamayacak
Parkour'a bu stratejik yaklaşım, daha anlamlı ve kontrollü navigasyon yolları oluşturarak oyuncunun deneyimini geliştirmeyi amaçlamaktadır. Ek olarak, oyun, yüksek çıkıntılardan ayrılmak için yeni mekanikler sunarak oyuncuların inerken şık dönüşler yapmalarını sağlayarak hareketin akışkanlığını artırıyor. Yerli bir pozisyonun dahil edilmesi ve sprint yaparken dalış yapma yeteneği parkur dinamiklerini daha da zenginleştirir.
... İlginç Parkour otoyolları yaratma konusunda daha düşünceli olmalıydık ve Naoe'nin nereye gidebileceği ve Yasuke'nin nereye gidebileceği konusunda daha fazla kontrol sağladık ... Assassin's Creed Shadows'ta göreceğiniz şeylerin çoğunun hala çok tırmanabilir olduğundan emin oldu - özellikle de grappling kancasıyla - ancak oyuncular zamandan zamandan geçerli giriş noktaları aramak zorunda kalacaklar.
Assassin's Creed Shadows, 14 Şubat'ta Xbox Serisi X/S, PlayStation 5 ve PC'de piyasaya sürülecek. Çıkış tarihi hızlı yaklaşırken, Ubisoft'un bu merakla beklenen başlık hakkında daha fazla ayrıntı sunması bekleniyor. Assassin'in Creed Shadows'un Monster Hunter Wilds gibi bir ejderha gibi başlıkları içeren rekabetçi bir Şubat serisinde nasıl performans gösterdiğini gözlemlemek ilginç olacak: Hawaii'deki Pirate Yakuza, Avowed ve diğerleri.