Ringkasan
- Sistem parkour di Bayang -bayang Creed Assassin telah dirombak, memperkenalkan "Lebuhraya Parkour" dan Ledge Lance yang dilepaskan untuk pengalaman yang lebih terkawal dan cair.
- Assassin's Creed Shadows mempunyai protagonis dwi, Naoe, shinobi yang berfokus pada stealth, dan Yasuke, samurai berorientasikan tempur, memenuhi keutamaan pemain yang pelbagai.
- Ditetapkan untuk dibebaskan pada 14 Februari, Assassin's Creed Shadows bertujuan untuk menggabungkan permainan stealth klasik dengan pertempuran RPG, menarik kepada spektrum peminat yang luas.
Ubisoft telah memberikan pandangan yang mendalam mengenai kemas kini penting kepada sistem Parkour di Assassin's Creed Shadows, ansuran terbaru dalam siri pengembaraan aksi sejarah yang terkenal. Pada asalnya dijadualkan untuk pembebasan November 2024, permainan ini telah dijadualkan semula untuk dilancarkan pada 14 Februari.
Terletak di latar belakang Feudal Jepun yang menawan, bayang -bayang Creed Assassin memperkenalkan protagonis dua, Naoe dan Yasuke. Naoe, shinobi yang mahir, merangkumi intipati stealth dan ketangkasan, mahir di dinding skala dan menavigasi melalui bayang -bayang. Sebaliknya, Yasuke, samurai yang hebat, membawa dinamik yang berbeza dengan kehebatannya dalam pertempuran langsung, walaupun dia tidak mempunyai keupayaan untuk mendaki. Dualitas ini bertujuan untuk memuaskan kedua-dua peminat permainan tradisional yang berpusat di gelaran Creed Assassin yang terdahulu dan mereka yang menikmati unsur-unsur RPG berorientasikan tindakan yang dilihat dalam permainan seperti Odyssey dan Valhalla.
Dalam catatan blog baru-baru ini, pengarah permainan bersekutu Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, terperinci perubahan kepada Parkour Mechanics. Peralihan yang ketara dalam bayang -bayang Creed Assassin adalah batasan pendakian, di mana pemain mesti menggunakan "lebuh raya parkour" yang ditetapkan untuk naik. Walaupun ini mungkin kelihatan ketat, Ubisoft menjamin bahawa laluan ini direka dengan baik untuk meningkatkan aliran dan penglibatan permainan. Lemay-Comtois menekankan bahawa walaupun kebanyakan permukaan tetap boleh diperdaya, pemain perlu mengenal pasti titik masuk yang sesuai, terutamanya apabila menggunakan alat seperti cangkuk bergelut.
Pemain tidak akan dapat memanjat segala -galanya dalam bayang -bayang Creed Assassin
Pendekatan strategik ke Parkour bertujuan untuk memperbaiki pengalaman pemain dengan mewujudkan laluan navigasi yang lebih bermakna dan terkawal. Di samping itu, permainan ini memperkenalkan mekanik baru untuk melepaskan diri dari lekuk tinggi, yang membolehkan pemain melakukan flip yang bergaya ketika mereka turun, meningkatkan ketidakstabilan pergerakan. Kemasukan kedudukan yang rawan dan keupayaan untuk menyelam sambil berlari lagi memperkaya dinamik parkour.
... Kami terpaksa lebih bijak untuk mewujudkan lebuh raya parkour yang menarik dan memberi kami lebih banyak kawalan di mana Naoe boleh pergi, dan di mana Yasuke tidak dapat ... yakinlah bahawa kebanyakan dari apa yang anda lihat dalam bayang -bayang Assassin's Creed masih sangat mudah - terutamanya dengan cangkuk bergelut - tetapi pemain perlu mencari mata masuk yang sah dari semasa ke semasa.
Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk dilancarkan pada Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC pada 14 Februari. Dengan tarikh pelepasan yang cepat menghampiri, Ubisoft dijangka akan mengumumkan lebih banyak maklumat mengenai tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini. Ia akan menarik untuk memerhatikan bagaimana Shadows Assassin's Creed yang dilakukan di tengah -tengah barisan Februari yang kompetitif yang termasuk tajuk seperti Monster Hunter Wilds, seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii, Avowed, dan lain -lain.