요약
- Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 시스템은 개조되어 "Parkour Highways"를 소개하고 더 통제되고 유동적 인 경험을 위해 원활한 난간을 분리했습니다.
- Assassin 's Creed Shadows는 이중 주인공 인 Naoe, 스텔스 중심 시노비, 전투 지향적 인 사무라이 인 Yasuke가 다양한 플레이어 선호도를 제공합니다.
- 2 월 14 일에 출시 될 예정인 Assassin 's Creed Shadows는 클래식 스텔스 게임 플레이를 RPG 전투와 혼합하여 광범위한 팬들에게 호소하는 것을 목표로합니다.
Ubisoft는 유명한 역사적 액션 어드벤처 시리즈의 최신 작품 인 Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 시스템에 대한 중요한 업데이트를 심도있게 보았습니다. 원래 2024 년 11 월 릴리스로 예정된이 게임은 2 월 14 일에 출시되도록 재조정되었습니다.
봉건 일본의 매혹적인 배경에 세워진 Assassin 's Creed Shadows는 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke를 소개합니다. 숙련 된 시노비 인 Naoe는 스텔스와 민첩성의 본질을 구현하고 벽을 조정하고 그림자를 탐색하는 데 능숙합니다. 대조적으로, 강력한 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 직접 전투에서 자신의 능력으로 다른 역학을 가져 왔지만, 올라갈 수있는 능력은 부족합니다. 이 이원성은 이전 어 ass 신 크리드 타이틀의 전통적인 스텔스 중심 게임 플레이 팬과 오디세이 및 발할라와 같은 게임에서 볼 수있는보다 액션 지향적 인 RPG 요소를 즐기는 사람들을 모두 만족시키는 것을 목표로합니다.
최근 블로그 게시물에서 Ubisoft의 어소시에이트 게임 디렉터 인 Simon Lemay-Comtois는 Parkour 메커니즘의 변경 사항을 자세히 설명했습니다. 어 ass 신 크리드 그림자에서 주목할만한 변화는 등반에 대한 제한이며, 플레이어는 지정된 "파우 쿠르 고속도로"를 활용하여 올라가야합니다. 이것이 제한적으로 보일 수 있지만 Ubisoft는 이러한 경로가 게임의 흐름과 참여를 향상시키기 위해 신중하게 설계되었다고 보증합니다. Lemay-Comtois는 대부분의 표면을 등반 가능하지만 플레이어는 특히 Grappling Hook와 같은 도구를 사용할 때 적절한 진입 점을 식별해야한다고 강조했습니다.
플레이어는 암살자의 신조 그림자로 모든 것을 오르지 않을 것입니다.
Parkour에 대한이 전략적 접근 방식은보다 의미 있고 통제 된 내비게이션 경로를 만들어 플레이어의 경험을 개선하는 것을 목표로합니다. 또한이 게임은 높은 선반에서 분리하기위한 새로운 역학을 도입하여 플레이어가 내려 가면서 세련된 플립을 수행하여 움직임의 유동성을 향상시킬 수 있습니다. 경향이있는 위치를 포함시키고 다이빙을하는 능력은 Parkour 역학을 더욱 풍부하게합니다.
... 우리는 흥미로운 Parkour Highways를 만드는 것에 대해 더 사려 깊고 Naoe가 어디로 갈 수 있는지, Yasuke가 할 수없는 곳을 더 잘 통제 할 수 있어야했습니다. Assassin의 신조 그림자에서 볼 수있는 대부분의 내용은 여전히 Grappling Hook에서 여전히 많은 등반이 가능하다는 것을 확신합니다. 그러나 플레이어는 때때로 유효한 진입 지점을 찾아야합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 출시 날짜가 빠르게 다가 오면 Ubisoft는이 매우 기대되는 타이틀에 대한 자세한 내용을 공개 할 것으로 예상됩니다. Assassin 's Creed Shadows가 Monster Hunter Wilds, Dragon : Hawaii의 Pirate Yakuza, Avowed 등과 같은 타이틀을 포함하는 경쟁력있는 2 월 라인업 속에서 Assassin의 Creed Shadows가 어떻게 수행되는지 관찰하는 것은 흥미로울 것입니다.