Zusammenfassung
- Das Parkour -System in Assassins Creed Shadows wurde überarbeitet, wobei "Parkour Highways" und nahtlose Felsvorsprung für ein kontrollierteres und flüssigeres Erlebnis eingeführt wurden.
- Assassin's Creed Shadows bietet Dual-Protagonisten, Naoe, einen von Stealth ausgerichteten Shinobi, und Yasuke, einen kämpfenden Samurai, der sich auf verschiedene Spielerpräferenzen kümmert.
- Assassins Creed Shadows für die Veröffentlichung am 14. Februar zielt darauf ab, das klassische Stealth -Gameplay mit RPG -Kampf zu verbinden, das ein breites Spektrum von Fans anspricht.
Ubisoft hat einen detaillierten Einblick in die bedeutenden Aktualisierungen des Parkour-Systems in Assassins Creed Shadows, die neueste Ausgabe in der renommierten historischen Action-Assisture-Serie. Das Spiel wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung im November 2024 geplant und wurde am 14. Februar umgebaut.
Assassins Creed Shadows leitet im faszinierenden Hintergrund des feudalen Japans die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke. Naoe, ein erfahrener Shinobi, verkörpert die Essenz von Stealth und Agilität, die an Wänden skalieren und durch Schatten navigieren. Im Gegensatz dazu bringt Yasuke, ein beeindruckender Samurai, eine andere Dynamik mit seinen Fähigkeiten im direkten Kampf mit sich, obwohl ihm die Fähigkeit fehlt, zu besteigen. Diese Dualität zielt darauf ab, beide Fans des traditionellen Stealth-zentrierten Gameplays früherer Assassins Creed-Titel und diejenigen zu befriedigen, die die in Spielen wie Odyssey und Valhalla beobachteten actionorientierteren RPG-Elemente genießen.
In einem kürzlich veröffentlichten Blog-Beitrag wurde der assoziierte Spieldirektor von Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, die Änderungen an der Parkour-Mechanik beschrieben. Eine bemerkenswerte Verschiebung in den Creed -Schatten von Assassin ist die Einschränkung des Kletterns, bei dem die Spieler bestimmte "Parkour Highways" verwenden müssen, um aufzusteigen. Während dies restriktiv erscheint, versichert Ubisoft, dass diese Pfade nachdenklich so konzipiert sind, dass der Fluss und das Engagement des Spiels verbessert werden. Lemay-Comtois betonte, dass die meisten Oberflächen zwar kletbar bleiben, die Spieler jedoch die entsprechenden Einstiegspunkte identifizieren müssen, insbesondere wenn Tools wie den Grappling-Haken verwendet werden.
Spieler werden nicht in der Lage sein, alles in Assassins Creed -Schatten zu besteigen
Dieser strategische Ansatz für Parkour zielt darauf ab, die Erfahrung des Spielers zu verfeinern, indem sie sinnvollere und kontrolliertere Navigationspfade schaffen. Darüber hinaus führt das Spiel neue Mechaniker für die Absteigerung von hohen Läufen ein, sodass die Spieler im Abstieg stilvolle Flips durchführen können, wodurch die Fluidität der Bewegung verbessert wird. Die Einbeziehung einer Bauchlage und die Fähigkeit zum Tauchen während des Sprints bereichert die Parkour -Dynamik weiter.
... Wir mussten nachdenklicher darüber nachdenken, interessante Parkour -Autobahnen zu schaffen, und uns mehr Kontrolle darüber gewähren, wohin Naoe gehen kann, und wo Yasuke nicht kann ... Seien Sie sicher, dass das meiste, was Sie in Assassins Creed -Schatten sehen werden, immer noch sehr kletterbar ist - insbesondere mit dem Grapping -Haken -, aber die Spieler müssen von Zeit zu Zeit nach gültigen Einstiegspunkten suchen.
Assassins Creed Shadows sollen am 14. Februar auf der Xbox -Serie X/S, PlayStation 5 und PC gestartet werden. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum schnell nähert, wird Ubisoft voraussichtlich weitere Details zu diesem mit Spannung erwarteten Titel vorstellen. Es wird faszinierend sein, zu beobachten, wie sich Assassins Creed -Schatten in einer wettbewerbsfähigen Februar -Besetzung, die Titel wie Monster Hunter Wilds enthält, wie ein Drache: Pirate Yakuza in Hawaii, bekundet und andere enthält.