Samenvatting
- Het Parkour -systeem in Assassin's Creed Shadows is vernieuwd, waarbij "Parkour Highways" en naadloze richel wordt geïntroduceerd voor een meer gecontroleerde en vloeiende ervaring.
- Assassin's Creed Shadows bevat dubbele hoofdrolspelers, NAOE, een stealth-gerichte shinobi en Yasuke, een gevechtsgerichte samurai, catering voor diverse spelersvoorkeuren.
- Assassin's Creed Shadows is ingesteld voor release op 14 februari en wil de klassieke stealth -gameplay combineren met RPG -gevechten, aantrekkelijk voor een breed spectrum van fans.
Ubisoft heeft een diepgaande blik gegeven op de belangrijke updates van het Parkour-systeem in Assassin's Creed Shadows, de nieuwste aflevering in de gerenommeerde historische actie-avonturenreeks. Oorspronkelijk gepland voor een release van november 2024, is de game opnieuw gepland om te lanceren op 14 februari.
Assassin's Creed Shadows speelt zich af in de boeiende achtergrond van het feodale Japan en introduceren dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke. NAOE, een bekwame shinobi, belichaamt de essentie van stealth en behendigheid, bedreven in schaalmuren en navigeren door schaduwen. Yasuke, een formidabele samurai, brengt daarentegen een andere dynamiek met zijn dapperheid in directe gevechten, hoewel hij het vermogen om te beklimmen mist. Deze dualiteit is bedoeld om beide fans te bevredigen van de traditionele stealth-centrische gameplay van eerdere Assassin's Creed-titels en degenen die genieten van de meer actiegerichte RPG-elementen die worden gezien in games zoals Odyssey en Valhalla.
In een recent blogbericht beschreef Ubisoft's geassocieerde gamedirecteur, Simon Lemay-Comtois, de wijzigingen in de Parkour-mechanica. Een opmerkelijke verschuiving in Assassin's Creed Shadows is de beperking van het klimmen, waar spelers aangewezen "Parkour Highways" moeten gebruiken om te stijgen. Hoewel dit misschien beperkend lijkt, zorgt Ubisoft ervoor dat deze paden zorgvuldig zijn ontworpen om de stroom en betrokkenheid van het spel te verbeteren. Lemay-Comtois benadrukte dat hoewel de meeste oppervlakken klimbaar blijven, spelers de juiste toegangspunten moeten identificeren, met name bij het gebruik van tools zoals de grijphaak.
Spelers kunnen niet alles beklimmen in Assassin's Creed Shadows
Deze strategische benadering van Parkour wil de ervaring van de speler verfijnen door meer betekenisvolle en gecontroleerde navigatiepaden te creëren. Bovendien introduceert het spel nieuwe mechanica voor het afstemmen van hoge richels, waardoor spelers stijlvolle flips kunnen uitvoeren terwijl ze afdalen, waardoor de vloeibaarheid van beweging wordt verbeterd. De opname van een gevoelige positie en het vermogen om te duiken terwijl hij verder sprintt, verrijkt de Parkour -dynamiek.
... We moesten meer nadenken over het creëren van interessante Parkour -snelwegen en boden ons meer controle over waar NAOE kan gaan, en waar Yasuke niet kan ... wees gerust dat het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien, nog steeds erg klimbaar is - vooral met de grijphaak - maar spelers zullen moeten zoeken naar geldige toegangspunten van tijd tot tijd.
Assassin's Creed Shadows is ingesteld om te lanceren op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC op 14 februari. Met de releasedatum snel nadert, wordt verwacht dat Ubisoft meer details over deze langverwachte titel onthult. Het zal intrigerend zijn om te observeren hoe Assassin's Creed Shadows presteert temidden van een competitieve line -up in februari met titels als Monster Hunter Wilds, zoals A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed en anderen.