ニュース 「アサシンの信条の影:強化されたパークールが明らかにした」

「アサシンの信条の影:強化されたパークールが明らかにした」

著者 : Eric Apr 23,2025

「アサシンの信条の影:強化されたパークールが明らかにした」

まとめ

  • Assassin's Creed ShadowsのParkour Systemは改良され、「Parkour Highways」とシームレスな棚がより制御された流動的な体験のために導入されました。
  • アサシンのクリードシャドウズは、デュアル主人公、ナエ、ステルスに焦点を当てた忍であるナエと、戦闘指向のサムライであるヤスケが、多様なプレイヤーの好みに応じて特徴を備えています。
  • 2月14日にリリースされる予定であるAssassin's Creed Shadowsは、古典的なステルスゲームプレイとRPG戦闘をブレンドすることを目指しており、幅広いファンに訴えています。

Ubisoftは、有名な歴史的アクションアドベンチャーシリーズの最新作であるAssassin's Creed ShadowsのParkour Systemの重要な更新を詳細に検討しました。もともと2024年11月のリリースが予定されていたこのゲームは、2月14日に発売されるようにスケジュールされました。

封建日本の魅惑的な背景に設定されたアサシンクリードシャドウズは、デュアルな主人公、ナエとヤスケを紹介します。熟練した忍であるNaoeは、ステルスと敏ility性の本質を体現し、壁のスケーリングと影をナビゲートすることに守られています。対照的に、手ごわいサムライのYasukeは、彼の能力を直接戦闘で異なるダイナミクスをもたらしますが、彼は登る能力がありません。この二重性は、以前の暗殺者の信条のタイトルの伝統的なステルス中心のゲームプレイの両方のファンと、オデッセイやバルハラなどのゲームで見られるよりアクション指向のRPG要素を楽しむ人々を満足させることを目的としています。

最近のブログ投稿では、UbisoftのアソシエイトゲームディレクターであるSimon Lemay-Comtoisが、Parkour Mechanicsの変更を詳述しました。アサシンの信条の影の顕著な変化は、登山の制限であり、プレイヤーは指定された「パルクール高速道路」を活用して上昇する必要があります。これは制限的に見えるかもしれませんが、Ubisoftは、これらのパスがゲームのフローとエンゲージメントを強化するために思慮深く設計されていることを保証します。 Lemay-Comtoisは、ほとんどの表面は登山可能なままですが、特にグラップリングフックなどのツールを使用する場合、プレーヤーは適切なエントリポイントを特定する必要があることを強調しました。

プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません

パルクールへのこの戦略的アプローチは、より意味のある制御されたナビゲーションパスを作成することにより、プレーヤーのエクスペリエンスを改良することを目指しています。さらに、このゲームでは、高い棚から降りるための新しいメカニズムを導入し、プレイヤーが下降時にスタイリッシュなフリップを実行できるようになり、動きの流動性が向上します。傾向のある位置を含めることと、疾走中に飛び込む能力は、パルクールのダイナミクスをさらに豊かにします。

...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした、そして、Naoeがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについてより多くのコントロールを私たちに与えました...あなたがアサシンの信条の影で見るもののほとんどはまだ非常に登ります - 特にグラップリングフックで - プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。

Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売される予定です。リリース日が急速に近づいているため、Ubisoftはこの非常に期待されているタイトルの詳細を明らかにする予定です。 Assassin's Creed Shadowsが、Monster Hunter Wildsのようなタイトルを含む競争力のある2月のラインナップの中でどのように機能するかを観察するのは興味深いでしょう。