Home News ผู้พัฒนา The Last of Us กล่าวว่าเป็นการยากที่จะเก็บเกมใหม่ไว้เป็นความลับ

ผู้พัฒนา The Last of Us กล่าวว่าเป็นการยากที่จะเก็บเกมใหม่ไว้เป็นความลับ

Author : Gabriella Jan 10,2025
<>

Neil Druckmann ซีอีโอของ Naughty Dog เปิดเผยถึงความท้าทายในการรักษา IP ใหม่ของพวกเขาไว้เป็นความลับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางความคับข้องใจของแฟนๆ ในเรื่องการสร้างใหม่และรีมาสเตอร์ ค้นพบความคิดของเขาและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Last of Us Developer Kept New Game Secretอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีต

ด้านล่าง

ความยากลำบากของการรักษาความลับ <>

ดรุคแมนน์สารภาพกับ

นิวยอร์กไทม์ส

ว่าการรักษาความลับสำหรับ

Intergalactic: The Heretic ProphetThe Last of Us Developer Kept New Game Secret ตลอดหลายปีที่ผ่านมานั้น "ยากจริงๆ" เขารับทราบถึงความไม่พอใจของแฟนๆ กับการที่สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่การรีมาสเตอร์ โดยเฉพาะ

The Last of Us

และการไม่มี IP ใหม่ เขากล่าวว่า "มันยากจริงๆ ที่จะทำงานกับสิ่งเหล่านี้อย่างลับๆ และเงียบๆ มาหลายปี แล้วการได้เห็นแฟนๆ ของเราเล่นโซเชียลมีเดียและพูดว่า 'พอแล้วกับการรีมาสเตอร์และรีเมค! เกมใหม่และ I.P.s ใหม่ของคุณอยู่ที่ไหน ?'" แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่การเปิดเผยเกมในงาน The Game Awards ก็ได้รับความสนใจอย่างมาก โดยมีตัวอย่างการประกาศที่มียอดดู YouTube มากกว่า 2 ล้านครั้ง อวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีต - การผจญภัยครั้งล่าสุดของสุนัขจอมซน

<>

เป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์ชื่อดังอย่าง

Uncharted

, Jak & Daxter,

Crash Bandicoot

และ The Last of Us Developer Kept New Game SecretThe Last of Us

, Naughty Dog ขยายตัว ผลงานกับ

Intergalactic: The Heretic ศาสดา. เปิดตัวครั้งแรกในปี 2022 ชื่อดังกล่าวได้รับเครื่องหมายการค้าโดย Sony Interactive Entertainment ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน The Game Awards เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1986 ที่มีการเดินทางในอวกาศขั้นสูง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Jordan A. Mun นักล่าเงินรางวัลที่ติดอยู่บนดาวเคราะห์ Sempiria ที่เต็มไปด้วยอันตราย สถานที่ที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับและประวัติศาสตร์ที่ไม่มีใครเคยกลับมาจากการสำรวจ จอร์แดนต้องใช้ทักษะของเธอเพื่อเอาชีวิตรอดและอาจกลายเป็นคนแรกที่หลบหนีจากเซมพิเรียในรอบกว่า 600 ปี ดรุคมันน์บรรยายเรื่องนี้ว่า "ค่อนข้างทะเยอทะยาน" โดยเน้นไปที่ศาสนาที่สมมติขึ้นและผลที่ตามมาจากศรัทธาในสถาบันต่างๆ นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงการกลับมาของเกมแอ็คชั่นผจญภัยของ Naughty Dog โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Akira (1988) และ Cowboy Bebop (1990)