Casa Notizia Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Autore : Gabriella Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al tenere nascosta la loro nuova IP, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per i remake e le rimasterizzazione. Scopri i suoi pensieri e scopri di più su Intergalactic: The Heretic Prophet qui sotto.

La difficoltà della segretezza

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann ha confessato al New York Times che mantenere il segreto per Intergalactic: The Heretic Prophet per diversi anni è stato "davvero difficile". Ha riconosciuto il malcontento dei fan per l'attenzione dello studio sui remaster, in particolare The Last of Us, e per la mancanza di nuove IP. Ha dichiarato: "È davvero difficile lavorare su queste cose in segreto e in silenzio per così tanti anni. E poi vedere i nostri fan andare sui social media e dire: 'Basta con remaster e remake! Dove sono i tuoi nuovi giochi e le nuove IP? ?'"

Nonostante queste preoccupazioni, la presentazione del gioco ai The Game Awards ha raccolto notevole attenzione, con il trailer dell'annuncio che ha superato i 2 milioni di visualizzazioni su YouTube.

Intergalattico: Il profeta eretico - L'ultima avventura di Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente presentato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio di Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.

Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Sempiria, un luogo avvolto nel mistero e una storia che nessuno è mai tornato dall'esplorazione. Jordan deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come "piuttosto ambiziosa", concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).