Dom Aktualności Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

Autor : Gabriella Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnia wyzwania związane z utrzymaniem w tajemnicy nowego adresu IP, szczególnie w obliczu frustracji fanów związanej z przeróbkami i remasterami. Poznaj jego myśli i dowiedz się więcej o Intergalaktyczny: Heretycki prorok poniżej.

Trudność zachowania tajemnicy

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann wyznał New York Times, że utrzymanie tajemnicy dla Intergalactic: The Heretic Prophet przez kilka lat było „naprawdę trudne”. Przyznał, że niezadowolenie fanów wynika z skupienia się studia na remasterach, zwłaszcza The Last of Us, oraz braku nowych adresów IP. Stwierdził: „Naprawdę trudno jest pracować nad tymi rzeczami w tajemnicy i ciszy przez tyle lat. A potem widzieć, jak nasi fani wchodzą do mediów społecznościowych i mówią: «Dość remasterów i remake'ów! Gdzie są wasze nowe gry i nowe adresy IP? ?”

Mimo tych obaw prezentacja gry podczas gali The Game Awards wzbudziła duże zainteresowanie, a zwiastun zapowiadający przekroczył 2 miliony wyświetleń w YouTube.

Intergalaktyczny: Heretycki prorok – najnowsza przygoda Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Znane z uznanych serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog rozwija się swoje portfolio z Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 r. został zastrzeżony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.

Osadzona w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi, gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na niebezpiecznej planecie Sempiria, miejscu owianym tajemnicą i historią, z której nikt nigdy nie wrócił. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie jako pierwsza od ponad 600 lat ucieknie z Sempirii.

Druckmann określił narrację jako „dość ambitną”, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Podkreślił także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z Akiry (1988) i Cowboya Bebopa (1990).