Thuis Nieuws The Last of Us-ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe game geheim te houden

The Last of Us-ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe game geheim te houden

Auteur : Gabriella Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

De CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthult de uitdagingen van het verborgen houden van hun nieuwe IP, vooral te midden van de frustratie van fans over remakes en remasters. Ontdek zijn gedachten en leer hieronder meer over Intergalactic: The Heretic Prophet.

De moeilijkheid van geheimhouding

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann bekende tegenover de New York Times dat het jarenlang geheimhouden van Intergalactic: The Heretic Prophet "heel moeilijk" was. Hij erkende de ontevredenheid van fans over de focus van de studio op remasters, met name The Last of Us, en het gebrek aan nieuwe IP's. Hij zei: "Het is echt moeilijk om zoveel jaren in het geheim en in stilte aan deze dingen te werken. En dan onze fans op sociale media te zien gaan en zeggen: 'Genoeg met de remasters en remakes! Waar zijn je nieuwe games en nieuwe IP's?' ?'"

Ondanks deze zorgen trok de onthulling van de game tijdens The Game Awards veel aandacht, waarbij de aankondigingstrailer meer dan 2 miljoen keer bekeken werd op YouTube.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog's nieuwste avontuur

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Bekend om veelgeprezen franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt Naughty Dog uit zijn portfolio met Intergalactic: The Heretic Profeet. De titel werd voor het eerst geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards.

Gelegen in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, nemen spelers de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de gevaarlijke planeet Sempiria, een plek gehuld in mysterie en een geschiedenis waar niemand ooit van is teruggekeerd van het verkennen. Jordan moet haar vaardigheden gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste in meer dan 600 jaar uit Sempiria ontsnappen.

Druckmann omschreef het verhaal als ‘behoorlijk ambitieus’, waarbij de nadruk lag op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).